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标题: 求大佬说明一下关于冰缓的问题 [打印本页]

作者: 古驰就    时间: 2018-4-25 21:56
标题: 求大佬说明一下关于冰缓的问题
想知道怪冰缓的条件是什么,t18吃不吃冰缓
如果用冰缓双倍伤害锤配群魔殿可行吗
如果可行还有没有别的方法能让怪冰缓
求大佬科普一下
作者: 墨染枫华    时间: 2018-4-25 23:03
应该是单次伤害要超过目标血量的5%才会冰缓。伤害越高,冰缓的效果越强,时间越长。但是我记得有一次更新是把所有boss都不免疫冰缓了(当时还没有出T18,所以不知道吃不吃)。但是高级boss的血量很高,需要的单次伤害非常高。
作者: 玩家U_108906569    时间: 2018-4-25 23:07
要是BOSS都不免疫冻结多好  好吧 我知道我在做梦
作者: 极度嫌弃    时间: 2018-4-26 00:07
高T红图的BOSS是吃冰缓和冰冻的 但是最高的几个大BOSS你就不用想了 也许是我属性不达标 强行追求冰缓还不如弄点冰冻几率 首先鞋附魔就可以10%冰冻
作者: 古驰就    时间: 2018-4-26 10:16
发表于 2018-4-26 00:07
高T红图的BOSS是吃冰缓和冰冻的 但是最高的几个大BOSS你就不用想了 也许是我属性不达标 强行追求冰缓还不如 ...


那用群魔殿呢能100%冰缓吗我想用那个冰缓双倍伤害的锤
作者: 豆芽的17173    时间: 2018-4-26 10:40
发表于 2018-4-26 10:16
那用群魔殿呢能100%冰缓吗我想用那个冰缓双倍伤害的锤

那个锤子没多少伤害的
哪怕翻倍 也就那样
倒是有很多 必定冰缓的东西
作者: 玩家U_136947137    时间: 2018-4-26 11:02
3.0之后改版了  现在的冰缓:冰緩的效果不再是固定值。現在冰緩會根據該次造成的冰冷傷害緩速敵人2秒。只有冰冷傷害的一擊若減少敵人的生命10%,將會使該敵人緩速 30% 持續 2 秒,效果隨著該次造成傷害的減少而遞減,沒有冰冷傷害等於沒有冰緩效果。
这是网上的原文,而冰缓至少要产生1%的冰缓效果以上才会有用,也就是说至少要造成10%/30%=0.333%的生命值就会产生减速1%的冰缓。
还有就是产生冰缓的条件实际上有两个一个是要暴击或者有造成冰缓的几率。第二个就是上面说的造成冰缓伤害的门槛
作者: 为啥要六个字!    时间: 2018-4-26 11:12
发表于 2018-4-26 11:02
3.0之后改版了  现在的冰缓:冰緩的效果不再是固定值。現在冰緩會根據該次造成的冰冷傷害緩速敵人2秒。只有 ...

冰缓似乎不需要暴击,冰冻才需要吧。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-4-26 11:24
发表于 2018-4-25 23:03
应该是单次伤害要超过目标血量的5%才会冰缓。伤害越高,冰缓的效果越强,时间越长。但是我记得有一次更新是 ...

3.0版本后改了冰缓和感电。


冰缓和感电效果调整:
冰缓的效果不再是固定值。现在冰缓会根据该次造成的冰冷伤害缓速敌人2秒。只有冰冷伤害的一击若减少敌人的生命10%,将会使该敌人缓速 30% 持续 2 秒,效果随著该次造成伤害的减少而递减,没有冰冷伤害等於没有冰缓效果。
相似的,感电现在不再固定增加怪物受到的伤害。现在,感电使敌人受到更多伤害的效果会根据该次造成的闪电伤害而定,持续 2 秒。只有闪电伤害的一击若减少敌人的生命10%,将会使该敌人接下来 2 秒内所受伤害增加 50%,效果随著该次造成伤害的减少而递减直至 0%。感电还是必须透过暴击或者感电机率才能够造成。
「增加感电效果」和「增加冰缓效果」相关词缀会使感电或冰缓的效果提升,直至最高限制。换句话说,若一位玩家有增加 100% 冰缓效果,他只须要对敌人造成 5% 最大生命值的冰冷伤害就能够达到最高 30% 缓速的效果。持续增加冰缓效果不会使怪物更慢,但会使达到 30% 缓速的伤害门槛降低。
冰缓地面提供固定 10% 缓速效果。
感电地面提供固定增加 20% 承受伤害。
其他非击中造成的冰缓和感电效果,除非特别标示,否则皆提供固定 10% 缓速效果和增加 20% 承受伤害。

