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标题: 泼个冷水让大家镇静下,新版欺诈师可能也没那么强。 [打印本页]

作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-2-27 10:38
标题: 泼个冷水让大家镇静下,新版欺诈师可能也没那么强。
本帖最后于  2018-2-27 14:24 编辑


欺诈的这个天赋一出,立马炸锅了,国内外的POE玩家都欢天喜地普天同庆欺诈的再次崛起。
这个天赋其实是不错,对欺诈来说一个巨大提升,不过,也并非过于bt的。

从数学期望的角度去看,这些低几率折合到一起,实际的提升也就是相当于暴徒的血肉之章那40%罢了。

必中情况下,
100伤害有20%几率变150,有15%几率变成200,有10%几率变成300。
那就是150x0.2+200x0.15+300x0.1+100x(1-0.2-0.15-0.1)=30+30+30+55=145。

这算式的含义是,相当于放弃几率,然后无时无刻145伤害。
从100变成145,这相当于是45%的more加成。

看起来比起血肉之章40%还多,而且还没血肉之章的自身额外受伤10%的负面作用,的确是很强呢。
但这掌控虚空也有个问题的,就是前后伤害类型并非一致。
这种传统意义上的附加流派,让你很难去专注于一种伤害类型,让你很难去使用某些降抗手段和易伤方式。所以虽然对你自身输出相当于45%more,可在对怪物伤害上,因为少了专注的降抗手段或者易伤方式,怪物受伤可能达不到45%more这么大加成的。

另外,这是必中的情况,非必中的话,实际加成是要比这45%more再低一些的。(这点对于所有加成都适用,赶上被免伤了你再怎么加成都是空)

而且,这里面还有个问题。就是按比例去附加,我们视作more,但它终究不是more加成的。
如果你除了该天赋,还有其他渠道,比如女王水,比如星空长老装备词缀,还能去获得其他的这类附加词缀。
那么,你的这些附加之和,才能视作more。
举个例子:
比如100伤害,靠这个45%附加变成100+45,忽视伤害类型直接当做145,那就是视作45%more。
而再加个长老装的20%附加,那就是100+65,忽视伤害类型直接当做165,那就是视作65%more。
可问题是,一个45%more和一个20%more都单独拿出来的去对100进行加成的话,本应该是100x(1+45%)x(1+20%)=174的,并非是那165。
所以叠上去这种非完全独立的加成的话,的确是就不如同数值more加成了。
也就是你的这类附加词缀越多,它们互相影响下,实际收益曲线是有衰减倾向的。
这个理解起来可能比较困难,但它确实存在,在D3里,叫做A类独立增伤、B类独立增伤等等,就是因为独立增伤是否是完全独立的问题,而区分开的。
简单说就是,普通的more加成,作用方式应该是:
输出=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3....)x(1+more1)x(1+more2)x....
当中more1和more2都是相互独立的,各自去做各自的乘项的。
但眼下加入的这个附加A,是:输出=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3....)x(1+A)。
改加入个附加B,是:输出=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3....)x(1+B)。
它们单独算进去,都是等同于more的。
可它们一起加进去,那就是:输出=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3....)x(1+A+B)。
所以,这就是不完全独立项的问题了。它们单独拿出来,对inc型的那些加成都是绝对独立的,但它们俩凑一起,却是相互之间线性叠加的,它们之和,才是对inc型完全独立的。

再就是,关于这种比例附加,是否能享受多次转化过程里的多次重复计算问题。
如果能的话,这天赋自然也是超级bt了。
可据我估计是不行的。

普通的按非混沌伤害的x%附加混沌伤害,在多次伤害类型的转化过程里,是可以有重复计算的。
比如100物理,全转电100,再80%转冰变成电20冰80,再冰转火50%变成冰40火40,最终是电20冰40火40这样的。
如果用上日耀法杖、烈炎甲之类的,得到“按元素伤害的x%附加混沌伤害”词缀,那么它计算时,不是按电20冰40火40去算的,而是按电100冰80火40去算的!
也就是说这种比例附加,算的那基数,是在该伤害类型转化掉之前的那数!
所以会有这种bd:http://bbs.17173.com/thread-10419266-1-2.html,利用这种多次加成。

如果这欺诈新天赋也能做到这种多次计算多次加成的话,那的确是碉堡了。
可问题是,它说的是“你的击中有x%几率...”、“you hit have x% chance...”
所以,这个天赋估计应该是按击中时的实际伤害来算的,只按你实际输出的那伤害类型的具体伤害值去附加混沌伤害。

