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标题: 其实我觉得VP吸血很扯的··· [打印本页]

作者: 玩家U_136942006    时间: 2018-4-26 09:44
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作者: 玩家U_131975477    时间: 2018-4-26 09:49
所以大家都去玩正火?
作者: pharking    时间: 2018-4-26 09:54
哪个游戏?说出来让大家批判一下
作者: 梦吃17173    时间: 2018-4-26 09:55
你说的这种设定  让攻击系直接撕票么


你说的这种例子,现在也有
地图上会有一种词缀   无法偷取
假设这个词缀你必须得打

那么问题是 你得堆多少秒回才能打这种图?击回得多高才行?

哪有多种恢复方式,除开这三种 难道还带5瓶卡鲁之血不成
作者: 淡淡的装    时间: 2018-4-26 09:56
这么改的话 恐怕VP就废了
作者: 玩家U_136942006    时间: 2018-4-26 10:04
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作者: flu鲁少    时间: 2018-4-26 10:08
发表于 2018-4-26 10:04
无法偷取是完全无法偷取,而我说的玩家点出不同的吸取手段后打不同种族的图,一些后期地图有混合怪,玩家 ...

打一个图 洗一次点么
作者: 梦吃17173    时间: 2018-4-26 10:09
发表于 2018-4-26 10:04
无法偷取是完全无法偷取,而我说的玩家点出不同的吸取手段后打不同种族的图,一些后期地图有混合怪,玩家 ...

不明白你要表达什么  其实砍VP在情理之中,并不是多不合理

只是我更趋向于把vp天赋点改到贵族中心,效果改为所有生命回复速度提高50%
作者: Forrest596    时间: 2018-4-26 10:12
要真这么讲究,除了野兽能吸血,其他要么是鬼魂要么是丧尸,要么神要么鬼要么石头木头,有几个能吸血的。。。。
作者: 血薇fly    时间: 2018-4-26 10:27
那样光点在吸血上的天赋估计得有几十点,才能打所有的图
作者: lsxzymgc    时间: 2018-4-26 11:11
还是用终息吧~~
作者: 玩家U_136620384    时间: 2018-4-26 11:15
这样改,就是改基本游戏机制的问题了,牵扯的太多,不是简单改一个VP就完事儿的
作者: 玩家U_130130857    时间: 2018-4-26 11:15
那样就太繁琐了,不适合现在的游戏
作者: 梦吃17173    时间: 2018-4-26 11:21
发表于 2018-4-26 10:55
要表达的意思很简单,不要砍天花板,增大达到天花板所需要付出的资源

就算不砍VP 又能咋的?

拿现在的T18来讲 又有几个BD能抗得起两下揍?  生存是吸血就能解决的事么 没出T18啥都好说 T18一出VP不砍又如何 没有硬减伤也就那样 秒了你拿什么吸

啥叫天花板 输出天花板决定于技能   生存天花板决定于你选择技能后的能选择的装备与防御手段  

BD库一堆脆皮 又能咋的 魂斗罗式也叫BD 但又能怎样
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-4-26 11:22
发表于 2018-4-26 09:54
哪个游戏?说出来让大家批判一下

楼主说的是哪个我不清楚,不过暗黑2里,的确是对骷髅和幽灵等种族的怪是吸不了血的。——它都没生命力你咋吸。
作者: 玩家U_136942006    时间: 2018-4-26 11:22
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作者: 梦吃17173    时间: 2018-4-26 11:26
发表于 2018-4-26 11:22
瞬吸爪刀锋过T18了解下···

硬吃技能没躲了? 瞬吸还不是得怂 魂斗罗啥不是玩 非要瞬吸干啥

人家蜂巢双持一样的过 有区别吗  反正都是魂斗罗 都是躲
作者: 玩家U_136942006    时间: 2018-4-26 11:33
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作者: 在下灬头恨铁    时间: 2018-4-26 11:45
说是吸血 其实就是用过攻击和击杀吸取生命能量  只是反映在HP上而已 不然直接吸取血液反补自身本身就违反了生物学
作者: 玩家U_137923814    时间: 2018-4-26 11:47
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作者: tattoopoo    时间: 2018-4-26 12:01
改版前的VP很猛地
作者: 梦吃17173    时间: 2018-4-26 12:23
发表于 2018-4-26 11:33
呵呵,没区别?你睁着眼睛说瞎话前能先了解下实际情况吗?

有多少人拿2个镜子爪打了几套们过不了T18,换 ...

你开心就好 都开始喷人了我就懒得和你比比了 我也送你一句呵呵就行  2个镜子爪过不了t18 原来t18这么牛皮  张口就来谁也会是不  吹比也不带这样的
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-4-26 12:26
其实蛮有意思的
POE的怪物属性差异没有非常大
我感觉官方不敢特化这个部分

几个例子

1.女神
免疫诅咒,穿透也没用...

2.尸暴怪
这只混抗奇高,以前查过好像是70%左右,灵吸碰到这只总是死得特别慢

其实这些设定官方要弄出来应该也是不难的...
某些武器像是女爵有针对自身易伤对于幽魂系怪物
不过究竟是好是坏呢...
从前各大游戏有很多特别的设定到最后都被拔除了,实属可惜
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-4-26 12:31
发表于 2018-4-26 11:26
硬吃技能没躲了? 瞬吸还不是得怂 魂斗罗啥不是玩 非要瞬吸干啥

人家蜂巢双持一样的过 有区别吗  反正 ...

确实瞬吸影响很高的...
不过需要建立在伤害足够或吸血足够的情况

如果VP没有改动、暴徒也没有恼人的怒气扣血
我倒是觉得 百吸+低等受伤施放+低等法术 可以在T18扛上不少招式 (虽然不能游泳)
终息蛮类似以前VP的
只是一个麻烦在配置,另一个麻烦在需要在受伤时刻输出

新VP改动最让我抱怨的是和处决者吸血不中断的契合性
这个两个搭配契合性质太高了

使得VP丧失了一种副作用的极端天赋设定
作者: 逍遥大树林    时间: 2018-4-26 12:43
让我想起一个笑话,哪有人在战斗的时候喝药的。
作者: 明明的大水杯    时间: 2018-4-26 12:47
你的观点吧 有点道理 但是是站在你的立场 在设计者的立场 他就想这么设计 怕是你左右不了人家 想玩就得按人家的来
作者: 夺命程序员    时间: 2018-4-26 20:34
其实这个游戏的种族并没有什么差距--因为技能没有针对的-装备倒是有几个对野兽的-不过嘛可以无视..所有你懂了吧 技术方面没什么大问题 但是这运算--希望以后能有这样的大改版吧 感觉挺有意思的这样




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