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标题: 抗性是不可能要的,这辈子都不可能要抗性的! [打印本页]

作者: 玩家U_137537709    时间: 2018-3-8 09:54
标题: 抗性是不可能要的,这辈子都不可能要抗性的!
目前国服   侠客冰刃熔打,90级,除了个兽腹其他都是大街C货,这两天一直在思考关于侠客生存问题,本来是抗性全满,带个盾牌 4700左右的血量,熔打伤害7W 冰刃3W5  打T13  T14 的图 该猝死的时候还是猝死,15以上的图没打过,反正这装备也打不了 ,后来心一横,索性不要血不要抗了,全部堆闪避和伤害,现在带两个爪子 战斗状态能达到四十多的闪避 ,四千二血抗性都不满,冰刃4W5  熔打 9W3  我试了一下 打了10张左右T13 和T14的图  基本都是没有元素反伤都打,反而生存稳稳的,一次也没死,以前开深渊都提心吊胆的,但是现在双爪子吸血 超级厉害,根本不用担心生存,那么问题来了,堆抗性的收益究竟是在吗算的? 抗性的收益大吗? 有必要牺牲伤害来堆抗性吗?还有防御面板里面的 “预期闪躲攻击几率34%” 和“ 躲避攻击几率36%” 这两个什么意思?到底哪个是闪避值? 求大佬帮我解答,谢谢!



作者: 玩家U_137537709    时间: 2018-3-8 10:02
额。。居然要沉了
作者: 名城苏州大米    时间: 2018-3-8 10:06
抗性还是需要点的,带元素伤害的BOSS 你吃一下试试看就知道了 躲避是个好东西,但是这个要看脸。还有凡事游戏  输出高就是王道。你没抗性但是你输出高 一下秒了BOSS 了 他技能还没放出来 也是提高了生存 。
作者: 王鏡霽    时间: 2018-3-8 10:07
深渊基本是物理伤害,抗性作用体现不出来.
怪物在打你之前你消灭了它,抗性作用也体现不出来.

作者: Stcoking    时间: 2018-3-8 10:11
预期闪躲攻击几率是和闪避值相关的
作者: iamguanyin    时间: 2018-3-8 10:12
要看是玩什么了 ,HC的话,抗性是要的,普通的要来干什么
作者: 玩家U_121199971    时间: 2018-3-8 10:12
大早上都睡觉呢,我就把我的经验说一下吧,第一,你的抗性还有负的,你的伤害固然重要,但是作为s1赛季刷宝库的我,可是吃了不少抗性不够的苦,随便一个额外电火冰的小怪放个指向性技能,我差不多就跪了,所以抗性满是必要的,但是牺牲不牺牲伤害是看你如何去选择,抗性满是你去挑战高级图的底线,所以你可以不用纠结猛搞伤害而抗性不满行不行这一说了,我觉得不行。第二个闪避攻击是你的闪避值带来的,毛裤大神讲过吧,就是你遇到攻击会roll点,这么个算法,具体你可以去找帖子,闪躲我记得好像是天赋和一些装备附加吧,那个属于完全躲避,两个含义不一样。
作者: 在下灬头恨铁    时间: 2018-3-8 10:12
个别bd基本不需要在乎抗性和血量 反正要么秒要么被秒
作者: 钻石豆豆丶    时间: 2018-3-8 10:20
搞个必中盾,你会觉得生存又提升一档
作者: 嗷嗷嗷嗷呜嗷呜    时间: 2018-3-8 10:22
抗性满是必须的吧
作者: ◆.bīé謧ю    时间: 2018-3-8 10:22
孤独大佬不是刚发了3.2的冰刃熔打,基本上这BD的套路都差不多,你可以去看看他的帖子。。  

我觉得 你可以再堆堆血
作者: 小新可乐    时间: 2018-3-8 10:24
你觉得硬了,不是因为你这神奇的理论,只是因为,你点出了36%的躲避,移形换影30+侠客的升华6
不信的话,你把移形换影这个大点点掉,再去刷图试试,死的比以前还狠
作者: Tomcer    时间: 2018-3-8 10:26
可以的,不要抗性都是强者
作者: 修改昵称为阿慢    时间: 2018-3-8 10:26
一路可以秒秒秒就不是那么重要,反正猝死也就那么回事
需要花点时间打死的基本就很重要了,只要打中一次,基本你就是个死
说的就是BOSS,血厚的BOSS,T16特别明显
因为守卫你总是不容易秒掉的,他只需要在你没吃药补充抗性的情况下打中你一次就够了
至于靠闪避和躲闪,我弄的小号弓全程靠瓦尔优雅,抗性乱七八糟都能打T13以下红图
作者: 小新可乐    时间: 2018-3-8 10:28
你还带了绿球鞋,最少7个球,战斗状态又加了14的躲避,战斗状态躲避攻击几率是50+,这才是你觉得不猝死了的真正原因,不信,你把能提供躲避的都去掉,天赋去掉,绿球鞋换个其他试试吧,躲避是太多人没意识到的神减伤手段
作者: 遇事随心    时间: 2018-3-8 10:30
发表于 2018-3-8 10:22
孤独大佬不是刚发了3.2的冰刃熔打,基本上这BD的套路都差不多,你可以去看看他的帖子。。  

我觉得 你可以 ...

