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标题: 3.3将对部分技能进行大幅度重做 [打印本页]

作者: 伊芙丽丝Alice    时间: 2018-3-28 07:32
标题: 3.3将对部分技能进行大幅度重做
本帖最后于  2018-3-28 09:54 编辑




来源:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2121227


通常,在讨论下一次大型的游戏内容更新之前,我们会等待更长的时间,但是我们今天,想要和你们讨论一个特定领域:重做现有技能。我们的计划是,从6月份的3.3.0版本开始,每次内容更新都会包含一批新的技能。
但是目前,仍然处于早期阶段,我们希望将这一系列文章详细说明我们的想法和我们正在改变的部分技能的进展。

改善明显落伍的技能
游戏中有很多旧技能,这些技能已经被其他更新的技能所取代,新技能更好地发挥了他们的作用。虽然某些旧技能在某些特定情况下非常出色(如攻坚倾向或配合特殊物品BD),但是大多数已经落后于这个游戏版本了。举个例子,冰矛曾经是暴击BD中专门针对中型体积BOSS的宠儿,,但是为了让它击中多个目标则需要大量的辅助宝石,这使得它需要占用大量的技能连接孔,所以它越来越不受大家欢迎。尽管我们曾经大幅度提升了冰矛的伤害系数和成长系数,但它仍然缺乏很多关键功能。
因此,我们决定随着时间的推移,我们将尝试通过额外的机制或重做来为未被充分利用的旧技能注入新的活力,使他们感觉像全新的技能。当然,还有包括对其视觉效果的更新,以使其达到后期更新技能的效果。

在我们的名单上,霜暴就是这样一种技能。目前我们正在尝试一个技能版本,它可以在瞬间触发,在一个小范围内造成很大的伤害,同时释放更大范围的冲击,并对附近的敌人施加一种冰冷DOT。这样一来,它可以用来构造冰伤BD,并在BD里发挥提高清图效率的功能,同时也可以和其他技能配合使用,用来击杀BOSS。但是我们目前仍然处于测试阶段,但是未来你们可以看到它的进一步变化,我们试图确保它在游戏后期阶段的某些BD中占有一席之地。

充实技能主题列表
我们未来的技能发展还将涉及通过选择合理的技能来为玩家提供不同的角色风格的技能主题。通常这些主题会贴近角色或其升华职业类的感觉。一个很好的例子就是新的基于尸体的技能。
我们也将重新设计和改进那些已经有了一些联动的技能,以获得更加一致的主题。例如,我们当前的目标之一是为野蛮人职业提供类似于火山爆发的攻击技能,造成火焰伤害,并且会有一个以酋长升华为主题的技能组合,以便在玩家进行剧情时进行尝试,这里我们想把炼狱之击作为计划改进的一项技能,使它成为该主题的技能选择之一。

启用新的玩法
未来技能发展的核心目标之一是实现新的游戏设计。比如灵吸和瘟疫的联动,就是一个很好的例,我们希望有更多的技能可以联动,感觉像是一种全新的游戏风格。这将包括现有的技能,给它们独特的机制,使它们拥有自己的特色。
蓄力疾风闪是一项旨在融合角色移动和伤害机制合一的技能。流放之路中类似的技能只有极少数拥有后期EG能力,比如旋风斩和闪打。我们正在为这项技能尝试一个新的设置,其中伤害区域不会重叠,因此您无需担心在最大重叠区域浪费伤害。然后我们也可以调出技能的命中伤害。我们也正在尝试对这个技能进行一定的改变:比如改善它的范围伤害机制,还有它的移动机制等等。

很难确切估计3.3更新中会发布多少重做的技能,我们的目标是对其中的9项技能进行修改。如果事情进行顺利,或者困难较少。在接下来的几周里,我们将更具体地谈谈我们对这些新技能的改变以及进展如何。



