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标题: 求教懂行的,那种有背景的底子,武器附加各种伤害% [打印本页]

作者: 小玩意爷    时间: 2018-3-29 09:20
标题: 求教懂行的,那种有背景的底子,武器附加各种伤害%
那种有背景的底子,武器附加各种伤害%的


和那种高点伤的。哪种好呢?


怎么算法?



请懂行又有耐心的大神来解签一下。谢谢

作者: 玩家U_136841713    时间: 2018-3-29 09:24
科普问题请咨询毛裤大神
作者: 玩家U_137594081    时间: 2018-3-29 09:25
高点伤的一般用作主手武器,附加的相当于more,一般用来做副手,用途不一样
作者: 小玩意爷    时间: 2018-3-29 09:34
发表于 2018-3-29 09:25
高点伤的一般用作主手武器,附加的相当于more,一般用来做副手,用途不一样 ...

这个了解。主要就算做副手,那为什么用mor的e,不用T点伤的?


比如:附加物理的30%火伤   这个附加多出来的火伤是算所有物理点伤X30%吗

物理有500的话就是附加150,对不。。。

不要笑。。

我就想问个能让我理解的老师。。。。(
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-3-29 09:40
原本,你的物理伤害,是这么算的:
物理伤害总值=物理基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3+....)x(1+more1)x(1+more2)...
这个式子的具体含义请见:
增加、减少、更多、较少
http://bbs.17173.com/thread-10022764-1-1.html

如果给你各种按物理伤害去百分比附加的词缀。
比如星空杖的按物理伤害附加A%冰冷伤害、憎恨的按物理伤害附加B%的憎恨之类的。
那么你在原本那物理伤害基础伤害,会得到冰冷伤害。
冰冷伤害=物理伤害总值x(1+A%+B%)
在我们忽视伤害类型到底是冰还是物理的情况下,也就是先不考虑怪物抗性护甲之类的问题,那么这俩式子和一起,其实你能发现(1+A%+B%)的地位是跟(1+more1)相同的。
所以我们可以说,这种附加百分比伤害,一定程度上可以视作more伤害。
但由于这种词缀或者宝石带来的附加可能出现多个,他们之和才能相当于一个独立增伤的more加成。
所以也跟inc型的加成一样,存在一个累加越多、收益越小的问题的。
不过好在,哪怕是用上星空装备,这种的词缀也多不到哪里去的。仍然是比inc型加成泛滥要好很多。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-3-29 09:45
本帖最后于  2018-3-29 09:47 编辑

而点伤,则是在上面那式子中的“物理基础伤害”里面的。
物理基础伤害=技能基础伤害+各附加点伤之和x伤害效用
其中,技能基础伤害看宝石,一般来说攻击宝石的写的都是“W%武器伤害”,所以攻击宝石的基础伤害很看武器(这例子中的式子讨论的是“物理基础伤害”,那就特指的是物理武器了),可以说是:技能基础伤害=武器伤害xW%。而一般来说法术宝石则是写的“x-xx某某伤害”(这例子中的式子讨论的是“物理基础伤害”,那就特指的是物理法术比如刀阵了),所以法术宝石的基础伤害很看宝石等级。
上面式子所说的“伤害效用”也在技能上写了,这是用于平衡点伤对高频多击中型的技能的设定。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-3-29 09:49
发表于 2018-3-29 09:34
这个了解。主要就算做副手,那为什么用mor的e,不用T点伤的?

如果没有其他的按物理附加百分比火伤的话,那就是你所说的500物附加出150火了。
单独看这个,相当于more30%。
但如我楼上所说,当你有多个这种词缀时(或者说算上灰烬之捷、附加火焰伤害宝石),你得知道,是这些附加百分比加成累计到一起,相当于一个more。
作者: 小玩意爷    时间: 2018-3-29 10:04
发表于 2018-3-29 09:45
而点伤,则是在上面那式子中的“物理基础伤害”里面的。
物理基础伤害=技能基础伤害+各附加点伤之和x伤害效 ...

谢谢大神专业的解答,解决了我的问题~!!!好专业!好厉害~!!!!辛苦
作者: 玩家U_137594081    时间: 2018-3-29 10:04
发表于 2018-3-29 09:34
这个了解。主要就算做副手,那为什么用mor的e,不用T点伤的?

要看副手参不参与攻击,不参与攻击的话,攻击点伤是不会作用的,法术点伤是不是全域?这点我也不太清楚。




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