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标题: 正义之火通论,从入门到破产。(3.15已放弃) [打印本页]

作者: IamNap    时间: 2018-2-23 20:02
标题: 正义之火通论,从入门到破产。(3.15已放弃)
本帖最后于  2021-7-26 21:11 编辑


由于迷雾赛季的机制,正火快被游戏淘汰了,天花板20M的BD,不适应这个版本。
游戏机制对正火越来越不友好了,正火BD无限趋向于炫富BD。(GGG:你可以秒我,但是我不能打不动你)

守护者,千力,魔力联动被砍,硬度下降约1/3,毒捷,烙印,僵尸,纯净捷依旧可以玩,只是造价和硬度没有原来那么有性价比了。
光环效果继续砍到脚脖,造价和硬度的性价比更低。(天国的捷哥和环妹)
AA盾的百万护甲还是可以玩,但那是CI毒捷,跟正火就不搭边了。

因此,除非有什么重大buff,否则这篇文章我已经不打算精修了。

鉴于3.15的重大debuff,在POE2.0或者说是4.0到来之前,本文已经放弃修改了。GGG你赢了。

本文记录了升华时代以来,除了信仰就一无所有的各个流派的正火。旨在给想玩正火的人一个全局的思路和参考,还有劝退,通篇都是笔者的经验,鸽式返修。

以下更新仅记录与正火相关改动,可能对于某些BD是增强,但是对正火就是削弱了。

3.8GGG大改了正义之火及相关词缀,增加新的持续伤害词缀,统一天赋的持续伤害加成词缀(Over Time Multipier)。增加新的魔力天赋。

灵体转换珠宝[Healthy Mind],范围内增减的生命转换成 200% 魔力,从不限制数量,现被砍至上限1个。

从数据上看,3.8的增加伤害比3.7少,但是多了一个火焰持续加成,一般能点出25%,这样在伤害结算的时候多了一个1.25乘以关系。大致是base*inc*more*debuff*1.25(multiplier)。与持续伤害加成属于同multiplier类型,内部用加法。
细分一下,base*(inc+inc+...)*(more*more*...)*(multiplier+multiplier+...)*debuff。

3.9增加了怪物血量。增加了BOSS抗性,减少了地心减抗词缀强度,删除部分背景装备词缀。

3.10塑界手套削回初版属性,守护者保留魔力的10%转护盾,原来15%。腰带瓦尔词缀只能出现一组+%属性词缀。灵魂奉献不再增加及恢复护盾。汉恩盾削为+2%全抗。神庙三珠宝重做,聚光三石重做。大量词缀修改。怪物的血量又增加。
图腾生命增加50%。新珠宝(详见装备制作):增加了大量的+1抗性上限天赋,增加大量回复,生命,护盾,魔力天赋。增加光环效果天赋。

3.11没有增强也没有削弱,这个角度是不使用星团珠宝。3.10的星团珠宝+正火的花活,随着GGG大刀落下,基本归于虚无。3.11的PN跟正火基本没关联,正火BD基本可以按3.9改。实际上3.10的正火是有发展的,可惜三个BD三分天下,GGG还不忘针对正火BD防止挂机,所以正火BD现在很难抬头。由于新的种菜工艺,传奇可以有新的基底,全暗金正火似乎可以抬头。

3.12对恢复速度大削弱,整个三相珠宝里关于防御的词缀全部对半砍,还有的甚至砍没。新的Dot技能石,烈焰之墙[Flame Wall],正火+火墙的BD很香。新增加的各种品质在细节方面有所改变。

3.13增加了BOSS数量,4-5BOSS的混合群殴+回血,已经把正火打的难易自理,T0词缀确实很诱人,但是无法弥补连续5个赛季对ES正火的削弱。

3.14火墙体系大体没有被削弱。死神光环增强了33%。低血低魔从35%上调到50%,艾许盾体系炸了。
隐匿词缀:触发武器上法术,冷却从4秒上调到8秒。狩猎箭袋移除持续伤害词缀。星团的光环效果词缀被削弱。深渊珠宝的异常避免全部增强100%。
定罪波和寒霜爆的元素畏惧从25%降到15%。活力被削弱20%。瓦尔正火被削弱50%。盛怒的法术more被削弱75%。
浮夸精髓,头盔,此物品上的技能石在低血时总伤害额外提高30%。似乎与ES正火搭配,头盔双势力词缀双精髓词缀,庄园被砍,造价爆炸。
新增赤炼[Lifetap]辅助技能石,可以替代秘术增强[Arcane Surge]增加时间标签,还有增伤词缀。将生命保留技能石改为赤嚣[Arrogance],并增加光环效果。

3.15削弱了辅助技能石的伤害,削弱星团伤害,削弱火墙伤害,移除部分持续伤害加成词缀,其它零零碎碎的削弱,正火BD的总伤害至少降低50%,甚至60%,懒的写了。明年再见。


POE的技能分为攻击和法术,以及其它(例如战吼)。

基础伤害成分:物理伤害,元素伤害,混沌伤害。
通常可能异常形式:物理-流血;电-感电;冰-冰缓冰冻;火-点燃;物理、混沌-中毒。
通常可能持续伤害:物理-流血;火-燃烧;物理、混沌-毒。

伤害转化顺序:物理-电-冰-火-混沌。
从左向右:可以依次,可以越级。从右向左:不行,不可以逆转化。

转化的辅助技能石:物转电,冰转火。
常见的转化的暗金:手套物转冰,戒指电转冰,戒指冰转火,箭袋物转火。长老三相珠宝物转电伤冰伤火伤光环词缀。

初始人物不同,初始的力量-敏捷-智力也不同,但是每次升级获得的基础血量、魔力、闪避、命中是一样的,且升级只获得这些。
力量:每10点力量增加5点生命,增加2%近战物理伤害。
敏捷:每10点敏捷增加20点命中,增加2%闪避。
智力:每10点智力增加5点魔力,增加2%护盾。

人物升级的时候,获得的是:
每级:12点生命,2点命中,6点魔力。

装备词缀。(游戏有复合词缀,表面上是两个词缀,alt观察实际占用一个词缀位置。)
普通的无背景装备,按照白,蓝,黄的三阶,分别有词缀上限,0组前后缀,1组前后缀,3组前后缀。即最大3前3后的6词缀。
手套、鞋子、头盔有迷宫附魔;项链、头盔有涂油附魔,共同占用附魔词缀位置。
基底词缀,所有的武器都会体现什么是基底词缀。一般装备只有1个基底词缀。占用基底词缀的还有瓦尔词缀和追忆词缀。
用瓦尔石腐化最多产生1个瓦尔词缀,使用神庙三级腐化室最多产生2个瓦尔词缀。
追忆词缀是追忆背景装备合成的,上限是3个追忆词缀。


正火,一个从0.99时代加入,到现在的老掉牙的技能。血量,护盾,回复是正火BD的关键词,传统正火也是围绕这3个关键词打造BD,曾经毁天灭地过,现在守护者正火常见于HC,对网络抗压和治疗手癌有奇效。

血正火起点比较廉价,下限低,可开荒。成型生命一般在8K-12K。

护盾正火需要一定基础才能转型。成型护盾一般在10K-23K,还有1K-3k生命。

根据流派不同,一般成型的正火伤害在600K-14M之间。现在想要流畅的体验各个赛季内容,1M的伤害是最低标准了。


正火,正义之火,Righteous Fire。技能标签:法术, 范围, 火焰。

Engulfs you in magical fire that rapidly burns you and nearby enemies. Your spell damage is substantially increased while under this effect. The effect ends when you have 1 life remaining.
Per 1% Quality:1% increased Burning Damage
+(0–5) to radius
Enemies Burn for 20% of your maximum Life per second as Fire Damage
Enemies Burn for 20% of your maximum Energy Shield per second as Fire Damage
You Burn for 90% of your maximum Life per second as Fire Damage
You Burn for 70% of your maximum Energy Shield per second as Fire Damage
(20–39)% more Spell Damage
Deals (35.8–1541.8) Base Fire Damage per second

燃烧自己并对周围敌人造成燃烧伤害。直到只有1%血时关闭。(藏身处开正火不会死,但是鲜血狂怒会死)
燃烧属于持续伤害(Dot),其特性:无击中,无反射,无穿抗,无暴击,不会被法术躲闪和法术格挡。
同样的灼热光线[Scorching Ray],烈焰之墙[Flame Wall]亦是纯粹的燃烧,而非点燃,特性同上。

此燃烧并不能被酋长的升华[不会被点燃]免疫,同时永生 皮革腰带[Immortal Flesh],当没被点燃, 冰冻, 感电时增加 40% 护甲,在开启正火后依旧增加护甲。
开启正火后,在正火圈内的敌我,均处于燃烧状态,而非点燃。因此,装备词缀上点燃后如何如何,正火无法使其激活。

燃烧敌人,使其每秒受到你最大生命 20%(从40%下调3.7ver) 的火焰伤害。
燃烧敌人,使其每秒受到你最大能量护盾 20%(从40%下调3.7ver) 的火焰伤害。

燃烧自己,每秒承受你最大生命 90% 的火焰伤害。
燃烧自己,每秒承受你最大能量护盾 70% 的火焰伤害。

正火技能描述里有 20-39% 更多法术伤害,是对其它法术的增强,同样增加法术伤害也是对其它法术的增强。
品质增加 1-20% 燃烧伤害;范围增加 0–10%;增加 1-20%法术伤害。

每秒造成 35.8-1541.8 基础火焰伤害。(21级-40级数据请参考编年史或wiki)

(估算一下,纯粹考虑生命或护盾,1541伤害按被砍的20%伤害算,约需要7705点生命或护盾。换句话说,在拥有7705点生命或护盾前,正火的基础伤害比以前强,在拥有7705点生命或护盾后,正火的基础伤害比以前弱。结论,正火基础伤害的下限高了,上限低了。)