作者: 贝鲁特的尾巴    时间: 2018-3-28 07:35
赶紧改吧 每次新赛季冷门技能都没人用  全都是热门技能  赛季后期才有些人玩冷门技能 结果还都是很少
作者: 一百公里泡泡    时间: 2018-3-28 08:02
萌新表示没有感觉
作者: 玩家U_40585096    时间: 2018-3-28 08:51
多加强点板凳技能吧 不要每个版本就那几个热门技能
作者: 黑暗中的爬行者    时间: 2018-3-28 08:52
刚写完无限霜暴的BD,结果就要重做了
作者: 豆芽的17173    时间: 2018-3-28 08:58
希望能多几个
击中伤害的混沌法术技能
作者: 以德比玉    时间: 2018-3-28 09:02
对于我这样的“懒新人”,要是能在哪里看到每个主动技能的动画效果就好了
作者: 研の雾岛    时间: 2018-3-28 09:03
哈哈哈  大铁头(蓄力疾风斩)终于要改了
作者: 风色暗影    时间: 2018-3-28 09:04
有些技能就是摆设,确实需要更新一下。这样新的BD就会冒出来
作者: mmmlllllllll    时间: 2018-3-28 09:10
上赛季的熔打,这赛季的冰川,还有万年不变的正火,每个上赛季大火的基本都只有那几个技能
作者: chentp0602    时间: 2018-3-28 09:13
赶紧把旋风斩改了,不能停手算个啥玩意,boss战不让走位的?
作者: Stcoking    时间: 2018-3-28 09:14
电弧元素使路过
作者: 清河常常    时间: 2018-3-28 09:17
嗯嗯,不错的消息
作者: 絕情铒鬟    时间: 2018-3-28 09:17
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作者: 玩家U_129398074    时间: 2018-3-28 09:17
bravos!

膜拜大小姐
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-3-28 09:34
感谢分享。
第一遍看没看仔细,我还以为,说到技能联动后下一行也在说联动,而提到了旋风斩和闪打呢。
我瞬间就联想到dota里的剑圣,转着转着去无敌斩。
结果仔细一看两行说的是两件事。
特么要是能让旋风斩在转的过程中,用闪打之类的其他技能去打断旋风斩就好了。
旋风斩现在不能及时停太麻烦了。我这种手残党,在旋风斩减移速移动的过程中,太难走位了。
作者: 玩家U_137798661    时间: 2018-3-28 09:43
图腾和死灵体系非常有效帮助萌新获取通货然后再按自己的想法来进行攻坚BD其实是一种非常有效的消化新玩家的方法,但是由于T17 T18超高难度导致了很多玩家一味的选择热门BD,冷门=无法攻坚或者超高造价。还是希望GGG的设计师们会着眼于如何把一些技能提升到冰川熔打这么高的强度,而不是选择削弱或者修改版本热门。
作者: 海诺殇    时间: 2018-3-28 09:53
什么时候能把地图掉率改回来,没高级图打。让喜欢打怪的我们怎么玩。
作者: jonsh_541    时间: 2018-3-28 09:59
電弧Arc 路過
想當年的超屌技能
現在..............哀
作者: 忘川小牛    时间: 2018-3-28 10:06
期待3.3  现在这几个技能玩腻了  其他技能又玩不好 难受
作者: 玩家U_119648843    时间: 2018-3-28 10:15
赶紧改,
作者: 冷泪盈眶    时间: 2018-3-28 10:16
说实话意义不大,技能重做就跟LOL英雄改动一样,永远不可能做到所以技能100%平衡,既然做不到100%平衡就肯定不可能百花齐放,依旧是大部分玩家会去玩那些比较强势的技能bd

作者: 玩家U_127976567    时间: 2018-3-28 10:18
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作者: qdyzz    时间: 2018-3-28 10:25
3.2快结束了吗
作者: 梦泽龙雨1    时间: 2018-3-28 10:27
很好啊

