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标题: 弱弱的问一句施法速度的问题? [打印本页]

作者: 玩家U_137817304    时间: 2018-4-3 10:12
标题: 弱弱的问一句施法速度的问题?
为什么装备了有施法速度的装备,可以看到技能栏上显示了每秒施法速度的变化,为什么DPS上不变?     比如原先每秒施法1次,技能DPS1000  现在通过装备施法速度属性的装备把每秒施法提高到2次,,那技能DPS应该变成2000才对??  不是吗?

作者: 呜呜没名字了    时间: 2018-4-3 10:17
看你什么技能了。刀阵是没有变化。只看层数
作者: 玩家U_137817304    时间: 2018-4-3 10:23
灵体火球不变     那我在多试几个技能看看   谢谢
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-4-3 10:45
这游戏里的dps面板只有参考价值,很多东西反映不出来:多段击中技能可能只显示其中一次击中的伤害;触发型技能显示的不是按你实际触发频率,而是按法术手动放时的dps来计;有些释放频率有特定要求的也只显示DPH而非dps(比如尸体火球需要尸体释放、霜爆需要绿球释放等等);双持卡副手武器让其实际不参与攻击但面板dps仍然是以副手参与攻击来写的,诸如此类。
真要看dps建议用pob模拟器来跑。

而就算是游戏里的dps面板正常显示,那面板的统计也不是你说的那么简单的。
比如,几率性的因素(暴击、命中等)是以数学期望形式统计进dps面板。
所以就算是dps面板显示正常,估计也不会是“每秒施法1次,技能DPS1000,改成每秒施法2次,技能DPS2000”这样刚好翻倍的情况。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-4-6 18:22
发表于 2018-4-4 22:15
毛裤大大,我在研究那把元素版塑星-裂空者,使用旋风斩,全身没有元素点伤,游戏中和POB都无法显示伤害数 ...

最主要的就是物理点伤要撑起来了。这武器跟灭世、空手手套这些有点像。比较依赖点伤。
再就是,要想办法把物理转元素100%弄出来,也就是弄成纯元素bd。
还留着物理伤害比较浪费。
其他的攻速啊百分比加成啊都均衡发展即可。
作者: 玩家U_137769990    时间: 2018-4-6 19:47
发表于 2018-4-6 18:22
最主要的就是物理点伤要撑起来了。这武器跟灭世、空手手套这些有点像。比较依赖点伤。
再就是,要想办法 ...

谢谢大佬指点,个人思路是武器特效已经能三倍物理点伤收益了,强行物理转元素和构思的思路有冲突就不想去转了https://pastebin.com/sE5r2EKv ,这是POB的模拟,因为面板不显示,自己就按照大佬之前的科普贴做了个表格,不知道算得对不对,还请大佬指点下,玩了3个赛季了,一直是抄BD,想自己构思一个BD试试



作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-4-7 18:43
发表于 2018-4-6 19:47
谢谢大佬指点,个人思路是武器特效已经能三倍物理点伤收益了,强行物理转元素和构思的思路有冲突就不想去 ...

旋风斩有伤害效用45%你要注意了。
伤害效用是平衡这些高攻速或者高击中频率的技能的。
附加的点伤是要乘以伤害效用来算进基础伤害的。
作者: 玩家U_137769990    时间: 2018-4-7 19:16
发表于 2018-4-7 18:43
旋风斩有伤害效用45%你要注意了。
伤害效用是平衡这些高攻速或者高击中频率的技能的。
附加的点伤是要乘 ...

已经计算了,我是按20级20品质计算的,我的表格里旋风斩伤害就是按0.56算的。
另外,大佬能讲解下元素之相吗?因为这把武器只能造成元素伤害,而BOSS诅咒只有20%的效果,也就是说20级元素要害诅咒释放到长老或者岳父身上只有9%的减抗,元素之相那个减50抗的效果在BOSS身上有递减吗?
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-4-7 20:46
发表于 2018-4-7 19:16
已经计算了,我是按20级20品质计算的,我的表格里旋风斩伤害就是按0.56算的。
另外,大佬能讲解下元素之 ...

元素之相的降抗是多少就是多少。
不过它条件挺苛刻的,一般bd用不上的,都是自己主输出的那元素伤害类型在击中时给怪物加抗性了。
一般元素之相(简称EE)只能用于召唤(因召唤物不触发EE)、正火(因正火无击中,不触发EE)、coc等触发型bd(因触发有顺序,攻击技能选择与主输出的法术不同元素类型即可)。




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