作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-4-26 11:26
本帖最后于  2018-4-26 16:00 编辑
发表于 2018-4-26 11:12
冰缓似乎不需要暴击,冰冻才需要吧。

修正:新冰缓不需要暴击或者几率了,也没有加成冰缓几率的这种天赋或者词缀存在了。
作者: 为啥要六个字!    时间: 2018-4-26 11:33
发表于 2018-4-26 11:26
不,冰缓冰冻都是元素异常状态的,它们都需要通过冰伤击中时要么暴击来触发,要么撑相应的几率来触发。 ...

也就是说如果不暴击,也不撑几率,及时冰伤再高也不触发冰缓?
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-4-26 11:37
本帖最后于  2018-4-26 16:01 编辑
发表于 2018-4-26 11:33
也就是说如果不暴击,也不撑几率,及时冰伤再高也不触发冰缓?

修正:新冰缓不需要暴击或者几率了,也没有加成冰缓几率的这种天赋或者词缀存在了。
如果是非击中型的,比如冰甲的冰冻地面,这种的就是必然造成固定冰缓的。
作者: 为啥要六个字!    时间: 2018-4-26 11:40
发表于 2018-4-26 11:37
对击中型冰伤来说是这样的。
如果是非击中型的,比如冰甲的冰冻地面,这种的就是必然冰缓的。 ...

那击中型的改如何撑冰缓几率呢?通过装备词缀吗?
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-4-26 11:42
本帖最后于  2018-4-26 16:01 编辑
发表于 2018-4-26 11:40
那击中型的改如何撑冰缓几率呢?通过装备词缀吗?


修正:新冰缓不需要暴击或者几率了,也没有加成冰缓几率的这种天赋或者词缀存在了。现在全改成冰冻几率了。
作者: 为啥要六个字!    时间: 2018-4-26 11:46
发表于 2018-4-26 11:42
一般靠天赋就能撑出不少了。也有可能靠装备词缀来撑,主要是一些暗金的。
暴击流的话就不用考虑撑几率了 ...

明白了,多谢大神解惑,看来在冰川图腾bd中用急冻,并没有我原来想象的那么高的伤害效果效果。
作者: TiFaMyWife    时间: 2018-4-26 12:11
发表于 2018-4-26 11:46
明白了,多谢大神解惑,看来在冰川图腾bd中用急冻,并没有我原来想象的那么高的伤害效果效果。 ...

法术很多是走暴击的,有暴击自然有冰缓了,点了元素过载算我没说
作者: 为啥要六个字!    时间: 2018-4-26 12:26
发表于 2018-4-26 12:11
法术很多是走暴击的,有暴击自然有冰缓了,点了元素过载算我没说

我原来认为冰伤超过%0.33就能冰缓,也就是基本上必然冰缓。暴击的话一般装备也就50+暴击,所以我原来的理解偏差很多。
作者: TiFaMyWife    时间: 2018-4-26 12:43
发表于 2018-4-26 12:26
我原来认为冰伤超过%0.33就能冰缓,也就是基本上必然冰缓。暴击的话一般装备也就50+暴击,所以我原来的理 ...

冰冻需要暴击才能触发,冰冻同时必然触发冰缓;冰缓不需要暴击,只要血量伤害达到标准就行,原来很多BOSS是免疫冰缓的,急冻这类需要冰缓状态才能触发更多伤害的辅助宝石基本没用,现在BOSS不会免疫冰缓,所以冰川图腾可以连急冻,能起效
作者: 为啥要六个字!    时间: 2018-4-26 13:01
发表于 2018-4-26 12:43
冰冻需要暴击才能触发,冰冻同时必然触发冰缓;冰缓不需要暴击,只要血量伤害达到标准就行,原来很多BOSS ...