作者: haha07154    时间: 2018-3-28 10:28
,就是说6月份才会有下一赛季
作者: 玩家U_133796601    时间: 2018-3-28 10:28
把开图数量加成改成地图掉率加成吧,没高级图是真没辙
作者: 诺森德的雪0722    时间: 2018-3-28 10:30
期待重做,更多选择才是玩poe的动力
作者: 玩家U_137072737    时间: 2018-3-28 10:35
要玩新新技能,就要把配套装备搞上来,比如我对馄饨法术就不是太了解
作者: 看门的小熊喵    时间: 2018-3-28 10:44

GGG:“3.3我们会努力的,所以这赛季大家先克服一下”
作者: 玩家U_28576029    时间: 2018-3-28 10:47
这么烂的3.2赛季我们已经在深刻检讨了,请大家看我们3.3的表现吧!!!
作者: zhLeo1101    时间: 2018-3-28 10:50
发表于 2018-3-28 09:34
感谢分享。
第一遍看没看仔细,我还以为,说到技能联动后下一行也在说联动,而提到了旋风斩和闪打呢。
我瞬 ...

毛裤大神好有想法,我倒是觉得干嘛把主动技能和辅助技能分那么清楚嘛,像dota召唤师那样可以组合主动技能该多好,比如你说的那样,如果旋风斩和闪打可以连在一起发挥作用,完全可以变成无敌斩那样的一个新技能嘛。灵投和旋风斩连起来,直接把旋风斩扔出去,多好。召唤僵尸加上旋风斩,变成会放旋风斩的僵尸,完美。
作者: zhLeo1101    时间: 2018-3-28 10:57
发表于 2018-3-28 10:50
毛裤大神好有想法,我倒是觉得干嘛把主动技能和辅助技能分那么清楚嘛,像dota召唤师那样可以组合主动技能 ...

这样技能选择就多了嘛,就怕平衡太难,机制太复杂,技能组合太多,ggg做不出来。
作者: 熊猫仙子我    时间: 2018-3-28 11:09
确实应该重做了,关键是不仅部分主动技能。还有很多辅助技能也根本是0的登场率
作者: 玩家U_134600408    时间: 2018-3-28 11:18
砍技能什么的最讨厌,宁愿提高boss强度也比砍技能好
作者: Michael9293    时间: 2018-3-28 11:19
加强点板凳技能吧
作者: neverover47    时间: 2018-3-28 11:23
发表于 2018-3-28 11:09
确实应该重做了,关键是不仅部分主动技能。还有很多辅助技能也根本是0的登场率 ...

说实话,感觉从3.0到现在3.2越改技能越少,现在常用的基本两个手都能数的出来,冰刃,熔打,刀刃,正火,图腾流,双持羽毛笔流,基本就这几个,就连旋风斩都只剩下火旋风了和少数派的冰旋风
作者: 浅笑阑栅    时间: 2018-3-28 11:26
重新回归,不知道现在召唤怎么样了
作者: 熊猫仙子我    时间: 2018-3-28 11:28
发表于 2018-3-28 11:23
说实话,感觉从3.0到现在3.2越改技能越少,现在常用的基本两个手都能数的出来,冰刃,熔打,刀刃,正火, ...

你说的太对了,十个手指都数的出来,毕竟后期强度那么大,很多技能等于是空气了,就那么几个技能能搭配装备通高层,毕竟多数人还是不是光速刷打宝的
作者: 玩家U_137733724    时间: 2018-3-28 11:32
那么,啥时候才能看到这些变动呢?说了这些。。。求干货啊
作者: 玩家U_137703905    时间: 2018-3-28 11:38
改来改去好几次了,结果还是力爆天下第一
作者: 玩家U_115987661    时间: 2018-3-28 11:41
现在感觉没用的技能确实不少啊。。
作者: neverover47    时间: 2018-3-28 12:00
发表于 2018-3-28 11:28
你说的太对了,十个手指都数的出来,毕竟后期强度那么大,很多技能等于是空气了,就那么几个技能能搭配装 ...

