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标题: 萌新咨询下刀刃乱舞的伤害计算方式 [打印本页]

作者: 玩家U_137838466    时间: 2018-4-16 11:00
标题: 萌新咨询下刀刃乱舞的伤害计算方式


造成百分比基本伤害,那这个伤害是怎么计算的呢?点伤?
比如说我现在物理点伤有100点,是不是每一下攻击的伤害就按照100乘以百分比计算?

作者: 玩家U_136504592    时间: 2018-4-16 12:22
按满层松开满层松开这样打法的话,bf秒伤约为你面板伤害乘攻速再乘3,每层20more,每层之间应该是加算,满层后释放的那一下相当于6次满层伤害的总和,不保证说法正确,等一个大佬斧正。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-4-16 13:57
基本伤害主要指你的武器伤害,另外还有各种附加点伤要套用伤害效用后算进去。
也就是刀锋的基本伤害=武器DPH+附加点伤x45%。
作者: 冈本冈    时间: 2018-4-16 14:07
发表于 2018-4-16 13:57
基本伤害主要指你的武器伤害,另外还有各种附加点伤要套用伤害效用后算进去。
也就是刀锋的基本伤害=武器DP ...

我是冠军 点了嘲讽必中 我现在的82的爆 吃宝钻药水 无线接近满爆 这个情况下 我是不是可以把刀刃的 集中效应换成 暴击伤害  集中效应才54的MORE加10%的范围伤害 暴击伤害有120的爆伤 在必中和满暴击的情况下 暴击伤害是不是可以算作120%的MORE ?
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-4-16 14:15
发表于 2018-4-16 14:07
我是冠军 点了嘲讽必中 我现在的82的爆 吃宝钻药水 无线接近满爆 这个情况下 我是不是可以把刀刃的 集中 ...

不可以。
因为你爆伤加成都是线性叠加的。
假如你原本撑的爆伤加成是x%
那么你新的暴击伤害就是:无暴伤害x(1+x%x120%),是x%+120%是一个more,而非120%是一个more。
所以到底是爆伤宝石好还是集中效应好,要具体情况具体判断了。(一般来说冠军的刀锋bd,应该是爆伤好)
作者: 玩家U_137838466    时间: 2018-4-16 20:02
发表于 2018-4-16 13:57
基本伤害主要指你的武器伤害,另外还有各种附加点伤要套用伤害效用后算进去。
也就是刀锋的基本伤害=武器DP ...

感谢大神指点




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