燃烧自己的伤害系数固定,但可以被debuff放大,比如感电,蛮子升华额外承受10%伤害等。


对敌人是燃烧伤害,再加上正火的范围特性,增加正火的伤害词缀是:
燃烧伤害,火焰伤害,元素伤害,持续伤害,范围伤害,增加伤害。火焰持续伤害。(天赋,召唤伤套用=增加伤害)

无效的是:法术伤害,施法速度,暴击伤害,暴击几率,攻击元素伤害,任意元素点伤,附加任意伤害。异常伤害,非异常伤害。


正火对自己的伤害可以被火抗减少。一般正火都是有75+光环4+天赋1=80火抗,其余用%回复,抗性上限,回复速度提高%,光环效果、光环等级和减少承受伤害弥补。

另外需要注意的是,先祖魂约[Ancestral Bond],可以开启正火,对人物正常燃烧有伤害,对怪物 零 燃烧伤害。
异灵之体[Chaos Inoculation],无法开启正火,1/1血视为满血。

burnDegen = (life*burnLife + ES*BurnES) * (1 - fireRes) * (1 + dmgTaken)


正火技能串
正义之火[Righteous Fire]-增加燃烧伤害[Burning Damage]-集中效应[Concentrated Effect]-元素集中[Elemental Focus]-赤炼[Lifetap]-极速腐化[Swift Affliction]
-启迪[Inspiration]-效能[Efficacy]-赋予[Empower]-持续时间缩短[Less Duration]-增大范围[Increased Area of Effect]

正义之火[Righteous Fire]-增加燃烧伤害[Burning Damage]-集中效应[Concentrated Effect]-元素集中[Elemental Focus]-启迪[Inspiration]-效能[Efficacy]-赋予[Empower]-增大范围[Increased Area of Effect]
-秘术增强[Arcane Surge]-极速腐化[Swift Affliction]-持续时间缩短[Less Duration]

3.9版本增加了觉醒版的增加燃烧伤害,元素集中,增大范围,极速腐化。觉醒技能满级为5级。
3.14版本增加了赤炼[Lifetap],血正火可以替代秘术增强[Arcane Surge]。
正火有瓦尔版本,瓦尔正火有持续时间标签,可以通过持续时间+2变相提高正火的等级。但不能使极速腐化直接对正火生效。

一般伤害最大化:
头盔(仅限血正火)
正火-燃烧伤害(头盔54more燃烧+词缀35燃烧)-集中效应(头盔54more范围+词缀25范围)-觉醒元素集中(20元素+54more元素)-赤炼(10伤害+29more伤害)-觉醒极速腐化(10持续+10持续加成+49more持续)-极恐精髓(头盔30more元素)-工艺范围+1
胸甲(仅限血正火)
瓦尔正火-觉醒燃烧伤害(10燃烧+59more燃烧+10火焰持续伤害加成)-觉醒元素集中(20元素+54more元素)-集中效应(10范围+54more范围)-赤炼(10伤害+29more伤害)-觉醒极速腐化(10持续+10持续加成+49more持续)-瓦尔衣服持续时间+2-瓦尔衣服范围+2

头盔(仅限贫血护盾正火)
正火-燃烧伤害(头盔54more燃烧+词缀35燃烧)-集中效应(头盔54more范围+词缀25范围)-觉醒元素集中(20元素+54more元素)-启迪(35more元素)-效能(10持续+24more持续)-极恐精髓(头盔30more元素)-浮夸精华(头盔30more伤害)

胸甲(通用型)
瓦尔正火-觉醒燃烧伤害(10燃烧+59more燃烧+10火焰持续伤害加成)-觉醒元素集中(20元素+54more元素)-集中效应(10范围+54more范围)-启迪(35more元素)-效能(10持续+24more持续)-瓦尔衣服范围+2-瓦尔衣服持续时间+2

鉴于现在刷图需要较大范围,伤害充足时,用增大范围替换集中效应。
其余技能搭配,根据物品词缀,对照技能串增减。正火-燃烧伤害-觉醒的燃烧伤害,是不行的。
4级赋予,工艺头盔范围+1等等,在双6L的正火+射线/火墙BD可以考虑,虽然正火的伤害低了,但是射线/火墙伤害增加更多,总伤害增加。
懒人联动头盔:正火-头盔燃烧-头盔集中-极恐精髓-元素集中-效能-赋予-工艺范围+1,正火的法术增加附魔。

正火连接任意等级秘术增强后,秘术增强赋予正火时间标签,可使极速腐化和持续时间缩短生效,但不触发秘术增强buff。
正火连接启迪后,不能触发启迪球,其它带启迪的技能触发启迪球后,正火才可以吃到增伤。(盾冲+启迪+快速,风暴烙印+启迪,火冲+启迪)
正火连接赤炼后,赤炼赋予正火时间标签,可使极速腐化和持续时间缩短生效,但不触发赤炼buff。其它带赤炼的技能触发赤炼buff后,正火才可以吃到增伤。(盾冲+赤炼+快速,风暴烙印+赤炼,火冲+赤炼)

20级辅助技能石有效的词缀:
增加燃烧伤害:燃烧伤害额外提高 54%。每1%品质:燃烧伤害提高 0.5%。这个辅助石以词缀的方式出现在物品,仅有长老头盔(后缀,复合燃烧伤)。5级觉醒的增加燃烧伤害=25级增加燃烧+10%火焰持续伤害加成。
元素集中:元素伤害额外提高 49%。每1%品质:元素伤害提高 0.5%。这个辅助石以词缀的方式出现在物品,仅有塑界短杖(前缀,复合元素伤)。5级觉醒的元素集中=25级元素集中+增加10%元素伤害。
集中效应:范围伤害额外提高 54%,范围额外缩小 30%。每1%品质:范围伤害提高 0.5%。这个辅助石以词缀的方式出现在物品,仅有长老头盔(前缀,复合范围伤)。
启迪:每有 1 个启迪球,元素伤害额外提高 7%,合计35%。这个辅助石以词缀的方式出现在物品,仅有长老长杖(前缀,1级)。
效能:持续伤害额外提高 24%。每1%品质:持续性伤害提高 0.5%。这个辅助石以词缀的方式出现在物品,仅有长老法杖,短杖,匕首(前缀,复合法伤)。

增大范围:范围扩大 49%。每1%品质:范围伤害提高 0.5%。这个辅助石以词缀的方式出现在物品,仅有塑界头盔(前缀,复合范围扩大)和长老法杖,短杖,匕首(后缀,复合范围伤)。5级觉醒增大范围=25级增大范围+14%更多范围伤害。

赤炼:被辅助技能消耗一定生命后获得赤炼buff(正火魔力消耗0)。赤炼buff伤害额外提高 29%。每1%品质:伤害提高 0.5%。赋予正义之火持续时间标签。
秘术增强:被辅助技能消耗一定魔力后获得秘术增强buff(正火魔力消耗0)。赋予正义之火持续时间标签。这个辅助石以词缀的方式出现在物品,仅有塑界长杖(前缀,1级)和地心胸甲(后缀)。

极速腐化:辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。持续伤害额外提高 44%。每1%品质:持续伤害提高 0.5%。5级觉醒的极速腐化=25级极速腐化+10%持续伤害加成。
持续时间缩短:辅助任意有持续时间的技能。伤害额外提高 19%。这个辅助石以词缀的方式出现在物品,仅有长老头盔(前缀)。


常见的增加正火伤害的方式:

天赋,EE,元素之相,Elemental Equilibrium。
(只能被击中hit和带hit的法术攻击图腾陷阱地雷触发。正火和射线,火冲的地面等Dot不触发,召唤物不触发,先祖魂约本体0伤害不触发)

被火焰、冰霜和闪电伤害击中的敌人暂时(5秒)提高 25% 的该属性抗性,其他属性抗性降低 50%。(每次击中触发则覆盖重新计算)

举例:敌人被击中时,法术或攻击含有闪电伤害,敌人的电抗+25%,火抗冰抗-50%。
敌人被击中时,法术或攻击含有闪电冰霜伤害,敌人的电抗冰抗+25%,火抗-50%。

注意,使用这个天赋的时候,不要在装备上有任何附加火焰伤害的词缀,例如盾冲带火伤或刀阵带火伤,这样敌人会+25%火抗。使用此天赋后,索伏之血(火之化身)万万是不能用的。对于无法穿抗的Dot,元素之相是不可舍弃的。

天赋,EO,元素过载,Elemental Overload。
(正火,射线,火墙等Dot不会触发,没有暴击;3.6赛季修改了暴击率,0暴击的技能不会触发)

当你使用法术或攻击暴击时,给予一个8秒的40%更多元素伤害buff。
(一般用暴击率大于0的冰霜或闪电伤害Hit技能,可同时触发元素过载和元素之相)

一般主动触发:风暴烙印[Storm Brand]或风暴漩涡[Orb of Storms],可选增加暴击几率[Increased Critical Strikes]或启迪[Inspiration]。
一般被动触发:1级的受伤时施放[Cast when Damage Taken]连接小于等于8级的风暴烙印[Storm Brand]的方式被动触发。
需要注意,使用多个受伤释放的等级错开,均为1级受伤释放,会有冲突。受伤释放法术并不消耗魔力。

主动触发:
可选组合1:连接击中附加诅咒[Curse On Hit](3.12改为[Hextouch]),再连接绝望[Despair]或者元素要害[Elemental Weakness]或者易燃[Flammability]懒人上诅咒。(诅咒等级大于受伤释放的等级才可以被击中附加诅咒释放)
可选组合2:连接终结[Culling Strike]提高击杀BOSS效率。(督军手套词缀后缀:终结)
可选组合3:连接启迪[Inspiration],提供启迪球。
可选组合4:连接低等级的秘术增强[Arcane Surge]提高射线/火墙伤害。
可选组合5:连接赤炼[Lifetap],提供赤炼buff。

