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标题: 【科普】POE中的伤害结算顺序 [打印本页]

作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2018-3-10 00:52
标题: 【科普】POE中的伤害结算顺序
本帖最后于  2020-3-8 13:40 编辑

看到有人问这个,说起来有点麻烦,单独写个科普贴。



一、初始伤害。

1、基础伤。
全域区域词缀科普见:http://bbs.17173.com/thread-10344967-1-1.html

2、伤害转化(Damage conversion)。(不是收到XX伤害转化成XX伤)

伤害类型转化科普见:http://bbs.17173.com/thread-9988956-1-1.html

3、全域词缀加成。

这里要注意,如果伤害类型发生过转化,则该伤害同时受转化之前与之后的伤害类型加成。例如熔岩打击技能,要同时受转化前的物理伤与转化后的火焰伤的加成。
增加、减少、更多、较少科普见:http://bbs.17173.com/thread-10022764-1-1.html


4、计算暴击。


二、计算是否击中。

1、计算攻击伤的闪避/命中判定。

2、计算躲避判定。

三、进行格挡判定。

四、伤害转移(Damage shift)(即收到的XX伤害转化成XX伤)
例如电甲提供的物转电、恨意提供的物转冰、烈炎之心提供的元素转混沌。
注意,伤害转移只针对击中伤,而且要与前面提到的伤害转化(Damage conversion)区分开。

五、伤害的减免。
          护甲
          耐力球
          勇士升华坚不可破
          石化药剂
          坚钢之灵(天赋点)
          守护者升华不动信念
          混沌魔像

六、“承受伤害”(damage taken)计算
1、# X承受的来自Y的伤害  例如百属链提供的“-4承受的来自攻击的物理伤”
2、增加/减少承受的伤害 自杀头提供40%~50%的增伤  这个计算参看:http://bbs.17173.com/thread-10020611-1-1.html
3、更多/更少承受的伤害 例如冰甲 护体 (护体以前是减少,3.9赛季后讲护体减伤改成了更少承受伤害)

七、最终的伤害计算。
1、非混沌伤先由护盾承受,然后由生命承受。
2、计算MOM天赋效果,MOM只对扣除生命的伤害生效。


上面写的是击中伤的结算顺序,持续伤结算顺序相同。


资料来源POEwiki,欢迎斧正。


其他科普贴:
毛裤的科普贴汇总:http://bbs.17173.com/thread-9999133-1-1.html

澄清POE中的几条常见流言:http://bbs.17173.com/thread-10779471-1-1.html
技能石的经验获取:http://bbs.17173.com/thread-10458609-1-1.html
宝钻药剂的效果解释:http://bbs.17173.com/thread-10452858-1-1.html

作者: 玩家U_100033592    时间: 2018-3-10 01:31
多谢大佬科普,总算有点头绪啦
作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2018-3-10 14:56
懒得加图,凑合看吧
作者: 小新可乐    时间: 2018-3-10 15:05
不错不错
问个题外话,哪里有能量护盾回复速度,自然回复速率等等一系列详细的介绍,发个地址啊
作者: 此账号已注销销    时间: 2018-3-10 15:07
谢谢科普
作者: 小新可乐    时间: 2018-3-10 15:18
发表于 2018-3-10 15:17
论坛里好像没见到过,可以去wiki瞧瞧

wiki是英文的吗?英文的还是算了,我怕看不明白,还把原来明白的看糊涂了

作者: 小新可乐    时间: 2018-3-10 15:20
发表于 2018-3-10 15:17
论坛里好像没见到过,可以去wiki瞧瞧

我干脆在这问问你就是了,
常规情况下,不考虑天赋的加成什么的,护盾是不受伤害2秒后开始回复,对吧?自然回复速度是多少,一秒回复%多少啊
作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2018-3-10 15:54
发表于 2018-3-10 15:20
我干脆在这问问你就是了,
常规情况下,不考虑天赋的加成什么的,护盾是不受伤害2秒后开始回复,对吧?自 ...

每秒回复20%
作者: 小新可乐    时间: 2018-3-10 15:57
发表于 2018-3-10 15:54
每秒回复20%


OK,多谢
你说查wiki,我就想到了编年史,去看了看,找到了,哈哈

作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2018-3-10 15:59
发表于 2018-3-10 15:57
OK,多谢
你说查wiki,我就想到了编年史,去看了看,找到了,哈哈

其实编年史和wiki上都有错误,wiki上的错稍微少一些。
作者: 919281313    时间: 2018-3-10 16:05
学习一下
作者: 玩家U_116995698    时间: 2018-3-10 20:34
多谢大佬科普 POE有您更精彩
作者: 玩家U_137736312    时间: 2018-3-11 00:21
学习学习
作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2018-3-11 18:48
发表于 2018-3-11 13:11
第四条 伤害转移,是减免前的伤害还是减免后的伤害转移?比如30%受到火伤转化为冰伤(冰息甲),全抗50%, ...

