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标题: 关于物理伤害和近战伤害的区别? [打印本页]

作者: 枫叶霜二月花    时间: 2018-3-13 20:39
标题: 关于物理伤害和近战伤害的区别?
如题.  近战这2个有区别么?那个收益大
有2个护手  一个耐力球加4%的近战  一个加4%-7%的物理如果玩物理大地 那个收益大?转元素后那个收益大??

作者: 墨染枫华    时间: 2018-3-13 20:39
近战伤害只加成近战技能,只有技能标签有近战的才可以受到加成。但是部分技能是分段伤害,比如冰刃,熔打,野打,只有第一次的本体攻击吃近战加成,后面的投射物伤害就不吃了。而物理伤害可以加成所有物理伤害,不管是攻击技能还是法术技能,只要技能写了造成物理伤害的都可以加成。比如象冰川之刺和虚空刀雨。如果你是玩物理大地的话,2个的加成都是一样的,但是后面那个护手增加的数值比前面的高。而转元素以后,物理伤害越高转的元素伤害就越高。但是耐力球还有伤害减免的效果。这个看你自己的取舍了。不想管防御向的话,可以带后面那个,如果想兼顾防御和输出的话,建议带前面的。
作者: 玩家U_36521406    时间: 2018-3-13 20:45
仍然要看实际bd的具体情况。
你如果有“附加1-2冰冷伤害”,或者自己用了附加冰冷/闪电/混沌宝石这之类的。
那物理伤害加成作用不到这几样上面,近战伤害加成能作用上去。
如果你的大地就是纯粹的物理伤害、顶多是以物理基底作为比例去附加元素的,那时候才是20%物理伤害加成=20%近战伤害加成
作者: 玩家U_135885458    时间: 2020-1-12 13:33
物理伤害和物理攻击伤害  有啥区别吗?




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