总的来说,这天赋的确让欺诈从冷板凳变成了首发核心选手。
但也没bt到哪里去。
咱们得先明白这最多也就是45%more加成。
然后还得明白这45%more加成因为伤害类型不统一,实际对怪物的伤害加成一般到不了这么高。
再就是结合欺诈的其他升华天赋仍然没多少输出加成,可以说整个天赋盘仍然是主要就靠这一个天赋去撑输出了。那其实比起暴徒,只看输出加成方面的话也没多少优势的,因为暴徒可是除了血肉之章,那新版天赋叠层叠输出也是对输出加成比较高的。

所以,我估计3.2正式下来的话,这掌控虚空不会特bt到哪里去的,如果有平衡调整,也不至于大砍,还是只会小砍一下的。


作者: 玩家U_128463843    时间: 2018-2-27 10:41
毛裤大神现身说法。
作者: 流放之路_点点    时间: 2018-2-27 10:42
毛神毛神!!!!
作者: ladoular    时间: 2018-2-27 10:43
也只是说说的 实际开赛季的时候 开荒能有多少人玩  出欺诈者的BD怕是得等一俩星期了
作者: 梦吃17173    时间: 2018-2-27 10:43
我倒是认为这个几率的问题 如果同时触发 会不会只取最高  也就是 最高20%的数学期望

45%的more还不带副作用 感觉不符合ggg的尿性。。。。。
作者: 深@黑色    时间: 2018-2-27 10:46
我不要冷静,我不要冷静,不要不要不要不要。
作者: 玩家U_137660118    时间: 2018-2-27 10:47
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作者: 暴雨下的小风    时间: 2018-2-27 10:47
感觉已经很强了,怪物的混沌抗性本来就是最低的,等于常驻双倍女王水的效果,再带瓶女王水·吸血都解决了。
重点是无副作用·····
作者: HellBoy189    时间: 2018-2-27 10:48
如果这个是元素伤,可能还需要考虑转换前后的增伤方式是否一致的问题,但是这个是混沌伤呀,混沌伤的好处不就是怪物的混沌抗低么,完全可以把45%再扣了混沌扛,就直接单纯的看成more就行了,我原来该堆什么伤害就堆什么伤害
作者: HotDoG    时间: 2018-2-27 10:54
纯物理走毒捏
作者: 打滚的肉球    时间: 2018-2-27 10:54
分析的在理 跟真正的more还是有差距的 而且欺诈其他天赋属实很一般
作者: 玩家U_136942006    时间: 2018-2-27 10:54
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作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-2-27 11:11
发表于 2018-2-27 10:54
这个升华的具体机制现在还不明确吧,我个人也认为大致等同于45%MORE···

关键是这个赋予,是赋予一次呢 ...

既然是强调了“你的击中”。
从击中角度去说话,那应该就是赋予当前击中一次的。在这一次上去判定几率了。
不会是一个时间段式的。
就跟吸血、穿抗这些判定在当下的这次击中上一样。
而非是跟瘫痪、嘲讽之类的给个持续时间。
作者: 玩家U_136942006    时间: 2018-2-27 11:12
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作者: 玩家U_8336399    时间: 2018-2-27 11:15
长老、星空、女王水的元素/非混沌附加混沌伤词缀已经挺多了。这些附加混沌的词缀一起堆的话,从总伤害来算其实已经不是45%more了吧,类似inc有一个衰减。
作者: 月下梢头    时间: 2018-2-27 11:27
很合理,但是从混沌中毒角度讲,单次击中附加高额混沌=高额中毒伤害,玩毒是否可行呢?几率很高,用旋风或者刀刃这种高击中的BD 是不是中毒伤害就高很多,又没有损失输出
作者: HughPCOL    时间: 2018-2-27 11:31
毛裤 你忽略了一个可怕的问题!
20%的几率...
你看图..他俩谁伤害高?
熔岩只有20%哦....20%


作者: Avenger__170403455    时间: 2018-2-27 11:36
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作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-2-27 11:41
本帖最后于  2018-2-27 13:51 编辑
发表于 2018-2-27 11:31
毛裤 你忽略了一个可怕的问题!
20%的几率...
你看图..他俩谁伤害高?

