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标题: 请教一下,对纯火BD来说,附加火伤和火穿哪个收益高? [打印本页]

作者: 辉光主义    时间: 2018-3-21 10:32
标题: 请教一下,对纯火BD来说,附加火伤和火穿哪个收益高?
对照两个火旋风BD,发现它们的技能链接里一个是附加火伤一个是火穿,其它全一样,这两个BD哪个错了?

作者: 蛮神的信阳    时间: 2018-3-21 11:05
差别没有你想象中的那么大,也没有很小,看时期,你如果前期肯定选附加火伤,等你装备很豪华的时候,看不上这点点伤了 就转穿透。。。。
作者: 玩家U_132960226    时间: 2018-3-21 11:08
简单点说当增加火伤收益百分比比火穿低,就用火穿
作者: 玩家U_136930736    时间: 2018-3-21 13:47
pob跑一下就知道了

不过一般来说元素伤害还是应该优先穿透,当然判官除外。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-3-21 14:05
我猜你看的很可能是现在比较流行的酋长火旋风,和勇士火旋风。
酋长的一般选火穿了,而勇士的一般选附加火焰伤害了。
这是看bd选的,酋长的自带了不少附加火焰伤害,而且自带转火,没用火之化身项链,这样少火之化身提供的火穿,所以去选火穿补一补。(也不一定,有走暴击流的可能没孔给火穿而是给暴击率,而走到游侠区也能补到很多元素穿透了)。而勇士的由于火穿撑得够高了,就选择去补附加火焰伤害了。
作者: 贫困山区的宝宝    时间: 2018-3-21 14:07
理解成英雄联盟就简单了呀  前期伤害高 附加伤害就比较重要 后期怪物抗性高 穿透就重要

但是其实差别也不大 不过对那些抗性高的怪物 肯定就火穿比较好了 而且火穿高起来后 应该是比附加火焰伤害伤害高的
作者: 辉光主义    时间: 2018-3-21 15:23
发表于 2018-3-21 14:05
我猜你看的很可能是现在比较流行的酋长火旋风,和勇士火旋风。
酋长的一般选火穿了,而勇士的一般选附加火 ...

了解了,多谢
作者: 机器人蔡秀彬    时间: 2018-3-21 15:26
火伤是数值,火穿是百分比。两者均衡收益最大。
作者: 辉光主义    时间: 2018-3-21 15:42
发表于 2018-3-21 14:05
我猜你看的很可能是现在比较流行的酋长火旋风,和勇士火旋风。
酋长的一般选火穿了,而勇士的一般选附加火 ...

才想起来,对纯火BD来说火穿不管堆多少都等于同百分比的more伤吧,有“够高”的说法吗?
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-3-21 16:07
本帖最后于  2018-3-21 16:28 编辑
发表于 2018-3-21 15:42
才想起来,对纯火BD来说火穿不管堆多少都等于同百分比的more伤吧,有“够高”的说法吗? ...

并没有。
穿抗是穿抗,是对怪物受伤的提升,在怪物受伤侧。跟在自己输出侧的more加成同数值下不一定怎么样的。

比如你伤害100,打50%抗性的怪,正常实际对怪物输出是50。这时候给你穿抗50%,则你输出变成100。对怪物输出从50提到100,这可是100%more才有的效果,也就是50x(1+100%)=100,这100%more效果你仅仅是靠50%穿抗就达成了。
但当怪物抗性足够负数后,再撑穿抗,它仍然是在抗性上增减,这时候就不足够给力了。

比如你伤害100,打已经是靠降抗穿抗现在变成-100%抗性的怪(为了好算选的数),正常实际对怪物输出是200。这时候再去搞穿抗50%,提升的程度就是250。看这加穿抗50%前后的输出变化,也就是200变到250而已,放弃用穿抗50%,那你其实只需要的25%的more加成就够了的,也就是200x(1+25%)=250。也就是说,在原本你已经能让怪物-100%抗性的时候,很明显再加50%穿抗仅能得到25%more,这种情况下的话,能选的话自然还是选同数值的50%more得了。



作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-3-21 16:15
本帖最后于  2018-3-21 16:37 编辑
发表于 2018-3-21 15:42
才想起来,对纯火BD来说火穿不管堆多少都等于同百分比的more伤吧,有“够高”的说法吗? ...

至于为什么会有这种差异存在。
是因为穿抗这玩意毕竟不是对自己输出的加成。
它是对怪物受伤的加成。
在一定程度上我们去视作对己侧的more加成,也就是独立加成。
但视为多少more值,我们仍然要根据怪物现有的抗性情况去计算的。
就因为,穿抗毕竟不是普通的more加成那样完全独立的。
怪物抗性与降抗与穿抗之间,是叠加到一起后,再作为一个独立项的,这叫做相对独立。
(具体请看:http://bbs.17173.com/thread-10022764-1-1.html的二楼)

也就是说,原本公式是:
自己的输出=基础伤害x(1+inc1+inc2+...)x(1+more1)x(1+more2)...
怪物的受伤=自己的输出x(1-怪物抗性A)
这俩式子和一起就是:怪物的受伤=基础伤害x(1+inc1+inc2+...)x(1+more1)x(1+more2)...x(1-A)
当A是负数时,自然这个A就是相当于某个more项了啊。
因为在乘式里的(1+more1)和(1-A)这俩乘项都是一样的,(1-A)也就是[1+(-A)],你完全可以把这个-A当做是more3。


现在在怪物抗性上提穿抗,那就是:
怪物的受伤'=自己的输出x(1-怪物抗性A+穿抗B)
那带入后,就是:怪物的受伤'=基础伤害x(1+inc1+inc2+...)x(1+more1)x(1+more2)...x(1-A+B)
这时候,仍然是(A-B)这个值相当于more3的,而不是穿抗数值B自己就代表more3的呀。
所以,这个A,也就是你添加穿抗能力B之前,怪物的抗性情况,也会影响你这穿抗B的实际发挥度的,会让穿抗不一定比同数值的more加成高还是低的。







作者: 辉光主义    时间: 2018-3-21 17:04
发表于 2018-3-21 16:07
并没有。
穿抗是穿抗,是对怪物受伤的提升,在怪物受伤侧。跟在自己输出侧的more加成同数值下不一定怎么样 ...

受教了,这些东西不细想还真不明白。感谢大佬的讲解。




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