那你看看楼上毛裤大神回我的帖子,你俩说的又矛盾了。
作者: 玩家U_134801465    时间: 2018-4-26 13:06
如果没有免疫就是伤害不够的问题。怪物冰缓慢判定公式伤害够就行
作者: TiFaMyWife    时间: 2018-4-26 13:11
发表于 2018-4-26 13:01
那你看看楼上毛裤大神回我的帖子,你俩说的又矛盾了。

没矛盾,原来BOSS免疫冰缓效果,所以冰伤再高也没用;现在冰伤只要达到一定标准,那一定会造成冰缓,只是冰缓效果是30%还是1%的问题,持续时间都是基础2秒,你玩的冰川,肯定物理转冰伤了,那冰伤足够造成冰缓,所以急冻是有效的。
作者: 为啥要六个字!    时间: 2018-4-26 13:28
发表于 2018-4-26 13:11
没矛盾,原来BOSS免疫冰缓效果,所以冰伤再高也没用;现在冰伤只要达到一定标准,那一定会造成冰缓,只是 ...

嗯。了解,那急冻基本上还是最佳选择。
作者: 玩家U_136947137    时间: 2018-4-26 14:51
如果你玩的是冰川 要连急冻 一般都是堆暴击,如果你有50%的暴击几率,当第一次触发了冰缓之后,急冻就有效果了,在2S的时间内50%的暴击率足够你再次触发让敌人冰缓了,所以对于boss急冻差不多是一直存在的。当然前提是你的伤害足够能打出0.333%的输出
作者: 莫邪夜夜    时间: 2018-4-26 15:15
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作者: 只好加上数字    时间: 2018-4-26 15:20
发表于 2018-4-26 11:26
不,冰缓冰冻都是元素异常状态的,它们都需要通过冰伤击中时要么暴击来触发,要么撑相应的几率来触发。 ...

不,只有有冰伤,只要击中,哪怕你只有1点冰伤,都会造成2秒的冰缓状态,只是完全没有减速效果,但状态是存在的。跟感电、点燃、冰冻不同,冰缓状态不需要门槛
作者: 只好加上数字    时间: 2018-4-26 15:25


根据wiki原文,哪怕你只有1点冰伤,只要击中敌人,而敌人没有免疫冰缓或免疫几率,就会造成2秒的冰缓状态,如果你的冰伤太低不足以触发1%以上的缓慢效果,则敌人身上有冰缓状态,但是速度完全不受影响。冰缓跟点燃、冰冻、感电不同,不需要任何几率任何门槛。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-4-26 15:58
本帖最后于  2018-4-26 16:10 编辑
发表于 2018-4-26 15:25
根据wiki原文,哪怕你只有1点冰伤,只要击中敌人,而敌人没有免疫冰缓或免疫几率,就会造成2秒的冰缓状态 ...

我查了下,冰缓的确是没有按几率去判定了,有冰伤击中即可进行判定。因为像是“5% 几率使敌人受到冰缓、冰冻、感电、点燃”的天赋都改成了“5% 几率使敌人受到冰冻、感电、点燃”。
但是,新的冰缓仍然有门槛需要判定。
你画框的前一句也说了,是有“potential”去冰缓目标,potential是可能性的意思。

新冰缓和感电都仍然是有门槛的。
门槛是至少触发出1%的冰缓/感电的减速/增伤效果才行。
我这边现在是上班时间没法上wiki外网,但你截图这里已经有说明了,冰缓必须1%效果以上!以下的话将不触发!(在你红框下两行的Hits below the....1% effect are discarded这句)
也就是说,必须减速效果在1-30%区间内的冰缓才是能判断成功的,减速小于1%则冰缓不能触发,这就是新的门槛。