我给的就是结算顺序呀
作者: 玩家U_137768134    时间: 2018-3-11 18:59
学到了,多谢大佬
作者: 周馆长    时间: 2018-3-11 21:01
发表于 2018-3-11 18:48
我给的就是结算顺序呀

学到了,多谢大佬,那冰甲火转冰在抗性相同情况下没有减免效果了,烈炎甲转混沌也是
作者: Dr_kone    时间: 2018-3-12 16:15
前排学习

作者: 玩家U_132007275    时间: 2018-3-13 22:04
正在收集这些资料 谢谢楼主
作者: 再起风云づ凌    时间: 2018-3-13 22:08
到现在也没学会POB,  先来学习 大佬这个
作者: 玩家U_137682789    时间: 2018-3-14 15:04
努力学习,离脱萌更进一步!
作者: 周馆长    时间: 2018-3-19 22:49
发表于 2018-3-11 18:48
我给的就是结算顺序呀

减少受到的暴击伤害很特殊吗?是减少额外的暴击伤害 还是减少总伤害?
作者: 玩家U_137819712    时间: 2018-3-24 09:43
很强势,让我学到了
作者: 玩家U_124358269    时间: 2018-3-24 10:02
基础点数老推不上去。。。学习学习了。

作者: 玩家U_60664647    时间: 2018-3-28 21:48
学习了 非常感谢
作者: 17173ainila    时间: 2018-3-28 22:11
这是写BD构筑防御的必备神贴啊  赞了

作者: 玩家U_130087698    时间: 2018-4-13 11:47
看的头都大了,慢慢研究吧
作者: 玩家U_132364255    时间: 2018-4-13 11:52
感谢大佬科普,学习一下
作者: 玩家U_138241527    时间: 2018-7-2 12:40
前两天刚看了一篇类似文章,头晕的不行。这个帖子算是高大上了
作者: 元素狂潮110    时间: 2018-7-2 13:04
请教大佬,类似的游戏机制内容来源是什么?游戏公司放出的还是有源码可以查?
作者: AkiBaSRa    时间: 2018-7-2 13:19
、# X承受的来自Y的伤害  例如百属链提供的“-4承受的来自攻击的物理伤”我就想知道这种减伤有什么用?是不是没卵用???
作者: AkiBaSRa    时间: 2018-7-2 13:19
发表于 2018-7-2 13:19
、# X承受的来自Y的伤害  例如百属链提供的“-4承受的来自攻击的物理伤”我就想知道这种减伤有什么用?是不 ...

是减的怪的基础攻击伤害还是???
作者: 玩家U_138854224    时间: 2018-12-12 06:24
大佬辛苦了
作者: 胡湖虎虎    时间: 2018-12-21 15:51
大佬,召唤的军卫伤害怎么计算?我看面板只有个增加百分比啊。
作者: 玩家U_138599428    时间: 2018-12-21 15:52
先收藏,慢慢了解再看
作者: 你的英雄c    时间: 2018-12-21 19:26
感谢老师!!!!
作者: LinusD    时间: 2018-12-21 19:28
谢谢科普
作者: 青涯北望    时间: 2018-12-21 19:33
后排学习!!
作者: 孙长老收神通吧    时间: 2019-11-3 00:17
勇士升华坚不可破
好像是damage taken
应该是和护体相加的吗?
作者: 赵先森ヾ    时间: 2019-12-8 16:18
感谢,牛逼,期待
作者: 二哥大会    时间: 2019-12-8 17:52
好难啊
作者: 玩家U_119105092    时间: 2020-7-8 23:05
多谢大佬啊!!!
作者: 老弟求指教    时间: 2020-8-28 07:51
多谢科普,谢谢大佬
作者: 生来有罪    时间: 2020-11-3 22:24
你的意思是,物理减伤的计算是先计算第四条转换,再计算红球这种硬减的?
那如果已经90硬减了,抗性又没90的话,堆积转换等于是变得更脆?

作者: 玩家U_79913650    时间: 2020-11-3 22:47
多谢大佬科普,总算有点头绪啦
作者: 匿名玩家00007    时间: 2020-12-4 23:27
非常感谢!!!
作者: 玩家U_115380260    时间: 2022-2-25 16:02
感谢大佬分享,万分感谢
作者: 前程莫問    时间: 2022-2-25 17:09
感谢分享




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