发表于 2018-4-13 14:29
当怪物每秒承受到最大生命百分X的元素伤害时候,那么就会有相对应的元素异常状态。所以打出高伤害就更容易 ...
发表于 2018-4-13 15:01
至于触发元素异常状态的门槛。
点燃无门槛。
冰缓和感电是单次打掉敌人最大血量的0.2%也就是触发出至少1%的 ...
发表于 2018-4-13 15:09
所以元素使点出毁灭光炮塔,堆到150%感电效果就只需要打出敌人最大血量的0.2%,就可以使敌人收到50%承受 ...
发表于 2018-4-13 15:17
那个的计算是在最后的。
就是说毁灭光炮塔的“你的电伤感电至少会有20%增伤效果”,是最终的判定。
因此你 ...

发表于 2018-4-13 15:55
靠!被歪果仁误导了
发表于 2018-4-13 15:01
至于触发元素异常状态的门槛。
点燃无门槛。
冰缓和感电是要至少触发1%的减速/增伤的冰缓/感电效果出来,才 ...
发表于 2018-4-14 23:51
请问这个伤害门槛是任何伤害都可以还是必须是冰冻或者闪电伤害才行?比如我有10000点火伤害,10点电伤害 ...
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