发表于 2018-4-29 13:40
不是……你只要知道这个没卵用就行了,其他的对你来说太难理解了,还是别纠结这个了 ...
发表于 2018-4-29 13:40
不是……你只要知道这个没卵用就行了,其他的对你来说太难理解了,还是别纠结这个了 ...
发表于 2018-4-29 13:48
就是火焰造成中毒啊,中毒伤害单独计算的,跟你本身火焰伤害没关系,就跟你火焰伤害附带点燃一个道理,除 ...
发表于 2018-4-29 13:48
首先。你得理解中毒的伤害来源,物理或者混沌。你元素伤,如果没有物理点或者混沌点,面板有几率,但实际无 ...
发表于 2018-4-29 13:48
就是火焰造成中毒啊,中毒伤害单独计算的,跟你本身火焰伤害没关系,就跟你火焰伤害附带点燃一个道理,除 ...
发表于 2018-4-29 15:17
中毒是一种状态,正常中毒只能由物理或者混沌伤害赋予,也就是说正常情况下元素伤不会让怪物中毒。
苍白议 ...
发表于 2018-4-29 15:29
中毒次数看hit(击中)数,不存在打一次毒两下。你的意思是,你一次攻击有火有混沌对吧,那样的话,毒伤就 ...
发表于 2018-4-29 15:40
中毒(Poison)
击中时的物理和混沌伤害能造成混沌持續傷害, 中毒持續 2 秒, 每秒傷害為該次傷害的 10%, 總共 ...
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