这是两码事的。
火斧的熔岩球输出高,原因不是因为20%几率就够高了好么?
是因为旋风斩那边的各种攻速也都是为这个熔岩球服务的,这bd本来就是天赋、词缀、宝石等等都为火斧熔岩球服务的。你看的面板对比毫无价值,因为旋风斩那边写的是DPS,而火斧熔岩球那边写的是DPH,熔岩球这边要算DPS,还得结合旋风斩的攻速去。
并不是因为20%就足够了,所以熔岩球就厉害。
而是因为你本来就没去主旋风斩输出。
你把bd都成型好了,都围绕熔岩球了,然后说你用作辅助的技能旋风斩输出不如它?这就证明了20%几率足够了?这逻辑就不对好吧。
你看哪个以旋风斩为主输出的bd,6L当中会选择护体这种对输出加成一般般的辅助宝石?本来就是因为你先决定好了不重视旋风斩的输出、主要输出是去靠火斧熔岩球的,所以我们才选的护体给旋风斩啊。
作者: 丶我又不乱来    时间: 2018-2-27 11:52
膜拜毛裤大神
作者: neverover47    时间: 2018-2-27 11:57
有几率的话,不知道是不是伪随机,如果是伪随机的话,那么应该不能以随机来算吧
作者: 地雷小场    时间: 2018-2-27 12:27
反正不管了,200%    这一机,,加上无情  如果刚好是中了这概率,,我想BOSS是真的死得不要不要的,
我都不需要他转来转来
我只要他最后的元素伤帮我算一下就行了
就是元素伤的二倍    相当于什么  相当于200%暴击伤害,,哎,,BOSS   要不要打话给GGG帮你加点血,,你血不够我机率啊,我一秒4刀,,每一秒都能打掉你三分之一的血
BOSS 你还好不,,有无敌状态不,,, 有转阶段不,,,,
BOSS  说你等着,,我马叫GGG给我加上这些BUFFER

作者: 玩家U_136942006    时间: 2018-2-27 13:57
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作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-2-27 14:22
发表于 2018-2-27 13:57
毛裤大佬借楼问下,物转元素的BD,物理100%增伤,元素400%增伤的情况下,从物理转换到元素的伤害是吃到1+ ...

是的,在转化过程里,各种百分比加成是都只加成一次的。详见:关于伤害类型的转化http://bbs.17173.com/thread-9988956-1-1.html

至于为什么要这样去玩物转元素。
一方面,是因为全转元素的话,仍然能用物理附加元素,而最终输出全是元素的,这样你撑各种元素加成就比较值得了。比如说,如果你不转,仅仅是100物理附加50元素,那么你到底选不选元素集中、攻击元素伤害之类的宝石呢?选了,你的最终实际输出当中的物理部分没得到加成,辅助宝石利用率低;不选,那你附加的这些元素就又少了几种让其more提升的渠道了。所以你要是都转了元素,就可以既选物理加成又选元素加成的天赋装备宝石了。
另一方面,就是元素系的可以通过进一步的降抗穿抗,这些减抗性手段去提升怪物收到的实际伤害。如果你是全转了火或者冰之类的,这样冰穿火穿的宝石或者相应暗金就比较给力了。
再一方面就是,传统的物爆弓这种物理基底+附加元素伤害的,如果你不转掉物理,那么因为输出高,你怕物理反伤也怕元素反伤。而全转元素了,你就只怕元素反伤。更少挑图一点。而且只怕一样反伤的话,不管你是纯物理弓还是纯元素弓了,你都可以找到相应渠道去减免这种反伤了。(比如元素使的进阶现在就无视元素反伤了)
作者: 玩家U_136942006    时间: 2018-2-27 14:27
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作者: 玩家U_136638450    时间: 2018-2-27 14:28
我只来参见下大神,反正不懂,大神咋说俺就咋办
作者: 玩家U_37286667    时间: 2018-2-27 15:23
毛裤,
这个加成会不会存在多重转换造成多次加成的问题

作者: 天静杀    时间: 2018-2-27 15:28
我觉得这个混沌伤害应该是击中之后结算伤害再加成吧,不存在所谓的2次加成的现象。。。。boss最少都有20%混沌抗性,实际效果应该是36%。还不算抗性词缀的问题。。

作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-2-27 15:37
发表于 2018-2-27 15:23
毛裤,
这个加成会不会存在多重转换造成多次加成的问题

我在正文里讨论过这个,在接近最后一段那儿。
对于多重转化本身,各种百分比加成是怎么都没有多次加成一说的,这是转化的设定,可以看我那机制帖里的。
但是,按某伤害类型的伤害值为基底去比例附加另一种伤害类型,这种比例附加,在多重转化里正常情况下是多次加成的。也就是各种伤害类型都是可以做比例附加的基底的话,那都是在它们转化掉之前的值去做基底。
但我估计,这升华是不会有这种情况的,就因为它说了是对击中时才有几率附加,这样应该是针对的实际击中伤害去做基底的。
作者: 玩家U_37286667    时间: 2018-2-27 15:56
发表于 2018-2-27 15:37
我在正文里讨论过这个,在接近最后一段那儿。
对于多重转化本身,各种百分比加成是怎么都没有多次加成一 ...

