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标题: 关于伤害转换的问题 [打印本页]

作者: 玩家U_23689187    时间: 2018-3-21 15:19
标题: 关于伤害转换的问题
本帖最后于  2018-3-21 15:24 编辑


天赋50%物理伤害转火,手套50%物理伤害转冰,头盔15%物理伤害转混沌,那么问题来了,这里的百分比是都以原来全部物理伤害百分比转的,还是按剩余的物理伤害百分比转的呢?如果是剩余的,前后顺序是怎么样的?



作者: 玩家U_23689187    时间: 2018-3-21 15:25
天赋50%,手套50%,其他再转换是否还有用?
作者: w未闻花名h    时间: 2018-3-21 15:28
你直接看介绍呗,,有额外两个字的就有用,,没有的就没有用
作者: 玩家U_23689187    时间: 2018-3-21 15:34
发表于 2018-3-21 15:28
你直接看介绍呗,,有额外两个字的就有用,,没有的就没有用

谢谢提醒,刚忘了,关于光环也是一样的,额外物理伤害转换成元素伤害,这个额外是原物理伤害的百分比吗?还是剩余物理伤害的百分比算?
作者: w未闻花名h    时间: 2018-3-21 16:12
额外就是原物理伤害的百分比。。。不然都百分百转换了,为什么还会有用。,
作者: 不要追我辣    时间: 2018-3-21 16:27
转一个科普吧 你看看就懂
http://bbs.17173.com/thread-9988956-1-1.html
作者: 玩家U_23689187    时间: 2018-3-21 16:28
发表于 2018-3-21 16:27
转一个科普吧 你看看就懂
http://bbs.17173.com/thread-9988956-1-1.html

好的,谢谢
作者: 墨染枫华    时间: 2018-3-21 17:58
发表于 2018-3-21 15:34
谢谢提醒,刚忘了,关于光环也是一样的,额外物理伤害转换成元素伤害,这个额外是原物理伤害的百分比吗? ...

额外是以你的基础物理伤来计算的,也就是100%物理伤。转换的话,技能自带的转换优先,其他的转换在剩下的未转换的物理伤里面按比例转换
作者: 玩家U_23689187    时间: 2018-3-21 18:12
发表于 2018-3-21 17:58
额外是以你的基础物理伤来计算的,也就是100%物理伤。转换的话,技能自带的转换优先,其他的转换在剩下的 ...

嗯,秒懂,谢谢
作者: 玩家U_23689187    时间: 2018-3-21 18:19
本帖最后于  2018-3-21 18:23 编辑
发表于 2018-3-21 17:58
额外是以你的基础物理伤来计算的,也就是100%物理伤。转换的话,技能自带的转换优先,其他的转换在剩下的 ...

还有剩余个疑问,你说的剩余未转的里面还比例转换,例如酋长升华已转50%火,剩余50%未转,比如现在冰霜之刃转60冰,手套又转50冰,那剩余的是怎么换算呢?哎,越想反而越想不清楚了,,本来思路还蛮清晰的了一开始
作者: 玩家U_23689187    时间: 2018-3-21 18:26
发表于 2018-3-21 16:27
转一个科普吧 你看看就懂
http://bbs.17173.com/thread-9988956-1-1.html

我还是继续研究下这个科普贴吧,哎,自己想思路越来越乱了反而
作者: 墨染枫华    时间: 2018-3-21 18:44
发表于 2018-3-21 18:19
还有剩余个疑问,你说的剩余未转的里面还比例转换,例如酋长升华已转50%火,剩余50%未转,比如现在冰霜之 ...

技能自带的转换优先。按你说的用冰刃,优先转60冰。然后再在剩下的40%未转换的物理伤害里面,50%转火,50%转冰。
作者: 玩家U_23689187    时间: 2018-3-21 18:53
发表于 2018-3-21 18:44
技能自带的转换优先。按你说的用冰刃,优先转60冰。然后再在剩下的40%未转换的物理伤害里面,50%转火,50 ...

看了科普贴和你的回复,差不多明白了,技能自带转换优先,剩余按比例转化,物转冰火电同时进行,再按电--冰--火顺序转,
作者: 玩家U_23689187    时间: 2018-3-22 08:12
我自己弄明白了
下面举例给大家介绍:

一个玩家持弓可以造成 100 物理伤害

·箭袋是【黑炎之芒(Blackgleam)】:50% 物理傷害轉換為火焰傷害

·手套是【冰冷之眼(Hrimsorrow)】:25% 物理傷害轉換為冰冷傷害

·使用技能【闪电射击(Lightning Arrow)】:50% 物理傷害轉換為闪电傷害

总的转换为 50% + 25% + 50% = 125% 所以需要缩放。

由于技能宝石转换的优先权,不参与缩放。

所以只有剩下50%的物理伤害被手套和箭袋去按比例分配转换。

·箭袋:50 * (50/75) = 33.33% ≈ 33% 物理伤害转换为火焰伤害

·手套:25 * (50/75) = 16.67% ≈ 17% 物理伤害转换为冰冷伤害

转换过程:

100*50%=50

100*33%=33

100*17%=17

所以100物理伤害经过转换后为:50点闪电伤害+33点火焰伤害+17点冰冷伤害+0点物理伤害




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