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标题:
物理全转元素怎么计算的
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作者:
啧啧啧咳咳咳
时间:
2018-3-22 22:13
标题:
物理全转元素怎么计算的
今天看到有帖子说:::物全转元素的简单不完全算法是 物理{物理点伤*(1+x%ins)*(1+y%more)}*元素{(1+x'%ins)*(1+y'%more)}+元素点伤*元素{(1+x'%ins)*(1+y'%more)}
~这样计算的话物理伤害增加和元素伤害增加不是乘法了吗?
可是毛裤的科普帖里:::你的实际输出伤害=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3+......)x(1+more1)x(1+more2)x(1+more3)应该是加法啊?不知道有没有大佬告知下,还是我理解错了呢
作者:
玩家U_137719317
时间:
2018-3-22 22:19
毛裤大佬的对吧
作者:
雅朵莉雀
时间:
2018-3-22 22:26
任何increase词缀不会产生乘法计算
转换的是基础伤害,转换完毕再计算对应的increase,只不过转换伤害可以吃到转换前后两种类型的increase
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13621683&rand=707
还是推荐一下这个帖子,非常清楚
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