感觉赛季改动的顺序不对,应该是3.1vp不去掉,加入t18,然后3.2天赋改动加削弱vp,可以瞬回,加大更多的副作用,3.3把vp变成现在这样,然后增加技能改动,增加各种生存能力
作者: neverover47    时间: 2018-3-28 12:03
发表于 2018-3-28 11:28
你说的太对了,十个手指都数的出来,毕竟后期强度那么大,很多技能等于是空气了,就那么几个技能能搭配装 ...

一下子把vp去掉,生存机制就出现问题了,3.1处刑会大热,就是廉价的防御和攻击一体,到3.3勇士大热,实际上还是因为有廉价的防御机制
作者: 根雅936    时间: 2018-3-28 12:15
萌新表示没有感觉
作者: 千年虫的潜行    时间: 2018-3-28 12:24
这样挺好的,改动更多的技能,可以有更多玩法了
作者: 琥珀v剑心    时间: 2018-3-28 12:30
闪打不需要消耗绿球,想想就美好
作者: 熊猫仙子我    时间: 2018-3-28 12:31
发表于 2018-3-28 12:03
一下子把vp去掉,生存机制就出现问题了,3.1处刑会大热,就是廉价的防御和攻击一体,到3.3勇士大热,实际 ...

对,砍掉一个过于强大的回复机制之后,没有树立起可替换的机制。
比如ES流被砍炸掉之后,ES到现在的用处都很少,VP砍掉之后,非处刑的回复能力如何解决,不是防御能力,是回复能力,比如闪避格挡,没生效,血掉下去了,如何才能回复起来,不可能都吃血瓶吧。

作者: 八雲怜    时间: 2018-3-28 12:32
这游戏不是只有熔打、冰川、刀刃、冰刃、大地、灵体、魔像、灵投、弹幕、力爆、龙卷这十个技能而已吗

哦,还有加上盾冲跃击回旋诅咒不朽,齐了
作者: 一枚灵活的胖子    时间: 2018-3-28 12:32
不知道下赛季的赛季玩法是什么···而且这个版的强势技能不知道会不会被锤死···才玩的熔打啊!!!
作者: dafafdsadfas    时间: 2018-3-28 12:39
我需要更加炫酷的技能(比如解放)或者机制(比如受伤施放)
作者: 巧克力灬饼干    时间: 2018-3-28 12:50
前两天跟chris发邮件问问能不能加强一下我的那个衣服 有点鸡肋···然后他告诉我不太可能,不过幻化守卫有计划调整。看来接下来的几个赛季会有一大波的技能调整了。挺好的 即使调整后也不强 但最起码有新的花样了···
作者: 艾拉斯卓丶    时间: 2018-3-28 12:53
发表于 2018-3-28 10:50
毛裤大神好有想法,我倒是觉得干嘛把主动技能和辅助技能分那么清楚嘛,像dota召唤师那样可以组合主动技能 ...

弄成卡尔这样的技能 这个游戏一堆人要被怪打的不要不要的
作者: 玩家U_137764167    时间: 2018-3-28 12:54
蓄力疾风斩加强了。第一地动作变酷,更符合战士,而不是现在的法师传送中。第二是主题改动有关,和旋风旋联合,在旋风斩时可以不等待结束使用疾风斩,当这种情况时后者不用蓄力立即,位移不足普通蓄满距离的一半。
机翻的,来源
http://www.pathofexile.com/luanjbche/211531
作者: zhLeo1101    时间: 2018-3-28 13:13
发表于 2018-3-28 12:53
弄成卡尔这样的技能 这个游戏一堆人要被怪打的不要不要的