以下组合,仅供参考。
正火,射线/火墙,烙印诅咒,烙印 启迪/赤炼 诅咒,火冲 启迪/赤炼 秘术,受伤点燃定罪波,受伤点燃定罪波冰墙。


射线,灼热光线[Scorching Ray]。标签:法术,火焰,持续时间,持续吟唱。
(3.6赛季之前,每层减少敌人3火抗,8层射线减少敌人24火抗。3.6赛季开始,8层射线迭满后,敌人获得畏火debuff,减25火抗)

射线技能串
灼热光线[Scorching Ray]-增加燃烧伤害[Burning Damage]-灌输吟唱[Infused Channelling]
-元素集中[Elemental Focus]-效能[Efficacy]-精准破坏[Controlled Destruction]
-极速腐化[Swift Affliction]-启迪[Inspiration]-赋予[Empower]
-赤炼[Lifetap]-秘术增强[Arcane Surge]-钢铁意志[Iron Will]
3.9版本增加了觉醒版的增加燃烧伤害,元素集中,精准破坏,极速腐化。觉醒技能满级为5级。

一般伤害最大化:射线-燃烧伤害(10燃烧+54more燃烧)-元素集中(10元素+49more元素)-精准破坏(10法术+44more法术)-效能(10持续+24more持续+20more法术)-灌输(39more+10more火焰)-极速腐化(10持续+44more持续)-启迪(35more元素)

辅助射线示例
灼热光线[Scorching Ray]-法术图腾[Spell Totem]-多重图腾[Multiple Totems]-启迪[Inspiration]

功能射线示例
灼热光线[Scorching Ray]-灌输吟唱[Infused Channelling]-启迪[Inspiration]/-赤炼[Lifetap]
灼热光线[Scorching Ray]-吟唱时施放[Cast while Channelling]-电弧/飞刃风暴...

烈焰之墙,火墙[Flame Wall]。标签:法术,范围,火焰,持续时间。
(3.12新增加的Dot技能石,GGG暗改了,次级燃烧的伤害不再被范围伤害加成。)

射线技能串
烈焰之墙[Flame Wall]-增加燃烧伤害[Burning Damage]--元素集中[Elemental Focus]
-效能[Efficacy]-精准破坏[Controlled Destruction]--赋予[Empower]
-秘术增强[Arcane Surge]-极速腐化[Swift Affliction]

不是很推荐极速腐化,增加了施法频率还提高了敏捷需求。启迪35more元素没有4级赋予强。

狂怒球:绿球的4more对于一般正火增加的伤害不是太多,但是双戒指附魔绿球还是很香。

暴击球:篮球的暴击对正火是无效的,仅有欺诈者升华可以用,每个蓝球绿球增加5%伤害。

迷宫附魔
头部,增加40%正火伤害。升华4。建议攻坚毕业头附魔。
头部,增加25%正火伤害。升华3。有空跑跑。

头部,正义之火增加 30%法术伤害。升华4。建议双6L的正火+射线/火墙BD附魔。

谵妄精华:手部,后缀:此物品上的技能石持续总伤害额外提高 30%。
极恐精华:头部,后缀:此物品上的技能石元素总伤害额外提高 30%。
浮夸精华:头部,后缀:此物品上的技能石在低血时总伤害额外提高30%。(待测)

减抗:(正火无法穿抗,只能通过减抗方式削弱敌人火抗。)
诅咒:通常在激活元素之相状态下,刷图时,绝望[Despair]>元素要害[Elemental Weakness]=易燃[Flammability]。
3.6赛季增强了诅咒,修改了减抗机制。3.9觉醒的击中附加诅咒,使被辅助的技能的诅咒上限+1。
衰弱和时空对普通和魔法怪物为100%诅咒效果,对稀有和暗金怪物为50%诅咒效果。
基本BOSS减少33%诅咒效果,+40%元素抗,+25%混沌抗。
守卫者和塑界者同级BOSS减少66%诅咒效果,+50%元素抗性,+30%混沌抗性。

20级20品质的绝望,敌人受到的持续伤害增加35%。
20级20品质的元素要害,-44%元素抗性,组队刷图友好型诅咒。
20级的易燃-44%火抗,品质是增加敌人的点燃持续时间。优点智力需求低于元素要害,对于低智的血正火是个不错的选择。

单诅咒推荐易燃,双诅咒攻坚似乎只能双减抗。

暴露[exposure],畏惧
3.6赛季加入畏惧debuff,对应三个元素分别为:畏电,畏冰,畏火。同种畏惧不迭加,取单一畏惧最大的。
技能石上的畏惧是-25%抗性。(定罪波和寒霜爆从-25%下调到-15%,3.14Ver)
装备词缀上的畏惧是-10%抗性。
拥有畏火的技能只有灼热光线[Scorching Ray]和定罪波[Wave of Conviction]。
射线需要迭满8层后,敌人才有畏火debuff。定罪波击中敌人后,只有满足其(火伤>电伤)and(火伤>冰伤),敌人就有畏火debuff。

矛盾点:射线需要引导罚站,定罪波火伤改变元素之相。但是,引导罚站无法优化,改变元素之相可以靠风暴烙印等持续技能在1s内改回来。
组合:定罪波+21级几率点燃[Combustion],可减少敌人15+20=35%火抗。
所以,最大化减火抗方式,
通用:(元素之相)+(风暴烙印+觉醒击中诅咒+易燃+元素要害)+(受伤/触发释放+定罪波+几率点燃)
特例:(元素之相)+(风暴烙印+觉醒击中诅咒+易燃+元素要害)+(受伤/触发释放+定罪波+几率点燃)+(星团汤镬[Cooked Alive])+(怨恨之眼[Eye of Malice])
懒人:(元素之相)+(风暴旋涡/风暴烙印)+(戒指易燃+戒指易燃)+(触发释放+定罪波+几率点燃)

光环:
持续伤害光环[Malevolence],怨毒光环。魔力保留50%,持续伤害20more。对射线/火墙+正火体系增强很多。

正火的防御机制:

POE受伤结算流程,被hit击中后:
1,闪避攻击,攻击躲避,法术躲避。
2,攻击格挡,法术格挡。
3,受到(非承受)伤害转化。(示例,电甲)
4,异常免疫,抗性,护甲。
5,受到(非承受)更多伤害,受到更少伤害。(示例,极地护甲,护体,自杀头)
6,结算,护盾和血,MOM,混沌穿护盾。
举例:电甲蛮子,面对1000点物理伤害的攻击:1-1闪避,1-2攻击躲避;2-1攻击格挡;3-1伤害转化,700物理300电;4-1感电免疫,50电抗,0护甲;5-1承受更多10%伤害;6结算770物理伤害,165闪电伤害。

回复:后期正火的最重要的属性,生命或护盾的每秒回复上限是20%。
3.1赛季带来了生命回复速度提高(16–20)%和能量护盾回复速度提高 (16–20)%。对原有的秒回进行乘法计算,极大提高回复能力。
Recovery rate
塑界腰带:后缀,仅针对护盾有效。(国服的回复速度实际上是护盾停止受伤后的充能回复,本词缀的翻译好像是回复率)
物等68,能量护盾回复速度提高 (10–15)%;物等75,能量护盾回复速度提高 (16–20)%

长老腰带:后缀,仅针对生命有效,狂热誓言[Zealot's Oath]后词缀无效。
物等68,生命回复速度提高 (10–15)%;物等75,生命回复速度提高 (16–20)%

3.6赛季。追忆词缀。
腰带:生命回复速度提高。
腰带,胸甲:能量护盾回复速度提高。

守望之眼 三相珠宝[Watcher's Eye],
受到【纪律光环】影响时,能量护盾回复速度提高 (10-15)%(3.12之前 (20–30))
受到【活力光环】影响时,生命回复速度提高 (10-15)%(3.12之前(20–30))
受到【持续光环】影响时,生命和能量护盾回复速度提高 (8-12)%(3.12之前(15–20))

抗性:元素,混沌硬减。基础抗性上限是75%。括号内抗性为真实抗性。抗性上限到100%则免疫该元素伤害。3.6赛季将抗性上限砍一刀,最多只能到90%,全免疫流派彻底终结。
正火的火抗都是81及以上的,贫血正火的冰抗电抗83及以上,抗性比一般的BD减伤高。随着赛季的更替,混沌抗已经不能忽略了,至少不能为负抗了。
增加抗性上限计算:
17级火抗+3火抗上限,20级火抗+4火抗上限,23级火抗+5火抗上限。每20%光环效果使23级的+5火抗上限获得额外的+1火抗上限。(23级=瓦21级,装备技能石等级+1/2,范围技能石+1/2,光环技能石+2,法术技能石+1,力量技能石+1,技能石+1,瓦尔版持续时间技能石+2)

抗性75%
火抗天赋1%,全抗天赋1%(圣堂区,蛮子区,游侠区)。
23级火抗5%,60%光环效果增加3%;80%光环效果增加4%;100%光环效果增加5%。
衣服瓦尔词缀+1%,鞋子督军词缀+1%。
凤凰盾5%;法格盾4%;汉恩盾2%。塑界/狩猎词缀全抗(1-2)%,督军词缀(1-3)%。
星团天赋[Molten One's Mark],+2火抗上限,1%生命回复。
星团天赋[Prismatic Carapace],+1全元素抗上限,+30%护甲。
星团天赋[Prismatic Dance],+1全元素抗性上限,+30%闪避。
抗性上限的增加是为了减少回复压力的,切不可舍本求末,单方面强堆。

