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标题: 要说灭世剑蛋疼还是说双手剑蛋疼? [打印本页]

作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-4-29 19:37
标题: 要说灭世剑蛋疼还是说双手剑蛋疼?
旋风斩总觉得软绵绵
有物转元素的都不适合灭世系列的机制
到最后只有两个选择了
1.爷爷图腾
2.猛击(没有AOE,蛋疼到极致,还是个近身技能)
那么爷爷图腾连在灭世剑如何?有人试过么?貌似还能穿大血甲,不错的样子……
作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-4-29 19:42
或许灵投也可以(灵投也是玩起来累……)
作者: 铁血VS佣兵    时间: 2018-4-29 19:56
我只发现你这个问题以及自问自答很蛋疼。
作者: 豆芽的17173    时间: 2018-4-29 19:59
为什么不不玩物转元素的?

就为了那个打折的 不稳定的元素之相?

作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-4-29 20:04
发表于 2018-4-29 19:56
我只发现你这个问题以及自问自答很蛋疼。

大大有没有其他不蛋疼的答案啊?
作者: 玩家U_115474166    时间: 2018-4-29 22:29
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作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-4-29 22:52
本帖最后于  2018-4-29 22:53 编辑
发表于 2018-4-29 22:29
为什么物转元素不适合灭世?
天赋40转冰,判官升华暴击无视抗性
憎恨基础暴击率珠宝,猫头1基础暴击率,技 ...


灭世系列的优势是物理点伤是其他BD的三倍收益,物转元素降低物理总伤,那么转元素部分的物理点伤就没了三倍收益了
作者: 玩家U_116995698    时间: 2018-4-29 23:11
单手就有无限的可能
作者: 灭世老头玩龙卷    时间: 2018-4-29 23:25
发表于 2018-4-29 22:52
灭世系列的优势是物理点伤是其他BD的三倍收益,物转元素降低物理总伤,那么转元素部分的物理点伤就没了三 ...

不是的,物理附加元素伤害先计算,然后才算物理转元素。要不然为什么很多物理转元素都追求双附加项链武器呢?
作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-4-29 23:34
发表于 2018-4-29 23:25
不是的,物理附加元素伤害先计算,然后才算物理转元素。要不然为什么很多物理转元素都追求双附加项链武器 ...

看大佬的名字我就信了!
能玩熔打那我还用担心什么?
作者: 玩家U_136504592    时间: 2018-4-30 00:27
这把剑的问题就在于这是个双手剑。。虽然武器机制不错,然而这版本双手很难扶。额外是基于转换之前的,这一点不用担心。
作者: 玩家U_133572222    时间: 2018-4-30 01:39
发表于 2018-4-29 22:52
灭世系列的优势是物理点伤是其他BD的三倍收益,物转元素降低物理总伤,那么转元素部分的物理点伤就没了三 ...

不是的,附加伤害算的是转化前后的总的该属性的伤害,会保证尽量最大收益。
作者: 玉树琉璃    时间: 2018-4-30 02:06
我就知道,肯定以为转了就不能加成,多看看相关知识别自己猜
作者: 豆芽的17173    时间: 2018-4-30 02:52
发表于 2018-4-29 22:52
灭世系列的优势是物理点伤是其他BD的三倍收益,物转元素降低物理总伤,那么转元素部分的物理点伤就没了三 ...

我的天 我还天真的以为你不转元素是为了 能更好的触发元素之相   居然是这么想的




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