嗯,有道理,要是存在多重加成。。。。这个天赋一个顶别人四个。。。。
作者: LuDiwR    时间: 2018-2-27 16:48
要是同时触发了会不会取高伤害? 比如3个都触发了会不会只是增加10%几率那个?
作者: 泡椒牛骨    时间: 2018-2-27 16:50
发表于 2018-2-27 10:42
毛神毛神!!!!

快求婚啊!等什么呢!
作者: Dean98656    时间: 2018-2-27 17:03
讨论那么火热,开发组就差一招冷却时间。
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-2-27 18:18
本帖最后于  2018-2-27 18:20 编辑
发表于 2018-2-27 17:53
我估计这些条件概率都是互斥的吧。
应该不是相互独立的。
GGG没开过这种口子。

其实这天赋很有可能爆炸就是了...
虽然转伤不存在多重加乘,所有增加也是都放在同一个括弧里面
就好比即使冰转火,选择元素伤害10%并不会计算2次效果

但是实际上像是女王水、烈日甲这种附加N%浑沌伤存在一个很奇妙的设定
就以烈日甲来说吧... (有着太阳脸那一件胸甲,不是混伤不穿透ES那一件)
如果100%电转火,这个词条是会在电附加20%混伤,而在火又附加上20%混伤
这东西我一直觉得很像Bug...因为这样1个词条算了2次,类似以前的双重加乘

但是一直以来GGG却没有修正

所以如果这个东西没有修...诈欺师搞个 物理转伤+XX转伤最后再转到火伤去
这个词条就算了N次...就不仅是40%More的事情




刚刚又仔细想了一下,好似也不是那么容易
火之化身之后就没有混伤了
不过遗产方面有100%冰转火的戒指...


作者: HughPCOL    时间: 2018-2-27 19:15
发表于 2018-2-27 11:41
这是两码事的。
火斧的熔岩球输出高,原因不是因为20%几率就够高了好么?
是因为旋风斩那边的各种攻速也都 ...

对.我就是想说...几率!
我觉得新欺诈的几率很高了啊..
而且他一个伤害 竟然是3几率!
也就是 1下打过去...20%没出 还有15%
作者: 玩家U_137074395    时间: 2018-2-27 19:39
玩了几年暗黑3都没整明白过A伤B伤啥的问题,没想到poe里也要来了
作者: 予地以花    时间: 2018-2-27 19:40
我就知道cutedog心里肯定美滋滋一波
作者: 一只聪明喵    时间: 2018-2-27 21:06
如果是按击中伤害计算的话,附加的肯定比总量少很多,是减伤前还是减伤后也是未知数,最不可能却最好的结果是BUFF形式50+!00+200那就太变态,但是怪物的混沌抗低也是可以视作很高的more加成了。我看了下,你说的真的很棒欸。
作者: 雪月清く    时间: 2018-2-27 21:09
20层刀阵算1次击中还是20次?
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-2-28 08:54
发表于 2018-2-27 18:18
其实这天赋很有可能爆炸就是了...
虽然转伤不存在多重加乘,所有增加也是都放在同一个括弧里面
就好比即使 ...

这个我在正文最后一段也提到过。
估计是不可能的。我估计,这升华是不会有这种情况的,就因为它说了是对击中时的伤害才有几率附加,这样应该是针对的实际击中伤害去做基底的。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-2-28 08:56
发表于 2018-2-27 19:39
玩了几年暗黑3都没整明白过A伤B伤啥的问题,没想到poe里也要来了

这里其实还好啦。
只看自己输出的各方面加成,就是inc和more,more就是完全独立增伤。
只有在一些特殊情况,比如我正文里提到的那两种,一是在怪物受伤侧的额外受伤俗称易伤,二是这个按比例附加。这些在换算到自己输出侧时,去“视作more”时才会有这种不完全独立增伤的情况。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-2-28 09:15
发表于 2018-2-27 21:09
20层刀阵算1次击中还是20次?

刀阵以前是算作是一层一次击中的。
现在只是有一个固定的击中频率0.6秒,也就是0.6秒击中一次。但每提升一层刀阵可以提升这个频率的10%。
所以不是每层刀阵去各自击中各自的了。
而是按这击中频率来的。
作者: 流放之路_点点    时间: 2018-3-1 08:42
发表于 2018-2-27 16:50
快求婚啊!等什么呢!

就你话多
作者: 玩家U_137089857    时间: 2018-4-8 08:12
跟命中没关系,加成就是45%  ,原来也是有命中的
作者: 玩家U_113944015    时间: 2018-4-8 08:20
3.2版本大家感觉那个职业后期不易挂而且打BOSS给力
作者: slug0109    时间: 2018-4-8 08:29
我不会告诉你们我是来学习的!!!!




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