地图词缀元素诅咒-34%元素抗性,从真实抗性计算。
混沌抗性偏低甚至负抗时,易被腐蚀地面破坏回复体系。

格挡:看脸格挡。一般上限75%+项链3%+职业升华4%=82%(未计算塑界、长老、追忆等词缀)。
3.4大改格挡机制,之前相对来说,只要堆75(攻击)格挡,然后100%套用到法术格挡,就能达成双格挡75。现在,移除了这种套用机制,除卫士升华外,其余任何人物,都只能堆75格挡,然后再堆75法术格挡。故此,需要花费更多的天赋和词缀位置达成双格挡75。
3.7加入军团珠宝后,卡鲁(Karui-Kiloava)的Glancing Blows的核心天赋是双倍攻击和法术格挡几率,承受65%被格挡的伤害。因此只要攻击格挡和法术格挡达到37.5%以上,就可以75%概率伤害减35%。
优点:仅针对卫士,可以相对轻松的满格挡,并且格挡法术。
缺点:不能防御持续伤害Dot;快速多hit伤害劣势,因为格挡眩晕。

赤影梦魇 赤红珠宝[The Red Nightmare],使用限制1,范围内提高火焰抗性的天赋也会以 35% 的比例提高攻击格挡率。裂隙出品,价格较贵。
碧影梦魇 钴蓝珠宝[The Blue Nightmare],使用限制1,范围内提高闪电抗性的天赋也会以 35% 的比例提高法术格挡率。裂隙出品,价格较贵。
在圣堂区,可以圈到8%元素抗+12%元素抗+(6+6+12)%持盾元素抗。合计每点单独计算并向下取整,得2%+4%+(2+2+4)%=14%格挡率。
在蛮子区,可以圈到(3+3)%元素抗+8%火抗+(3+12+3)%元素抗+5%元素抗+8%持盾元素抗。合计每点单独计算并向下取整,得(1+1)%+(1+4+1)%+1%+2%=11%法术格挡率,+2%=13攻击格挡率。
在贵族区,可以圈到18%单元素抗性+10%元素抗性。合计每点单独计算并向下取整,得6%+3%=9%格挡率。如果有1或2个温柔之力的加成,可得12%或15%格挡率。
在决斗区或圣堂蛮子交界区,仅能得到6%格挡率。

对于能把护甲堆到50K以上的双格挡正火,AA盾[幻芒圣盾 斗士鸢盾Aegis Aurora]格挡时回复能量护盾,数值等同于 2% 的护甲,是一个小众流派。

最后不足的格挡,用鲁米的灵药 坚岩药剂[Rumi's Concoction]。暴风之盾[Tempest Shield]任意等级+3%攻击格挡和法术格挡,其它品质可再+1%。

躲避:看脸躲避。上限75%。
双躲避这个天赋,天生与护盾和护甲以及格挡过不去。特异的速刷正火还有,只是造价高。
优点:没有躲避硬直,可以一直躲避成功。
缺点:满躲避较难,但是蓝量正火可以达到60%双闪。

护甲:物理铁皮。
护甲是个欺软怕硬的属性,或许能在剧情有3K护甲就能减伤50%,到了T10以上的异界地图,6K护甲与0护甲面对物理BOSS没有太大的差别,但,配合3.7改版的熔岩护盾可获得不错的减伤。
优点:10K护甲很容易硬减小怪伤害,怪物密集时比闪避安全。
缺点:直面BOSS很无力,需要配合技能石和药水。

闪避:低频攻击完全闪避。
对于正火来说,主要天赋都是向圣堂蛮子区靠拢,暗影游侠区虽然也有血量-闪避点,这两区的总体血量加成低。即使想闪转甲,路过5-6点去点,不如多点血和回复。
可以用闪避药水获得相对合适的闪避,或者靠迷雾药水致盲,或战旗,或沙形态,提高安全性。
优点:伪随机机制,高额闪避+致盲可以完全闪避BOSS见面攻击秒杀。防御BOSS高频多hit非常有效。
缺点:同样伪随机机制,怪物密集时相当于不幸,非常容易被必中猝死。无法闪避法术。

心灵升华[Mind Over Matter]
MOM是个有趣的技能,生命受伤的30%先从魔力扣除。对于血正火来说,如果蓝高回复高,可以靠MOM降低血回复的压力。魔力仅分担伤害,不作为正火的基础伤害。
另外有承受伤害的X%回复魔力,这个套路也不是无效,只是效果非常的差,目前没有必要用。
曾经是空蓝偷绝版打宝药+4全抗(打宝药在生命魔力均满的情况下药剂失效)。长期空蓝只能用血魔法。

惘信者[The Agnostic]
移除护盾,护盾为0。
非满血状态时,每秒献祭 20% 魔力来回复同等数值的生命
有MOM 50%的魔力BD,各5K的血和蓝,有不错的躲避和伤害。
至高天堂 禁礼之靴[Omeyocan],最大魔力每有 500 点,则有 2% 几率不被攻击和法术击中,最多 20%。每秒失去 7% 魔力。

魔力回复速度是常见词缀,可以相对简单的将魔力的回复堆的很高,同时惘信者反哺生命。
例如,人物生命100,魔力100,火抗80%。
开启正火,每秒燃烧90生命,火抗后,每秒燃烧18生命。
MOM 50%分流,每秒燃烧9生命,9魔力。惘信者每秒献祭20魔力,回复20生命。至高天堂,失去7魔力。
则人物每秒回复11生命,消耗36魔力。
每秒回复36%魔力看似很高,还是很好堆的,蓝瓶也能弥补。

诅咒
直面伤害是大部分正火的防御机制,基本不用时空锁链和衰弱等诅咒,正火没有击中,印记诅咒也不能使用。

耐力球:物理减免。
红球是固定套路的防御机制,本体3+天赋3+戒指2+鞋1+勇士升华1=10红球,血正火有充足的装备来调整抗性,护盾正火基本无法适应。
盾牌有+2最小耐力球,对于一些需要物理减免的BD很有用。

非诅咒光环效果与减少魔力保留
升华:(以下效果皆为非诅咒光环效果,对自己和友军都生效)
守护者:5%+5%=10%。贵族-冠军:15%。冠军:5%+30%=35%。死灵:5%。
天赋:
圣堂区,Sovereignty,光环效果6%+10%=16%。保留4%+4%+6%=14%。Devotion,光环效果3%。
贵族区,Leadership,光环效果6%+6%=12%。保留4%。
暗影区,Influece,光环效果6%+14&=20%。保留4%。
游侠区,Charisma,光环效果6%。保留4%+8%=12%。
决斗区,Champion of the Cause,光环效果6%+6%=12%。保留4%。

征服者的力量 钴蓝珠宝[Conqueror's Potency](限定1),光环效果3%。
征服者的迅捷 赤红珠宝[Conqueror's Efficiency](限定1),保留2%。

骷髅盾[Whakatutuki o Matua],光环效果20%。
光环衣[Victario's Influence],光环效果10-15%。
追忆头[Mask of the Tribunal],光环效果15%(合成词缀,非100%出)。

常用光环效果合计:圣堂区+贵族区+暗影区+游侠区=16+12+20+6=54%

光环星团珠宝
重装上阵[Replenishing Presence],+6%光环效果,+0.1%生命回复。
鹤立鸡群[First Among Equals],+6%光环效果。
从光环效果总和考虑,6天赋的光环星团:
2中点+3小点=6+6+3*3=21%光环效果。1中点+4小点(35%)=6+3*135%*4=22%光环效果。
但是,+35%小点效果,可以增强智力,回血等词缀,综合起来更有优势。


装备制作挖坑。


理论论述传统正火杖,女王杖总增伤32+100=132%。
虚影短杖,40元素伤害
其余待补。



挑选的词缀皆以古典流派为主。

星团珠宝

小型(前缀,核心天赋,属性点。后缀,属性点),天赋数量推荐:2-3点。
+4%血
前缀:肌肉之墙[Wall of Muscle],+6%生命,5%力量。
前缀:整顿[Fettle],+20生命,+10%生命。
前缀:活力振奋[Surging Vitality],+8%生命,+0.5%生命回复,每4秒回复10%生命。
前缀:放血[Flow of Life],+24%持续伤害,+4%生命,+0.6%生命回复。

+6%护盾
前缀:无中生有[Energy From Naught],+100护盾。

+6%魔力
前缀:天才[Genius],+8%魔力,+5%智力。
前缀:心意已决[Clarity of Purpose],+15%魔力,+30%魔力回复速度。

+15%火抗
前缀:[Molten One's Mark],+2%火抗上限,+1%生命回复。
+15%电抗
前缀:[Pure Aptitude],+1%护盾回复,-30%电抗魔力保留,+20智力。

+1%躲避
前缀:优雅形体[Elegant Form],+30%免疫元素异常,+3%双闪。

+1%格挡,+1%法术格挡,+15%电、冰、火抗
前缀:灵活哨兵[Flexible Sentry],-25%元素异常时间,+3%双格挡。


中型(前缀:核心天赋,属性点。后缀:属性点),通常天赋数量推荐:4-5点。
+3%非诅咒光环
前缀:重装上阵[Replenishing Presence],6%效果,0.1%回复。
前缀:鹤立鸡群[First Among Equals],6%效果。
前缀:+35%小点效果。(配合6点天赋星团珠宝)

+4%火焰持续伤害加成
前缀:火焰缠身[Wrapped in Flame],+20%火焰伤害,+5%几率集中施加“灰烬缠身”,燃烧时免疫冰缓。
前缀:熊熊燃烧[Burning Bright],+8%火焰持续伤害加成,+20%火焰伤害,+8%范围。
前缀:放血[Flow of Life],+24%持续伤害,+4%生命,+0.6%生命回复。
前缀:汤镬[Cooked Alive],+15%几率点燃,被你点燃的敌人 -10% 火抗。
前缀:焚化炉[Cremator],+30%火焰伤害,你击败的被点燃敌人将会被歼灭。