弓手么玩玩魂斗罗 当然可以 你这熔打 都不堆抗性 你想啥呢 近战哎 从怪刷出来到你杀掉 你多了一个接近时间 在这时间里 怪是能放技能的 然后你就这能靠脸躲了 闪避非常不靠谱的 怪命中越高 打中你的概率越大 然后你就只能靠三成多的躲避了呢
作者: 玩家U_120110962    时间: 2018-3-8 10:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: HapWithoutPy    时间: 2018-3-8 10:31
闪避是闪避,躲避是躲避,2个属性。闪避就是敏捷底子装备上带的这种,这是一个伪随机,不会你脸好就一直能闪避、你脸黑就一直中,按闪避的百分比来算。而躲避是侠客区的大点给的最多,当然升华里也有,暗金装备上也有的属性。这是真随机,看脸。欧皇的无敌属性。
作者: 玩家U_137537709    时间: 2018-3-8 10:35
发表于 2018-3-8 10:12
大早上都睡觉呢,我就把我的经验说一下吧,第一,你的抗性还有负的,你的伤害固然重要,但是作为s1赛季刷宝 ...

那第一个闪避是闪避值 也就是 34%的完全规避伤害,第二个 是36%几率减免伤害 不是完全规避,是R值减伤,那意思就是有两道防御机制 ,是这样吗?
作者: 玩家U_137537709    时间: 2018-3-8 10:40
发表于 2018-3-8 10:28
你还带了绿球鞋,最少7个球,战斗状态又加了14的躲避,战斗状态躲避攻击几率是50+,这才是你觉得不猝死了的 ...

感觉是这样 闪避真好用,大佬还有什么加闪避的手段吗?
作者: ◆.bīé謧ю    时间: 2018-3-8 10:48
发表于 2018-3-8 10:30
弓手么玩玩魂斗罗 当然可以 你这熔打 都不堆抗性 你想啥呢 近战哎 从怪刷出来到你杀掉 你多了一个接近时 ...

这个帖子还不至于要借我楼回复吧。。
作者: 玩家U_137537709    时间: 2018-3-8 10:48
发表于 2018-3-8 10:31
闪避是闪避,躲避是躲避,2个属性。闪避就是敏捷底子装备上带的这种,这是一个伪随机,不会你脸好就一直能 ...

哦,闪避是减伤, 躲避是脸好可以完全规避掉伤害的是吗? 那闪避具体怎么计算的呢?
作者: 把❤格式化    时间: 2018-3-8 10:50
发表于 2018-3-8 10:02
额。。居然要沉了

血和抗性明显是生存必须。闪避格挡都是百分之百的(主要看脸)
作者: 玩家U_136662316    时间: 2018-3-8 10:51
没抗性,很多传奇怪都能拍一万多血。
闪避和躲避是2种属性。
闪避受敏捷加成,会被怪物命中与4秒内怪物命中概率计算削减,打小怪实际闪避高于预期闪避,打大怪预期闪避远低于实际闪避。
躲避分攻击与法术,和格挡一样,单纯的计算每次概率,大怪小怪一个样不被怪物命中影响。

面板上同样百分比的躲避比往往比闪避更好,但是躲避是分攻击与法术的,躲避要堆2种···
作者: 默然然然然    时间: 2018-3-8 10:54
元素伤害打到你就要躺
作者: mazarlone    时间: 2018-3-8 11:01
发表于 2018-3-8 10:02
额。。居然要沉了

血和抗性是身板,闪避格挡是身法,武功再高也怕菜刀,一招没躲,要你老命。
保证不被一刀切的前提下,可选择提高闪避格挡,以提高期望生存值。
作者: 風無痕_    时间: 2018-3-8 11:09
发表于 2018-3-8 10:35
那第一个闪避是闪避值 也就是 34%的完全规避伤害,第二个 是36%几率减免伤害 不是完全规避,是R值减伤, ...

闪避靠的是堆闪避值来的 实际闪避效果还要看怪物的命中值 并且这不是一个真实的闪避效果 比如假设你是75%的闪避 怪物命中极低 那么4次中前三次都被躲了 那么第四次必中 躲避是另外一种机制 看脸的随机 还有抗性很有必要堆一堆 不然很容易翻车 特别是下赛季 地图词缀的增加多少元素伤的词缀 修正了 元素伤害猛增 还有之前是因为伤害低吧 还有为什么侠客冰刃熔打 会带盾牌的=-= 双持爪子很好啊
作者: 風無痕_    时间: 2018-3-8 11:12
发表于 2018-3-8 10:40
感觉是这样 闪避真好用,大佬还有什么加闪避的手段吗?

闪避药剂 加闪避值 迷雾药剂迷雾效果可以让怪物的攻击判定两次 药剂里洗个闪避值增加90%+的词缀 瓦尔优雅加双躲避
作者: HapWithoutPy    时间: 2018-3-8 11:26
发表于 2018-3-8 10:48
哦,闪避是减伤, 躲避是脸好可以完全规避掉伤害的是吗? 那闪避具体怎么计算的呢? ...

闪避和躲避都是完全规避伤害,不过闪避是伪随机的。
这是编年史的解释。
闪避(Evasion)
机率闪避 = 1 - 攻击者命中值 / (攻击者命中值 + 防御者闪避值/4)^0.8)
此游戏的闪避是一个累进的机率系统, 假设 A 有 70% 命中率, B 有 45% 命中率
使用者随机产生一个数字, 介於 0-99, 假设机率是 37
A 攻击, 37+70 超过 100, 所以 A 命中, 机率变成 37+70-100=7
B 攻击, 7+45=52, 所以 B 没命中
B 攻击, 52+45=97, 所以 B 没命中
B 攻击, 97+45=142, 所以 B 命中, 机率变成 142-100=42

躲避就是纯随机,你脸好可以无敌。
作者: 枫叶霜二月花    时间: 2018-3-8 11:54
最简单的你去找一个会打水球的怪,冰抗低一点  你就知道什么叫十步杀杀死你




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