而我以前回复的感电的情况时粘贴的wiki关于新感电门槛也是这样的:
The base duration of shock is 2 seconds and the damage increase scales relative to the amount of Lightning damage dealt to the enemy's maximum life. Increased damage from shock is capped at 50% at 10% of the target's maximum life dealt by Lightning damage, scaling down to 0% at no damage. Hits below the minimum threshold of 1% effect are discarded,[1] effectively requiring a hit of 0.2% enemy maximum life.明确写了默认的不加感电效果的情况下,需要单次电伤击中打掉怪物的0.2%最大生命值才能触发,这就是新的感电门槛。


冰缓也和感电这样,要至少1%效果才能触发,也就是在不加成冰缓效果的默认情况下,单次冰伤击中打掉怪物的0.3333%血量才行,这门槛比以前低多了,但仍然是有的。你不能指望一个非冰bd带上1-2的附加冰点伤,就能给shaper上冰缓效果去减速一丢丢(同时去触发冰缓时xx特效等暗金词缀效果)——连这一丢丢都没有的。只有点燃才是真正的无门槛。


作者: 只好加上数字    时间: 2018-4-26 16:56
发表于 2018-4-26 15:58
我查了下,冰缓的确是没有按几率去判定了,有冰伤击中即可进行判定。因为像是“5% 几率使敌人受到冰缓、冰 ...

你搞错了2个概念,效果跟状态,1%以下的效果将被无视,是指减速效果,而冰缓这个状态必然生效2秒,除非敌人免疫冰缓,或者几率避免冰缓,或者你连了元素聚焦。你可以用PVP测试,只带1点冰伤,必中选手,你会发现每次击中必然在对方身上附加冰缓状态,只是完全没有减速效果。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-4-26 17:00
发表于 2018-4-26 16:56
你搞错了2个概念,效果跟状态,1%以下的效果将被无视,是指减速效果,而冰缓这个状态必然生效2秒,除非敌 ...

没有的,大兄弟。这就是门槛,已经经过证实了。discarded是不触发的意思。
因新出几样感电装备导致的感电流实验,低电点伤对高级图boss仍然无法造成感电的。就是因为这门槛。
1%效果对应的0.2%血还是0.33%血就是新的门槛,跟以前的5%血时代在意义上没什么区别都是门槛。只是这新门槛已经很低了,真是冰bd或者电bd,去冰缓感电shaper也并不难。
具体的你可以找下一个国际服挺火的感电天雷bd有详述实验情况,pvp和pve都有实验结果。
作者: 为啥要六个字!    时间: 2018-4-26 17:03
等待大神们核实最终答案
作者: 只好加上数字    时间: 2018-4-26 17:08
发表于 2018-4-26 17:00
没有的,大兄弟。这就是门槛,已经经过证实了。discarded是不触发的意思。
因新出几样感电装备导致的感电 ...

冰缓我之前PVP实测过,无视的是chill effct,不是chill。
作者: 只好加上数字    时间: 2018-4-26 18:26
发表于 2018-4-26 17:00
没有的,大兄弟。这就是门槛,已经经过证实了。discarded是不触发的意思。
因新出几样感电装备导致的感电 ...

我又测试了一次,门槛确实存在。
记录如下:
攻击人物,裸体,点了必中
被攻击人物,6450血量,没有任何元素异常避免。冰抗75%
第一次,攻击人物带附加冰伤手套,面板显示7-12点冰伤,结果不能触发冰缓。
第二次,攻击人物带一个冰伤戒指,面板显示20-31冰伤,小概率触发冰缓,应该是大小伤的问题。
第三次,攻击人物带两个冰伤戒指,面板显示*1冰伤,必然造成冰缓。

以前测试可能太不严谨了,给大神道歉。
作者: 玩家U_137300504    时间: 2018-4-26 19:12
神仙打架,凡人懵逼。我就等个技能连接,呵呵
作者: 只好加上数字    时间: 2018-4-26 19:41
发表于 2018-4-26 19:04
跟你一讨论我也更新了一些知识点呢。
现在这门槛的确是比较好达成了,你之前测试时触发了,可能是因为某 ...