大型(前缀:核心天赋,属性点。后缀:核心天赋,属性点),天赋数量推荐:8点。
+12%火焰伤害
前缀:熊熊燃烧[Burning Bright],+8%火焰持续伤害加成,+20%火焰伤害,+8%范围。
前缀:汤镬[Cooked Alive],+15%几率点燃,被你点燃的敌人 -10% 火抗。
前缀:旱魃[Lord of Drought],+25%易燃诅咒效果,+10%范围。
后缀:毁天灭地[Widespread Destruction],+20%元素伤害,+10%范围效果。


追忆词缀
头盔,手套,鞋子,+1火抗上限。
鞋子,+1耐力球上限。
盾牌,+3火坑上限,或者+2全部抗性上限。
衣服,+1火坑上限的衣服。再化石秘术增强。
项链,+1全部抗性上限的项链。
戒指,红球正火可以追求+1耐力球上限,每个耐力球回复0.3%生命的戒指。
腰带,有生命回复速度或护盾回复速度词缀。
护盾衣服,有护盾回复速度词缀。

追忆词缀增加了大量的属性%词缀,高属性BD可追求。

瓦尔词缀(此词缀占用基底词缀,与追忆词缀冲突)

物等80,+1% 全部抗性上限。项链(0.86%) 胸甲(1.93%)

物等1,此物品上装备的技能石等级 +1。手套(1.25%),鞋子(1.14%),胸甲(1.39%),盾(1.19%)
物等20,此物品上装备的【范围技能石】等级 +2。手套(1.25%),鞋子(1.14%),胸甲(1.39%),头部(1.14%),盾(1.19%)
物等20,此物品上装备的【光环技能石】等级 +2。手套(1.25%),鞋子(1.14%),胸甲(1.39%),头部(1.14%),盾(1.19%)
物等20,此物品上装备的【持续时间技能石】等级 +2。手套(1.25%),鞋子(1.14%),胸甲(1.39%),头部(1.14%),盾(1.19%)
物等1,此物品上装备的【火焰技能石】等级 +2。头部(1.14%)
火抗吃范围,光环,火焰,瓦尔火抗再加持续时间。护盾吃范围,光环,瓦尔护盾再加持续时间。

物等1,每秒回复 (1.6–2)% 生命。头部(1.14%)

物等1,力量提高 (4–6)%,智慧提高 (4–6)%。项链(0.86%),戒指(0.88%),腰带(1.08%)

物等60,可以对敌人施放 1 个额外诅咒。项链(0.43%)
物等60,+1 耐力球数量上限。鞋子(1.14%)
物等60,+1 狂怒球数量上限。手套(1.25%)

物等1,魔力保留降低 1%。珠宝(2.5%),深渊珠宝(2.5%)
物等33,腐化之血无法施加于你。珠宝(2.5%)

物等85,免疫流血。戒指(0.09%)

背景腰带(Recovery rate)
塑界腰带,圣战腰带:后缀,仅针对护盾有效。
物等68,能量护盾回复速度提高 (10–15)%
物等75,能量护盾回复速度提高 (16–20)%

长老腰带,督军腰带:后缀,仅针对生命有效,狂热誓言[Zealot's Oath]后词缀无效。
物等68,生命回复速度提高 (10–15)%
物等75,生命回复速度提高 (16–20)%

属性:
长老腰带,狩猎腰带:后缀。
物等68,所有属性提高 (6–9)%
物等75,所有属性提高 (10–12)%

塑界项链:后缀。
物等68,所有属性提高 (6–9)%

圣战项链:后缀。
物等68,智慧提高 (5–8)%
物等75,智慧提高 (9–12)%

督军项链,狩猎鞋子:后缀。
物等68,力量提高 (5–8)%
物等75,力量提高 (9–12)%

珠宝词缀

40血和40护盾与7%血和8%护盾,哪个更有效,佩戴之后增长多就用哪个。

普通珠宝增伤高。
前缀:
增加(5-7)%生命。增加(6-8)%护盾。增加(6-8)%魔力。增加(8-12)%图腾生命。
增加(14-16)%火焰伤害。增加(12-16)%图腾伤害。
后缀:
增加(8-10)%伤害。增加(10-12)%范围伤害,增加(10-12)%持续伤害。增加(16-20)%燃烧伤害。增加(3-4)%火焰持续伤害。

深渊珠宝功能多。
前缀:
增加(21-40)生命。增加(21-40)护盾。增加(21-40)魔力。
安睡之凝[Hypnotic]锐利之凝[Searching]凶残之凝[Murderous],双持/持盾时增加(10-14)%持续伤害。
后缀:
移动时回复(0.5-1)%生命。没有移动护盾回复词缀。
后缀没有提高正火伤害的词缀。

大师附魔
竞技大师的3级附魔:盾牌后缀, 减少 10-20% 受到的持续伤害(3.0之前)。
竞技大师的3级附魔:盾牌后缀, 减少 5% 受到的持续伤害(3.0及之后)。


装备:

血正火泛用属性:血,力量。血正火不要护盾底子的装备,最好是纯护甲底子的装备。

贫血正火泛用属性:护盾,智力,力量,魔力。贫血正火以高护盾为核心,纯护盾底子的装备是必需品。

正火推荐廉价暗金凤凰盾[烈炎之翼 厚装鸢盾Rise of the Phoenix],+8% 火焰抗性上限,已遗产。
3.1时代凤凰盾被削弱至 +5% 火焰抗性上限。
3.1时代法格盾一跃成为必备盾牌,萨费尔的智慧 圣记鸢盾[Saffell's Frame],+4% 全部抗性上限,无法格挡攻击。
3.9时代,为了追求伤害,红球正火已经不持盾了。

豪华暗金守望之眼 三相珠宝[Watcher's Eye],通用的词缀如下:
受到【纪律光环】影响时,能量护盾回复速度提高 (10–15)%
受到【清晰光环】影响时,获得等同最大魔力(6-10)%(3.12之前(12–18)%) 的额外最大能量护盾
受到【活力光环】影响时,生命回复速度提高 (10–15)%
受到【持续伤害光环】影响时,生命和能量护盾回复率提高 (8–12)%
锦上添花
受到【纪律光环】影响时,最大能量护盾每秒回复 (1.5–2.5)%。3.12移除。
受到【活力光环】影响时, 每秒回复 (100–140) 生命。约等于一个巨石魔像,血正火1%生命回复,护盾正火0.5%护盾回复。

药水

宝视精华 大型复合药剂[Divination Distillate],药剂持续期间, +4% 火焰、冰霜、闪电抗性上限。与MOM配合完美。(已绝版)
巫酿之水 迷雾药剂[Witchfire Brew],药剂持续期间,持续伤害提高 (25–40)%,药剂持续期间,获得 21 级的【绝望】诅咒光环。不带诅咒的正火BOSS战增伤标配。
闪耀精华 红玉药剂[Coruscating Elixir],药剂持续期间,混沌伤害不会穿透能量护盾,将生命扣至剩余 1 点,扣除的生命将在 2 秒内转换为能量护盾。使用吉尔菲的圣殿正火标配。
扭曲之罐 祝福复合药剂[The Writhing Jar],使用药剂时产生 2 只敌队的蠕虫。红球正火BOSS战先手得红球来源。3.10可以空吼拿球,现在虫药也不是常见了。

以下药水前缀洗减少使用充能或者持续时间增加,后缀洗解流血,解诅咒,解冰冻,解中毒。解点燃会关闭正火,这是唯一主动关闭正火的方法。

生命药剂[Divine Life Flaskk],11级7 秒内回复 2400 生命,前缀贫血增加100%回复或增加40%回复扣10%蓝。
红玉药剂[Ruby Flask],受到的火焰总伤害额外降低 20%,选配。
硫磺药剂[Sulphur Flask],伤害提高 40%,使用时制造奉献地面。
石化药剂[Basalt Flask],15% 额外物理伤害减伤。

初期开正火常见的装备

血瓶,水银。火抗溢出,多喝血瓶跑的快,快速升级多出天赋点比一坨装备省心。
火抗光环,活力光环。

新生之徽 朽木鸢盾[Springleaf],每秒回复 3% 生命。
基加萨鲁 黄玉戒指[Kikazaru],每级获得每秒回复 1 生命。
塑界者之籽 玛瑙护身符[Shaper's Seed],每秒回复 2% 生命。
隐逝 黑曜护身符[Impresence],每秒回复 1% 生命,【易燃】的魔力保留降低 100%。缺点,附加 (20–24) - (33–36) 基础火焰伤害,导致盾冲相关的位移技能会有火焰伤害。

深渊珠宝通用后缀:移动时回复(0.5-1)%生命。
夜临 深渊腰带[Darkness Enthroned],插槽内的珠宝效果提高 50%。


血正火常见毕业暗金装备

胸甲
血甲,冈姆的壮志 荣耀战铠[Kaom's Heart],+500 最大生命。遗产彩虹甲,+1000 最大生命。

血正火相关开荒咸鱼过渡暗金装备

头部
福尔的远见 领主战冠[Voll's Vision],身上未装备已腐化的物品时,最大生命提高 (8–12)%;身上未穿戴已腐化的物品时,每秒回复 100 生命。

手套
南方 战士手套[Southbound],增加 (12–16)% 最大生命,其中词缀:你只能击败被冰冻的敌人,正火和射线是可以烧死的。

鞋子
冈姆的稳重之靴 巨人胫甲[Kaom's Roots],+(150–200) 最大生命,最好是不腐化的,这样可以用迷宫附魔[近期内你若有被击中, 每秒回复 2% 生命和魔力(升华3是1.5%)]。