我的意思是通过不同的主动技能连接来获得进阶的新技能
作者: 玩家U_136880080    时间: 2018-3-28 13:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玩家U_137774368    时间: 2018-3-28 13:19
技能还是简单实用的好,就是攻击动画要短啊,速度要快
作者: 玩家U_113608774    时间: 2018-3-28 13:30
希望能多几个
击中伤害的混沌法术技能
作者: 玩家U_137589225    时间: 2018-3-28 13:31
很期待
作者: KOLAI1    时间: 2018-3-28 13:37
不知道大地加强没有
作者: 玩家U_113981771    时间: 2018-3-28 13:49
正火改改吧,boos太乏力了,绑定暗金还多
作者: ursia02    时间: 2018-3-28 14:08
期待。有些技能20品质2c都几乎没人会买
作者: han.a    时间: 2018-3-28 14:18
冰矛,电弧,电球,混沌系的技能,闪电⚡打击
hc里还有好多不停需要跑位躲技能,抽空才能输出的要优化下等等
作者: 栀子花开Zz    时间: 2018-3-28 15:01
各个赛季的刷图王者 力爆
作者: 玩家U_137713302    时间: 2018-3-28 15:02
挺好的 多变一下才对得起这个游戏 这么多加点本意应该是想多点玩法但是现在技能都是差不多
作者: 小新可乐    时间: 2018-3-28 15:38
总算干点正事了。。。哈哈
作者: 玩家U_135029916    时间: 2018-3-28 15:45
我挺怀念D2的雷暴技能,顶个闪电光环,一路走、一路自动攻击一定范围怪物,懒癌发作了
作者: 了的撒了点    时间: 2018-3-28 15:47
希望多出点实用的自施法法术,能让我体验一下正宗的法师
作者: NobelStyle    时间: 2018-3-28 15:49
发表于 2018-3-28 09:34
感谢分享。
第一遍看没看仔细,我还以为,说到技能联动后下一行也在说联动,而提到了旋风斩和闪打呢。
我瞬 ...

魔法免疫,强无敌。
作者: 光兵or念帝    时间: 2018-3-28 15:51
GGG还是挺用心的
作者: 玩家U_137764167    时间: 2018-3-28 15:53
发表于 2018-3-28 07:35
赶紧改吧 每次新赛季冷门技能都没人用  全都是热门技能  赛季后期才有些人玩冷门技能 结果还都是很少 ...

蓄力疾风斩加强了。第一地动作变酷,更符合战士,而不是现在的法师传送中。第二是主题改动有关,和旋风旋联合,在旋风斩时可以不等待结束使用疾风斩,当这种情况时后者不用蓄力立即,位移不足普通蓄满距离的一半。
机翻的,来源
http://www.pathofexile.com/luanjbche/211531
作者: 玩家U_137764167    时间: 2018-3-28 15:54
发表于 2018-3-28 07:35
赶紧改吧 每次新赛季冷门技能都没人用  全都是热门技能  赛季后期才有些人玩冷门技能 结果还都是很少 ...

上面内容机翻的,来源
http://www.pathofexile.com/luanjbche/211531
作者: 豆芽的17173    时间: 2018-3-28 15:54
发表于 2018-3-28 09:13
赶紧把旋风斩改了,不能停手算个啥玩意,boss战不让走位的?

应该改成D3 的旋风斩模式
作者: 黎雨千叶    时间: 2018-3-28 16:05
请把本王的COC 解放还回来好么  力爆 正火也火了这么多版本 去砍啊 你们不是喜欢什么火砍什么吗 呵呵 制杖GGG东西  你微调下就行了么  直接砍废了 呵呵
作者: 小何锅    时间: 2018-3-28 16:30
发表于 2018-3-28 11:23
说实话,感觉从3.0到现在3.2越改技能越少,现在常用的基本两个手都能数的出来,冰刃,熔打,刀刃,正火, ...