确实,也可能以前测试太高看这个0.33%了,手动滑稽
作者: 玩家U_113683164    时间: 2018-4-27 11:30
三龙战纪的状况下,是不是完全没办法触发冰缓了?因为三龙说明是闪电伤害可以冰冻,但是没说冰缓~要冰缓的话只能依靠装备附带的冰缓效果或者冰缓地面的效果触发了。儿冰缓地面造成的冰缓似乎不会触发龙凤吟这种特效的吧,测试一下。
作者: 天神道长001    时间: 2018-10-17 13:13
@只好加上数字 如果元素升华是不是无视门槛 @夜光棉毛裤
作者: 空非幻    时间: 2019-3-23 10:22
发表于 2018-4-26 17:00
没有的,大兄弟。这就是门槛,已经经过证实了。discarded是不触发的意思。
因新出几样感电装备导致的感电 ...

毛裤大神,有几个问题搞不懂,需要你的帮助,谢谢了!
比如在打T18时,boss免疫冰冻,那冰元素暴击后造成的冰冻异常是全部免疫(冰冻效果+冰冻状态),还是只免疫效果但仍有冰冻状态?如果冰伤又达不到0.33%的门栏,这种情况下还会有冰缓异常吗?能触发“急冻”这个辅助技能吗?
作者: 名起好难    时间: 2019-3-23 10:34
发表于 2019-3-23 10:22
毛裤大神,有几个问题搞不懂,需要你的帮助,谢谢了!
比如在打T18时,boss免疫冰冻,那冰元素暴击后造成 ...

BOSS免疫冰冻,不是免疫冰缓。冰冻和冰缓是两种状态。冰缓门槛0.33,达不到就无法触发,没有冰缓状态,急冻就没用。
作者: 玩家U_138848816    时间: 2019-3-23 10:41
如果你的单次伤害达到了给BOSS上各种状态的条件,也就没什么用了,直接就可以不用状态就搞定它了。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2019-3-25 08:37
发表于 2019-3-23 10:22
毛裤大神,有几个问题搞不懂,需要你的帮助,谢谢了!
比如在打T18时,boss免疫冰冻,那冰元素暴击后造成 ...

只免疫冰冻不免疫冰缓。
击中型冰伤要造成冰缓效果必须满足达到至少1%减速的效果出来才行,也就是默认的不撑冰缓效果加成的情况下,是单次冰伤打掉对方0.33%最大生命,这是硬性条件,达不到就出不来冰缓了。
非击中型的比如冰甲或者其他冰缓地面的那就不看这门槛了,固定造成一定的效果。
作者: 暗炎大魔王    时间: 2019-9-17 11:20
发表于 2018-4-26 11:26
修正:新冰缓不需要暴击或者几率了,也没有加成冰缓几率的这种天赋或者词缀存在了。 ...

有个问题请教大神,新出的戒指中毒可以冰缓,我用的毒伤1-1的技能叠毒触发毒捷,用那个戒指造成冰缓有用吗,还是说有冰缓但是非常微弱基本无效
作者: 合欢宗少主    时间: 2019-10-7 23:55
发表于 2019-9-17 11:20
有个问题请教大神,新出的戒指中毒可以冰缓,我用的毒伤1-1的技能叠毒触发毒捷,用那个戒指造成冰缓有用 ...

我刚刚试了新戒指配合黄金珠宝冰缓反射+冬日之织的冰缓效果颠倒效果,不用这个跑了赤红通道我的速度是401%开始跑了五把是平均28秒,用了这个配合充能打击跑了也是28秒左右。
我想几乎没有提升的原因是因为我充能打击不是主力输出技能 造成的冰缓太弱所以就算效果颠倒对我自身移动速度的提升还是很微弱。
但是!用到我大刀阵身上就不一样了!瞬间爆炸清一片小怪的同时造成的冰缓效果直接拉满,配合刺客和狮哮斧头我开始没办法控制自己的人物了,疯狂撞墙。
缺点就是低点伤冰缓效果微弱,强力冰缓意味着强力自流血或自中毒,非常伤!
作者: 乐乐额上的    时间: 2019-10-8 08:01
都是大神,瓦全看不懂




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