腰带
戴亚迪安的晨曦 重革腰带[Dyadian Dawn],力量血高双抗。

戒指
燃焰 蓝玉戒指[Pyre],增加 (60–80)% 燃烧伤害,高增伤。容易抗性吃紧,而且会冰转火伤,导致其他装备不能带冰点伤,只能使用电伤触发元素之相。


护盾正火核心暗金装备

胸甲
大CI,薛朗的护身长袍 秘术长衣[Shavronne's Wrappings],混沌伤害不能穿透能量护盾。

盾牌
元素的庇护 威能鸢盾[Prism Guardian],此物品上的技能石受到 血魔法 辅助,此物品上装备的【光环技能石】等级 +2,此物品上的技能石降低 25% 魔力保留。

项链
夏乌拉之印 黑曜护身符[Presence of Chayula],+60% 混沌抗性,免疫晕眩,20% 的最大生命转化为能量护盾。
均衡之符 黑曜护身符[Astramentis],+(80–100) 全属性。

护盾正火常用暗金装备

胸甲
吉尔菲的圣殿 权贵环甲[Geofri's Sanctuary],每 5 点力量使最大能量护盾提高 +2。
兽毛披肩 瓦尔法衣[The Beast Fur Shawl],能量护盾回复速度提高 (30–40)%。这衣服的护盾比大CI多,还提供护盾回复速度,只是不防止混沌穿透和承受伤害提高 5%,有点伤。

头部
女王头,谜容 瓦尔之面[The Vertex],此物品上装备的技能石等级 +1;此物品上的技能石魔力消耗降低 50%。

鞋子
敏锐思维 匿踪短靴[Sin Trek],+(100–150) 最大能量护盾。

戒指
薛朗的启示之环 月光石戒指[Shavronne's Revelation],右戒指栏位:不能回复魔力,+100 最大魔力,每秒回复 3% 能量护盾。

腰带
凝息 扣链腰带[Bated Breath],最大能量护盾提高 20%,能量护盾的回复速度提高 50%。

武器
影殒 暮色之刃[Ephemeral Edge],最大能量护盾提高 (40–50)%,最大生命降低 10%。
艾许之面 瓦尔魔盾[Esh's Visage],当不处于低血或低魔状态时(低于35%,极限保留是不低于36%),混沌伤害无法穿透能量护盾。



正火的刷图缺点:

地图词缀,无法回复,血魔法,不能打。

减少%回复,20%无所谓,40%需要技术,60%基本不能打。

减少抗性上限,1-3无所谓,4-6需要技术,7-12基本不能打。特异戒指衣BD无所谓。血池正火没落。

元素要害,需要抗性溢出34。

3.0脆弱,3.1绝望,约等于减少40%回复。

因为3.2怪物伤害增加,低级图无所谓,高级图猝死概率剧增,BOSS难度增加的各不相同,不能站撸的用诱饵图腾,绕后千年杀,秦王绕柱,蛇皮走位,反复横跳。如果以上技巧不能刷的话,那么这个图还是放弃吧。
3.7怪物血量增加,3.9又增加了怪物血量。刷图,卒。3.12,3.13爆燃火墙正火,强势回归。3.14刷图削弱。



本文内POB皆为fork版POB,非汉化版。我准备整理一份信仰的天赋,不适用当前版本的,纪念逝去的时代。


勇士红球正火,无星团时代最硬经典体系之一。通用酋长红球正火。
特点:红球高回复,红球高物免。
3.2升华改动使勇士红球正火稳如泰山,不但自带减少5%+8%承受伤害减少,还额外增加了混沌抗和物免。迷宫游泳不翻车,跑速有限。
本体3+天赋3+冈姆戒指2+鞋1+勇士/酋长升华1=古典10红球,唯一绑定是双戒指,也可以不绑定双戒指,看个人喜好。偶尔有怪物词缀[击中偷取耐力球,击中消除buff]的怪物,有概率猝死。
尝试计算的天花板https://pastebin.com/g15LAc3Q
3.9赛季开始,已经放弃使用抗性上限盾牌了,因为勇士已经有足够的回复能力了,除绑定外,剩下的全员增伤。双持10球200%inc,火焰220%inc,Dot1.8multiplier,来战个痛。

冈姆的远见 珊瑚戒指[Kaom's Sign]使用 国王之道[The King's Path] 升级得到冈姆之路 珊瑚戒指[Kaom's Way]。增加词缀,每个耐力球提高 0.4% 每秒生命回复,非常重要。
瓦尔词缀+1耐力球上限,已经移动到鞋子,死亡大门的属性已经被免疫腐化之血的珠宝爆了。

升华,坚不可破的秒回与永不动的红球+1,是必点升华,顺序依照个人喜好。
灭无赦,红球加强。屹立不摇,刷图红球增强。这两个升华在不打T18的时候可以全部都要。
势不可挡(很强的防御,免疫冰特效还免疫时空诅咒),这个升华在能控制好自己药水的情况时,以及对T18了解深入时,最后被3.5赛季的大师鞋词缀排挤下,性价比走低。但是在HC怂一点,还是需要的。

酋长爆燃正火
有两套爆炸连锁机制,一套是火捷+爆炸衣,一套是感电点燃+感电爆炸衣,开始于3.11时代。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22689653
https://www.bilibili.com/video/BV18z4y1z7nU
3.13流行用魔像元素使套爆燃正火。



判官,追猎等等一系列血正火,因为伤害不足和防御机制问题,被时代淘汰了。只要造价堆上去,没有低于3M的正火,但是这个造价,有其它更好的选择。
追猎正火(双持龙凤吟的药渣正火已经死亡。)
特点:半跑酷,打宝,跑迷宫。
天赋点出MOM,追猎25%药剂效果,曾经可以全程常驻打宝水高抗性高数量打宝。配上深渊赛季的移动回复,追猎正火的回复能力也不弱。


在无星团的时代,ES正火还有非常硬的特点,现在捷哥和环妹出现后,ES正火它就不香了。而后捷哥和环妹砍废后,导致ES疲软,现在没有太新颖的堆ES套路。
ES正火有两个问题,第一,守护者核心天赋被砍,魔力转护盾天赋无法被光环效果增强,同时大量增加魔力的方法被砍,被限制,被移除。
第二,廉价版本存在硬度虚的问题,以前可以靠30%以上的回复速度词缀弥补,3.12将回复速度的三相珠宝对半砍,导致回复不足,再加上历代迭加砍ES后,ES和回复都不行了。

通用ES正火思路(基于塑界者堆力量方向)
穿大CI,贫血贫魔:
全身用致密化石点点点,最求极限护盾。
带塑界手套,从属性方向追求极限护盾。
带塑界手套,从魔力方向追求极限护盾。

喝闪耀精华:
穿吉尔菲的圣殿,带塑界手套,从力量方向追求极限护盾。

带艾许盾牌,非贫血贫魔:(光环保留后,剩下的生命和魔力不能低于36%,魔力最好不低于40%)3.14将低血低魔改为50%,此体系炸了。
穿瓦尔法衣,用致密化石点点点,最求极限护盾。
穿吉尔菲的圣殿,带塑界手套,从力量方向追求极限护盾。

穿象牙塔,贫血:
带塑界手套,从力量方向追求极限护盾。


判官奉献速刷正火
走奉献路线,不怕断怪,奉献高回复,免疫元素异常。终结于3.6赛季,奉献6%回复升华被砍濒死。
bbs.nga.cn/read.php?tid=15006567成功奶死于3.6赛季更新前。


守护者正火
体系非常成熟,攻坚能力强,大多后期转,贫血流派绑定大CI。
其实就是一个光环师,护盾很高,很硬,适合开正火增伤,伤害可以。一般主力输出还是6L射线/火墙。刷图可以衣服6L正火,孔色一样。

千力正火,3.10塑界手削弱。
其千力思路分散到其他流派。

暗金贫血正火,卒于3.10守护者升华的削弱。
赛季区相对低投资获得高护盾的流派,可以更高,不过回复能力弱,依赖能量护盾回复速度提高词缀,个人取舍了一个中间点,并不完美。

魔力贫血正火,卒于3.8暗金珠宝的削弱,卒于3.10魔力聚光石的重制。
全力堆魔力,用魔力转护盾。非常依赖能量护盾回复速度提高词缀。但是,一般可以获得25k左右的护盾。


以上所有正火,大小姐都可以兼职魔改,某些流派用大小姐更友好。
大小姐升华,守护者高回复,死灵奉献双格挡,酋长回复力量,欺诈回复,秘术ES回复免晕,圣宗图腾,处刑血池扑杀(3.6挨刀)。
在灵魂奉献被砍后,想起3.1时代有另一个回复生命奉献,Blood Offering。于是按照无星团通用模板套一个BD。
https://pastebin.com/t9fJYjKr


正火图腾
3.0测试版伤害逆天,因为图腾血量很高,3.0正式版砍了50%生命。3.10又增加了50%生命,相当于3.0测试版的75%生命。
增加图腾生命暗金的仅有
图腾衣,祖灵之约 蛛丝之袍[Soul Mantle],图腾的生命提高 50%。
火柳胫甲 古钢胫甲[Torchoak Step],图腾的生命提高 (30–50)%。
石塔 赤红珠宝[Spire of Stone],范围内每配置 10 点力量,图腾生命提高 3%。(一般情况下可圈80点力量)
装备这三个暗金可一般增加50+50+3x8=124%生命。
此时配合天赋点后,圣堂区15%,蛮子区10+10+20=40%,游侠区10+10+30+10=60%。图腾的生命为239%,按照POB的数据预估算为14884。

以上是无星团时代的图腾血量总结,中型星团有增加图腾血量的天赋,进行迭加后,最高可高达50K、60K的血量,

酋长的图腾免疫火焰伤害,但是,两个正火图腾伤害不迭加。


死神光环,卒于3.9,增强于3.14.
按照D2的描述,这是POE唯二的伤害灵气。通常秘术CI或者堆满混沌抗。
3.9时代,天花板也撑死2M伤害,乞丐版也只是300K-500K的伤害,真的不适合这个游戏了。
3.14时代,天花板可以堆到4M,目前还可以玩。
https://pastebin.com/zCLxvRj7