你把军卫,魔像,僵尸,龙卷,弹幕,冰霜射击,闪电箭,力爆,地雷,灵吸,大地震击,飞刃风暴等等等等放在哪了?没人发bd不代表玩的人很少,lol也分前期中期后期装,同理poe的技能也是一样。举个例子飞刃风暴刷图速度绝对不是T1级别的,但在速刷迷宫里它就是T1,地雷也许刷图并不很安全,一到了元帅殿堂那就稳的一比,大地震击或许攻坚不如bf,但是开荒期谁会舍弃大地用bf开呢?
作者: 没幽默的小吓    时间: 2018-3-28 16:31
赞成啊,最近玩POE越来越不带感了
作者: 牧野千寻00    时间: 2018-3-28 16:32
期待,这个游戏吸引人的地方就是有各种不同有趣的玩法
作者: 打到韩步祝    时间: 2018-3-28 16:35
的确如此 很多技能已经成为凑数的技能 那些个吞噬图腾 灼热链接明显已近过时了 双持打击 双重打击对比于刀刃乱舞 差的太多 如果技能过时 其实多开发开发潜能宝珠也不失为一种做法
不过那些过时技能就像被人遗忘了一般 BD强度低 造价高 可玩性差
作者: lone丶木木    时间: 2018-3-28 16:44
多点套路 丰富游戏
作者: 玩家U_129200038    时间: 2018-3-28 16:47
发表于 2018-3-28 09:13
赶紧把旋风斩改了,不能停手算个啥玩意,boss战不让走位的?

旋风斩手感差的一笔
作者: 玩家U_134751518    时间: 2018-3-28 16:59

作者: 一往如昔的如昔    时间: 2018-3-28 17:12
上次是升华重做,这次是技能,下次是什么呢
作者: 你好毒你好毒    时间: 2018-3-28 17:14
这个消息太好了。。很振奋人心,让人很期待。。一直都打算玩一个冰冷技能的BD 就苦苦没有找到合适的技能。这回我算是期待把。
作者: 玩家U_136318602    时间: 2018-3-28 17:18
電弧 電球 是不是電系都沒好下場
作者: ~倒果~    时间: 2018-3-28 17:25
早点改吧。
没几个技能玩
作者: 玩家U_133450465    时间: 2018-3-28 17:32
学习
作者: lingdongqizhe    时间: 2018-3-28 17:35
慢点啊...一个赛季太短暂。
作者: ewwewwewwwwe    时间: 2018-3-28 17:36
ggg这个思路还是对的
作者: Aki_Bin_168800823    时间: 2018-3-28 17:39
我觉得,有时间搞这玩意。不把一些BUG修复下?还有一些珠宝啊装备的属性调整下?我看着我自己的起源力量瓦出了个死亡加伤害这个词缀就一阵不舒服,既然人物死亡了就不能造成伤害了,还要这多余的词缀做什么。
作者: 艾拉斯卓丶    时间: 2018-3-28 17:52
发表于 2018-3-28 13:13
我的意思是通过不同的主动技能连接来获得进阶的新技能

你想过这样刷图会多慢没有。。。
作者: 玩家U_137393054    时间: 2018-3-28 17:52
赶紧改
作者: 秦王执剑击缶    时间: 2018-3-28 18:05
技能才是这个游戏的核心。比升华还重要。
作者: 通宵小神仙哦    时间: 2018-3-28 18:07
哎呦 不错哦
作者: 玩家U_76334519    时间: 2018-3-28 18:13
看着还有点期待~
作者: xc5321    时间: 2018-3-28 18:20
谢谢翻译
作者: ↑忘記時    时间: 2018-3-28 18:24
很期待把元素使改成真正的法师
作者: Porlorence    时间: 2018-3-28 18:28
想当初ED+蚕食叠毒的时候,AOE爆炸,单体也不弱,看看现在的单体,简直蛋疼,赶紧重做吧。
作者: 玩家U_137300504    时间: 2018-3-28 18:42
老技能还没吃透呢
作者: 玩家U_137840127    时间: 2018-3-28 18:42
改就对了 好多有趣的技能不能玩  每个赛季永远是那几个bd
作者: 烦烦烦死人    时间: 2018-3-28 18:43
终于改技能了




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