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标题: 送ggg几个游戏模式。旁观者清 [打印本页]

作者: 地雷小场    时间: 2018-4-1 13:31
标题: 送ggg几个游戏模式。旁观者清
本帖最后于  2018-4-1 13:39 编辑

不是想要出个吃鸡模式吗?
简单。
第一做个超级大的地图  这是必然
第二把装备全放进箱子。一个箱子只能同时一个人打开。
第三把变态技能石概率調低
第四 核心玩法
##   当游戏装备收集到一定的时候。就是cd到时。开时安一分鈡  5分钟  10分钟给所有玩家分别按排可攻击对象 1个  2个 5个
优先完成击杀目标者为胜

重叠玩家目标死亡 则马上重置给目标最新目标。。
那就是最后多少目标  杀满就胜出
像上面三次目标就会只获得8个击杀就胜出了。
设置玩家等级为投票的等级

再给于玩家合成箱。也就是五件物品 或者几件物品会合成一件物品。。这出什么物品  具体。。。

第五 就是当然要给玩家特殊buffer   如增加一个额外伤害减免。也就是伤害越高减免越多。伤害越低减免越少。对于秒回。也要一定的减速也类似。秒回越高减益越高。这样就基本不会出现无敌。格挡
直接给于玩家5的基值。也就是打20下全被格挡21下必被打中。

第六  格挡回复直接减半

第七  召唤直接删除  影响视感效果

第八  背包。与击杀   玩家有一个额外超级仓库专门用于存击杀目标拿取装备  给于玩家1分钟时间
时间结束目标物品全被清除

第九  就是被击杀后玩家失败要重复配。。
简单再加个模式可以复活。这样玩家给于五分钟无敌时间拿装备 增加玩家的目标数与间隔

第十  玩家只能击杀自己的目标  并产生伤害  被击杀者  他不是你目标。当他打你时。你则可以对他产生伤害。你击杀他不获得目标人数。。你被击杀则失败。

第十一  玩家开局能选择性的删除一些物品 技能等。。

作者: 玩家U_137713754    时间: 2018-4-1 13:51
脑洞设计大赛开始了




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