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标题: 如果暴击几率乘以暴击伤害 [打印本页]

作者: 货火活    时间: 2018-4-24 14:03
标题: 如果暴击几率乘以暴击伤害
大于40%就可以不用元素超载了
比如 暴击几率15% 暴击上海400% 想乘 得到60%
那么就比元素超载划算了。
作者: sense9Fword    时间: 2018-4-24 14:23
命中呢?
暴击命中判定2次好像
作者: 货火活    时间: 2018-4-24 14:25
发表于 2018-4-24 14:23
命中呢?
暴击命中判定2次好像

命中 我大概只有90%
暴击命中判定两次是啥意思啊
作者: 深渊的一杯毒酒    时间: 2018-4-24 14:26
发表于 2018-4-24 14:23
命中呢?
暴击命中判定2次好像

命中其实不用考虑..
因为超载也是需要暴击的呀..
作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-4-24 14:40
错,例如你爆伤400%,暴击几率15%
不考虑命中的增伤是(400%-1)*15%=45%,因为超过非暴击的部分才是增伤,才能和超载的40%类比
作者: 货火活    时间: 2018-4-24 15:14
发表于 2018-4-24 14:40
错,例如你爆伤400%,暴击几率15%
不考虑命中的增伤是(400%-1)*15%=45%,因为超过非暴击的部分才是增伤, ...

哦 那暴击判定两次是啥意思呢 考虑命中 又是怎么算 如何划算?
作者: 玩家U_137923814    时间: 2018-4-24 15:17
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作者: 玩家U_137073253    时间: 2018-4-24 16:37
你不能这么算啊,数据不代表实际,那要是没暴击,小怪一下没打死,还要再补一下,不是很难受吗?再说,你去找400爆伤的天赋点和装备,省下来可以提升别的地方啊,我觉得走不走超载是暴击率决定的
作者: ReZeroLzh    时间: 2018-4-24 16:45
走暴击还是超载还要考虑下生存,点超载可以省下很多暴击率暴击伤害的天赋点去强化生存
作者: 玩家U_136504592    时间: 2018-4-24 17:25
发表于 2018-4-24 14:25
命中 我大概只有90%
暴击命中判定两次是啥意思啊

面板伤害算法里暴击系数是1+面板暴率×命中×(面板暴伤-1),可以看到这部分系数中有一次独立的命中判定,和dps总公式里的命中判定是分开的
作者: 玩家U_136504592    时间: 2018-4-24 17:31
发表于 2018-4-24 14:26
命中其实不用考虑..
因为超载也是需要暴击的呀..

还是需要考虑的吧,走超载的话暴击部分系数完全不影响面板了,二次命中判定对暴击率的影响微不足道,毕竟暴率就这么一点儿。。
作者: MSCGBG    时间: 2018-4-24 17:38
不能那么算,一般来讲武器的暴击率平均6%,暴击伤害基础150%,想要达到40%提升真的是太难了,需要付出很大的天赋和装备成本,所以对于超载流来说只需要在鞋子上附魔短时间内没暴击增加120%暴击率就行,此外,暴击算的是单次攻击,不是每次打击,所以像熔打这种,如果只有5%暴击的话很容易断超载,单次攻击要么全暴击,要么全不暴击
作者: 深渊的一杯毒酒    时间: 2018-4-24 17:47
发表于 2018-4-24 17:31
还是需要考虑的吧,走超载的话暴击部分系数完全不影响面板了,二次命中判定对暴击率的影响微不足道,毕竟 ...

对对对  是我想错了....  怪我不仔细审题
作者: 梦吃17173    时间: 2018-4-24 18:40
暴伤400%你得投资多少在里面知道不。。。超载就一个过路点 撑死用你两天赋  完全没可比性 再说你这算法也不对




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