常见血正火天赋优化,此天赋已经过时。

在脱离主线天赋去点生命圈时,要把过路点算上,取生命加点最大化。

通过以上计算,希望诸君明了如何取舍计算,做一个满级BD,然后优化,精简到95级,再精简到87-92级,这是经验足够19级技能石和品质20的19级技能石范围,也是大部分人换BD的常见等级,做到心里有数升级不慌。如何用113点天赋去点最多的血,最恰当的回复,血正火,就是这么简单。诸君,在赛季努力吧。


力量,力量对于血正火的来说,完全不用算计,能堆多高堆多高。护盾流派则有的高力量,有的高智力。
敏捷,满级的快速攻击和极速腐化,需要111点敏捷。满级的冰抗光环和极地冰甲,需要98点敏捷。如果打算不在装备后缀上找敏捷,全留给抗性和力量,那么一般天赋需要两个敏捷大点。
智力,满级的射线和旋涡/风暴旋涡,需要155点智力。女王杖需要113点智力。满级的元素集中需要111点智力。一般来说,智力是完全够用的,如果不够用也只是一个智力大点过渡。


凭良心说,在正常产出物价的情况下,制图大师有裂隙词缀,正火并不算价格昂贵的难以接受的BD。尤其是那些动辄4个6个8个魔镜起的镜子弓,根本就比不了。但是为什么标题会写破产?这个就是正火BD刷图的缺陷。

作为一个中范围技能,正火的刷图完全取决于移动速度,即便是入圈秒杀,也比不上弓数箭清屏,况且森后系BD移动速度首屈一指,两项相比,正火在单位时间内的收入就很难看了。一身破烂的正火磨到90级已经没得可能了,乞丐正火T16以下制霸已经是过去式,弓BD依旧,或许已经养了2,3,4,5个新BD。
现在还要加上,深渊柱子,神庙速刷,科技部速刷,军团速刷,守塔速刷,若不能做到入圈秒杀的速度,以上赛季体验体验极差。

刷图慢,收入少,无打击感,脸再黑点,砸锅卖铁毕业后刷塑界,绿门,长老和赛季BOSS没有产出,这就很尴尬了。
在刷刷刷游戏里玩没有刷刷刷乐趣的BD,大概是气的想删号吧。

所以,在普通赛季区随便浪吧,不要上来就盯着守护者正火开荒,HC的守护者正火也是判官正火圣宗图腾到等级后洗点转的。

作者: 玩家U_40585096    时间: 2018-2-23 20:03
这贴屌了 先顶在看
作者: 内向倾诉狂    时间: 2018-2-23 20:04
好帖。收藏了。感谢!
作者: HughPCOL    时间: 2018-2-23 20:16
看见这个论文,我决定点了赞就关了! 顺便跪一下! 大佬辛苦了
作者: 风尘的时光    时间: 2018-2-23 20:21
写得很详细了,不过珠宝那一块有点简略。深渊珠宝的移动回ES回生命,还有提升巨大的守望之眼珠宝(活力 清晰 纪律)

作者: 玩家U_128438576    时间: 2018-2-23 20:40
很详细,像我这种伸手党,真是没耐心看啊!
作者: ZealotAlie    时间: 2018-2-23 20:41
活捉一只nap
作者: 随风而逝的鲸鱼    时间: 2018-2-23 20:45
很详细的解说。楼主受累了。
作者: niallain    时间: 2018-2-23 21:04
修饰一下编得精美一点就能编成《正火百科》了!楼主好样的!~加油!!
作者: 玩家U_136966088    时间: 2018-2-23 21:16
整理的很详细,辛苦楼主了!
作者: 是是是Ⅰ对对对    时间: 2018-2-23 21:30
辛苦了,期待你的后篇!
作者: 玩家U_136881126    时间: 2018-2-23 21:37
很好的正火总结。收藏慢看
作者: 夜灬陌辰    时间: 2018-2-23 21:41
深受启发,厉害厉害
作者: FrozenTofuD    时间: 2018-2-23 21:45
必须顶
作者: 玩家U_136877084    时间: 2018-2-23 21:55
词缀太多限制了,还不停的削
作者: 孙某让你三招    时间: 2018-2-23 22:17
请问可以转载的别的地方去吗 会注明你ID的
作者: 玩家U_137724779    时间: 2018-2-23 22:29
整理的很详细,辛苦楼主. 期待下篇
作者: 玩家U_136628451    时间: 2018-2-23 23:28
非常有用,收藏
作者: 玩家U_136882484    时间: 2018-2-24 00:10
建议楼主抽空排个版,你这个真的很累看得。
作者: Assiele    时间: 2018-2-24 01:19
非常非常喜欢这样只有干货的帖子......建议版主加精.....
作者: 玩家U_137703905    时间: 2018-2-24 09:12
给楼主顶一个,厉害啊厉害,这个研究报告啊
作者: 、布布布布    时间: 2018-2-24 09:39
论坛就该多些这种帖子   致敬楼主  
作者: 玩家U_24540913    时间: 2018-2-24 10:19
好贴,受教不浅
作者: 十全大魔王    时间: 2018-2-24 10:21
谢谢楼主,发现自己的号能调整的地方了
作者: 此账号已注销销    时间: 2018-2-24 11:07
很赞!
作者: 插花能手    时间: 2018-2-24 11:08
哇塞,好棒的贴,一个标点符号没漏的看完了!!学习了很多!不过梦魇双格挡是不是要插好几个啊。。。
作者: beitahaha    时间: 2018-2-24 11:18
楼主有心了
从我第一次接触这个游戏,就对正火天赋特别着迷
作者: 玩家U_137662604    时间: 2018-2-24 11:25
大大 马上3.2酋长改版
玩酋长本体正火+灼热射线图腾 有没有可行性啊
作者: 大大大丶太阳    时间: 2018-2-24 11:31
看完了 楼主思路明确清晰啊 小白学习了 谢谢
作者: IamNap    时间: 2018-2-24 11:36
发表于 2018-2-24 11:25
大大 马上3.2酋长改版
玩酋长本体正火+灼热射线图腾 有没有可行性啊

射线不能吸血,如果你想吸血可以用怒焰奔腾[Flame Surge],但是不能用元素之相了。总之麻烦。图腾天赋又至少15点没了。其中衡量,新手还是等老司机趟吧。

正火+射线图腾的套路不是很流行,即使3.1有法术图腾鞋,还是高层少见。
作者: 玩家U_137662604    时间: 2018-2-24 11:38
发表于 2018-2-24 11:36
射线不能吸血,如果你想吸血可以用怒焰奔腾[Flame Surge],但是不能用元素之相了。总之麻烦。图腾天赋又 ...

谢谢大大回复 那我就老实等司机发车了
作者: 玩家U_131975477    时间: 2018-2-24 11:53
有个疑问,点了异能魔力后,能量护盾的高低是否还影响正火的伤害?
作者: fgrt0011    时间: 2018-2-24 12:36
收藏了 难得的好帖子
作者: Avenger__170403455    时间: 2018-2-24 12:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玩家U_133534497    时间: 2018-2-24 13:17
很详细,虽然已经玩了差不多两个赛季正火都还是在帖子里发现自己不知道的知识
作者: 玩家U_28576029    时间: 2018-2-24 13:25
期待《中实践篇》、《后破产篇》与后传《论正火烤肉的火候掌握》
作者: 玩家U_136942006    时间: 2018-2-24 13:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玉米2013    时间: 2018-2-24 14:07
学习了 说的很详细
作者: Ithinkso117    时间: 2018-2-24 14:48
用绝望替代易燃不敢苟同,易燃降抗提升的伤害是总伤,绝望提高的持续伤只是增加类伤害,能比吗?
作者: Ithinkso117    时间: 2018-2-24 15:11
用绝望替代易燃不敢苟同,易燃降抗提升的伤害是总伤,绝望提高的持续伤只是增加类伤害,能比吗?
作者: Ithinkso117    时间: 2018-2-24 15:31
为什么等3.2再议? 首先传统正火诅咒也就1个吧,不带易燃或者元素要害,何来其他降抗手段呢?穿透对正火也没用,不明白楼主推荐绝望的意义在哪里?
作者: Copy0951    时间: 2018-2-24 15:45
这个帖子太猛了……收藏备战
作者: IamNap    时间: 2018-2-24 16:11
本帖最后于  2018-3-5 18:25 编辑

移除,3.2改动很大,旧时代已经过去了。

Righteous Fire.zip

39.02 KB, 下载次数: 1085


作者: 一飞升一    时间: 2018-2-24 16:34
看了这么多帖子,就服你。
作者: 玩家U_16065116    时间: 2018-2-24 16:57
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作者: 玩家U_16065116    时间: 2018-2-24 16:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玩家U_137320041    时间: 2018-2-24 17:04
真是很好的贴子,收益了
作者: JON_D_SNOW    时间: 2018-2-24 17:59
真 • 技术贴,收藏了,新赛季开个老头,玩破产之路~
作者: 玩家U_134429826    时间: 2018-2-24 19:42
业界良心,先收藏了!
作者: 玩家U_136216372    时间: 2018-2-24 23:56
发表于 2018-2-24 16:58
感觉效能的法术伤害额外增加应该对正火不能加成才对

不带秘书增强极速腐化不生效
作者: 玩家U_136216372    时间: 2018-2-24 23:59
发表于 2018-2-24 15:31
为什么等3.2再议? 首先传统正火诅咒也就1个吧,不带易燃或者元素要害,何来其他降抗手段呢?穿透对正火也 ...

