发表于 2018-3-30 14:57
同等数值下火穿的收益应该大于等于more才对吧,火穿不高的时候收益应该是大于more的,随着穿透堆得越高应该越 ...
发表于 2018-3-30 15:22
刚编辑好板凳那层,请看看吧,实际上,附加火焰伤害也有这收益变化问题,收益选火穿宝石还是附加火焰伤害 ...
发表于 2018-3-30 14:51
二、讨论“按A伤害的m%附加B伤害”这种比例附加,是如何“视为more”,又如何“不是真正的more”。
在“一 ...

发表于 2018-3-30 17:17
抓个小虫
如果是酋长火斧,由于酋长带了非常多的附加x%物理伤害的火焰伤害了,所以附加火焰伤害宝石的实际 ...
发表于 2018-3-30 18:15
这个跟inc的原理是一样的,inc也都是再基础伤害上去附加,但是你已经有很多inc的情况下后面收益会非常低 ...
发表于 2018-3-30 14:52
三、总结
不仅仅是“二、比例附加”和“三、穿抗降抗”,我们还有“视为more”的情况就是易伤,也就是怪物 ...
发表于 2018-3-30 21:56
唔,熟悉的概念,和暗黑3 a类增伤,b类增伤,独立增伤很相似的模型。要考虑边际效应的存在。 ...
发表于 2018-3-30 19:52
每个易伤是直接相加的吗?也就是说,索伏项链的“灰烬缠身”20%,和“急冻辅助”比如35%,是加起来55%, ...
发表于 2018-3-30 20:50
大神又开课了,赶紧来学习。
还是伸手党,爽!
发表于 2018-3-30 20:45
想问一下大佬,关于擒拿和钉扣手套的加成,受加成技能石是必须放手套的洞里,还是享受所有相应技能加成? ...
发表于 2018-3-30 22:57
又开课啦,学习了,gain相当于是另一种inc吗,多个gain是相加的,和more不一样啊。 ...

发表于 2018-3-30 23:03
是增加的。
不过因为易伤量少,两三个加起来也不错了,就跟那比例附加一样,就那么几个,能凑两三个也得去 ...
发表于 2018-3-31 03:32
poe中按inc和more的这种增伤分类方法有其简洁之处,也有其弊端。因为有些时候是容易让很多人混淆的。
其实 ...
发表于 2018-3-30 14:52
三、关于穿抗降抗,为何可以“视为more”,又为何“不是真正的more”
这个问题,我在“增加、减少、更多、 ...

发表于 2018-4-4 22:39
意思是同等的More加到一定程度的话还不如INC了,实际上附加的MORE要种类越多越好了? ...
发表于 2018-4-5 23:12
毛神我有个问题求助一下,我玩的勇士火旋风,应该是这个BD的极限了,刚换成more+火焰穿透的双愤怒珠宝,换 ...
发表于 2018-4-4 21:22
非伤害性异状态效果提高 如果带6个裂界装备
假设技能伤害当下触发的感电效果 5%
是不是触发感电就能直接 ...
发表于 2018-4-6 18:19
这俩都有收益衰减的问题,具体要跑pob模拟器的。
我可以大致跟你说下我自己在这勇士火斧旋风斩bd上测试的 ...
发表于 2018-4-6 18:19
这俩都有收益衰减的问题,具体要跑pob模拟器的。
我可以大致跟你说下我自己在这勇士火斧旋风斩bd上测试的 ...
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发表于 2018-4-6 18:19
这俩都有收益衰减的问题,具体要跑pob模拟器的。
我可以大致跟你说下我自己在这勇士火斧旋风斩bd上测试的 ...
发表于 2018-4-7 11:21
模拟了一下几率点燃+献祭和元素集中+附加火焰的伤害,几率点燃+献祭差了好多
发表于 2018-4-7 12:48
大神请教几个问题
1,一些BOSS会有诅咒抵抗,例如T17塑界者有80%的诅咒抵抗,满级易燃诅咒减少44%火焰抗性 ...
发表于 2018-4-7 11:21
模拟了一下几率点燃+献祭和元素集中+附加火焰的伤害,几率点燃+献祭差了好多
发表于 2018-4-7 18:37
所以我上面就说是要看自己bd去选择的。
我的因为没有愤怒三相珠宝,没用愤怒,所以献祭的点伤很不错。
而 ...
发表于 2018-4-7 18:27
1.是的。可以用诅咒效果提升的天赋去补回来一部分。补充方式是跟这80%直接加减法。
2.元素集中是个辅助宝 ...
发表于 2018-4-7 21:24
非常感谢毛大用心的回复!因为现在基本极限但是还是过不了T18,如果你能再指点改进一下就好了,火旋风这 ...
发表于 2018-4-8 08:46
没办法,现在要过T17、T18,需要的是高输出,以高输出缩短战斗时间,来降低容错需求。火斧bd输出还是比较 ...
发表于 2018-4-8 10:38
好的,我输出感觉还是很足的,但是对火斧这个触发机制还是不太懂,需要堆攻速吗,但是堆了攻速,球的伤害 ...
发表于 2018-3-30 14:51
二、讨论“按A伤害的m%附加B伤害”这种比例附加,是如何“视为more”,又如何“不是真正的more”。
在“一 ...

发表于 2018-4-8 10:41
面板只显示了一球伤害,是个DPH。
输出其实还是不太够的,酋长的喝药了才有个六七十万左右的实际dps。点火 ...
发表于 2018-4-8 11:40
这个我知道的,我现在吃药+过载战斗中一个球的伤害可以到5万多,逝日9球就是50多万了,旋风也可以到50万 ...
发表于 2018-4-6 18:14
不如inc不至于的,只是说实际收益有衰减而已。
inc型加成数百倍,more型和视同more的哪有那么多。 ...
发表于 2018-3-31 03:32
poe中按inc和more的这种增伤分类方法有其简洁之处,也有其弊端。因为有些时候是容易让很多人混淆的。
其实 ...
发表于 2018-4-20 11:29
毛裤大神,我有个问题想请教,附加百分比非混沌伤害的混沌伤害 这个条应该怎么算?女王水 宵晓杖 烈炎之心 ...
发表于 2018-4-20 11:33
是的,这些都同一种算法。
这个词缀比较复杂,首先它作为比例附加,是我正文里所说的那种,每种伤害类型 ...
谢谢大神的耐心解答
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发表于 2018-4-23 15:26
毛大,谢谢上次你的解答,我火旋风的火穿和附加火焰的收益,你给了另外一条路子,就是几率点燃和献祭, ...
发表于 2018-6-24 00:17
毛裤大佬,请教一个问题,“获得等同 (26–30)% 物理伤害的 1 个随机火焰、冰霜、闪电伤害“这条词缀是算物 ...
发表于 2018-6-24 00:21
是额外附加的。
发表于 2018-6-24 00:21
是额外附加的。
发表于 2018-11-21 11:13
毛裤大神,有个问题想请教下
灭世弓,最后一条词缀,获得100%物理伤害的额外三种元素伤害
发表于 2018-11-21 01:27
毛裤大神,最近看到很多人瓦大血甲出来增加伤害百分之多少,包括有些暗金珠宝瓦出来增加百分比伤害,这类是 ...
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