增加承受是更多,具体就抗性而言,有元素之相就基本不考虑易燃和元素要害了,收益不如绝望高得多
作者: 平常非常心    时间: 2018-2-25 00:13
一直喜欢正火流,这个太有帮助了。
作者: 玩家U_16065116    时间: 2018-2-25 01:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 丶飛雪    时间: 2018-2-25 03:21
果然是破产级科研人员,先mark,正在看
作者: 前~vg4vsspoe    时间: 2018-2-25 08:17
看了之后,感觉受益匪浅。
大佬们,我问个问题。。
到底是用索伏之血收益高,还是天赋里点出元素之相收益高。
毕竟索伏加血加力量,还有灰烬缠身
作者: 玩家U_136232575    时间: 2018-2-25 08:25
这个不错 大概搞清楚了正火机制
作者: 玩家U_136571476    时间: 2018-2-25 09:08
正火集大成者,多谢楼主
作者: 玩家U_115358823    时间: 2018-2-25 09:55
谢谢分享,解决了一直困扰玩的问题
作者: 玩家U_68999175    时间: 2018-2-25 10:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 稳稳的老司机    时间: 2018-2-27 21:23
有没有正火的秒回计算公式和伤害计算公式?   最好包括血和护盾    。

我玩的ES贫血老头非战斗情况下开火会掉血,还得靠升华的秒回才能回复满、、、
作者: 17173炸鱼    时间: 2018-2-27 21:30
为你的破产论点赞
作者: 60ex的萌新    时间: 2018-2-27 22:01
好帖!!!像我这样的新人就需要多看一些想这篇详细的正火攻略
作者: 玩家U_127976567    时间: 2018-2-28 02:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Me丶Fool    时间: 2018-2-28 04:10
不是说效能没效果吗,唉,到底怎么回事
作者: Me丶Fool    时间: 2018-2-28 04:14
发表于 2018-2-24 16:58
感觉效能的法术伤害额外增加应该对正火不能加成才对

是啊,看到效能那里我就。。。现在论坛大多人都知道秘书增强和技术孵化,但是效能连正火居然没人反驳,不知道为什么,前面就有过科普贴,说过效能没有效果,倒是火焰穿透的品质宝石会加
作者: Me丶Fool    时间: 2018-2-28 04:15
本帖最后于  2018-2-28 04:17 编辑
发表于 2018-2-24 23:56
不带秘书增强极速腐化不生效

效能连正火没有效果,不知道为什么没人来说一句,如果说要连秘术增强,在连效能,才有效果的话,那就没必要连效能了,因为不如连腐化,但是楼主的帖子是5连效能
作者: 玩家U_136484141    时间: 2018-2-28 07:54
好。太详细了。玩正火就是收收益太低了。
作者: 男人教科书    时间: 2018-2-28 10:28

一直喜欢正火流,这个太有帮助了。
作者: 玩家U_136055500    时间: 2018-2-28 11:01
先马了,在仔细看
作者: 玩家U_137588487    时间: 2018-2-28 11:32
发表于 2018-2-28 04:15
效能连正火没有效果,不知道为什么没人来说一句,如果说要连秘术增强,在连效能,才有效果的话,那就没必 ...

楼主说效能的BUG修复了,能用了
作者: 玩家U_137229396    时间: 2018-2-28 20:30
秘术增强是要消耗400多蓝才能触发效果,而正火不耗蓝,这样的话连接上急速腐化,有效果吗?
作者: 玩家U_16065116    时间: 2018-3-1 01:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 鲜血沸腾    时间: 2018-3-1 18:18
看完论文,新赛季自己配置BD
作者: IamNap    时间: 2018-3-2 19:36
本帖最后于  2018-3-5 18:26 编辑

Righteous Fire 3.2.zip (69.99 KB, 下载次数: 972)

移除,新珠宝很过分,重新计算天花板。


作者: 玩家U_36521406    时间: 2018-3-2 19:50
这样的贴子比单纯发一个BD要好很多  。你玩这个BD不是照搬是要了解 只有了解了 你才是会这个BD
作者: 梦落尘521    时间: 2018-3-2 20:49
楼主写的好详细,每个赛季我都玩正火,不管是国服还是国际服,正火这个bd在我的poe之路上是少不了的。
3.0的时候研究了很多正火流派,最后自己开发了药渣双诅咒闪避流正火,迷宫飞速而且稳定,打异界换了两件装备也能毕业。
3.1卫士开荒后没时间玩了,现在有时间了,却出了3.2版本,3.1就直接跳过了……
3.2感觉小姐姐迷宫正高速火很有搞头,但是攻坚却有不足,刷异界应该很困难,猝死率会很高。
作者: 玩家U_112867606    时间: 2018-3-2 21:19
好贴啊。。这个游戏机制理解太重要了。不然怎么抄也抄不好。。。。
作者: 稳稳的老司机    时间: 2018-3-2 22:27
发表于 2018-3-2 21:13
火抗越高越好  就现在3.1版本的 扣自己的伤害是 生命百分之90  护盾百分之70
假如你1000血 1000护盾  90 ...

90火抗是绝对抗性还是后面的真实抗性?
作者: 稳稳的老司机    时间: 2018-3-2 22:38
发表于 2018-3-2 22:28
当然是 绝对抗性呀。 真实的话 随随便便都叠个180 难道你觉的还会回血不成。 ...

那这版本能堆到90吗?我现在是天赋+1,然后光环19级,好像是+4,然后法格盾+4,才84,开了6光环,还是掉血。
如果换了那个血魔法的盾,护盾是高了,但是绝对抗才80,赶紧掉盾更快了,现在只能靠守护者升华5秒一次
作者: 爱丽丝的咖啡机    时间: 2018-3-2 22:43
辛苦楼主,有所启发
作者: 稳稳的老司机    时间: 2018-3-2 22:44
还有血魔法的问题,如果我3000的最大血量,开了血魔法后还是300的血量剩余,那正火伤害是用3000计算还是用300计算?
作者: 玩家U_137247777    时间: 2018-3-2 22:54
貌似你是正火专业户啊
作者: 稳稳的老司机    时间: 2018-3-2 22:54
发表于 2018-3-2 22:47
天赋再点点能上85火抗  我用的是血魔法的盾 天赋额外加了很多 也能上到84火抗 不过需要21级的火焰净化
...

天赋是找那些加非诅咒类光环效果的点吗?看你也是很勉强的刚刚够回血线,这Es流正火是不是都是这样的,都是勉强够秒回线?昨天看了几个主播玩的守护者正火,都是一点盾都不掉=.=
作者: 玩家U_133713830    时间: 2018-3-2 22:55
看看 多谢多谢
作者: 玩家U_134340988    时间: 2018-3-2 23:00
是的, 再拼也拼不过神人们
作者: 稳稳的老司机    时间: 2018-3-2 23:13
发表于 2018-2-25 08:17
看了之后,感觉受益匪浅。
大佬们,我问个问题。。
到底是用索伏之血收益高,还是天赋里点出元素之相收益高 ...

个人感觉正火最怕的是混沌伤这类的伤害,会变相的减少秒回,引起正火机制的崩溃,所以不论是血正火还是Es正火都得找一些混沌抗,有夏乌拉项链,应该是第一选择,其次索伏太贵了,夏乌拉项链和百属链加起来也没索伏贵。。。
作者: 32836969    时间: 2018-3-2 23:24
感谢楼主的分享
作者: 稳稳的老司机    时间: 2018-3-2 23:49
发表于 2018-3-1 15:28
暴徒正火呢。。。。。。。。。。我的最爱,伴随我都2个赛季了,,难道没有挽救的余地了么 ...

应该还是那样,正火相关的升华没什么改进,相比别的升华,变相的变弱啦。。。而且3.2的暴徒只能玩攻击类BD,法术类BD没法玩啦,吸血只能攻击吸血啦
作者: 帅帅的小(嗨    时间: 2018-3-3 00:28
侠客强无敌
作者: 玩家U_134340988    时间: 2018-3-3 00:30
谢谢分享,解决了一直困扰玩的问题  
作者: 玩家U_91608428    时间: 2018-3-3 00:58
写得很好 赞
作者: 前~vg4vsspoe    时间: 2018-3-3 02:34
发表于 2018-3-2 23:13
个人感觉正火最怕的是混沌伤这类的伤害,会变相的减少秒回,引起正火机制的崩溃,所以不论是血正火还是Es ...

混沌伤是真的怕。。
我又研究了研究,我发现我的血正火穿隐逝好像最合适。。
带混沌抗的隐逝
作者: 稳稳的老司机    时间: 2018-3-3 08:12
发表于 2018-3-3 02:34
混沌伤是真的怕。。
我又研究了研究,我发现我的血正火穿隐逝好像最合适。。
带混沌抗的隐逝 ...

貌似。。。隐逝用夏乌拉祝福升级后就是夏乌拉项链
作者: 夜灬陌辰    时间: 2018-3-3 08:12
从入门到入土
作者: 玩家U_137114689    时间: 2018-3-3 08:16
感谢分享~~
作者: 求脫氮    时间: 2018-3-3 09:10
我打算是大小姐红球加双格,总担心被砍
大血甲+冈姆鞋,头和手分别是正火和盾冲,武器和盾牌上光环和无敌三件套,戒指和腰带补抗,项链看情况上法格链,

正火天赋点的生命百分比大约多少合格啊?我模拟了下天赋,回血13%,百分比184,好像不够血
作者: 门涯123456    时间: 2018-3-3 09:13
一直很爱正火啊  新赛季自己研究
作者: 玩家U_114289281    时间: 2018-3-3 14:24
这帖子好 基本都介绍完成了 楼主辛苦了
作者: 我是深海_evu    时间: 2018-3-4 18:19
本来想来蹭点从崇高, 看见自己的信仰bd ,真心来点个赞
作者: 白马少年郎    时间: 2018-3-4 20:10
准备图腾开荒转正火呢,等着抄作业




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