发表于 2018-2-4 09:59
分段算 第一段是打击 算作近战 第二段是投射物 不吃近战增伤 吃投射物增伤
60%是指武器点伤 不是第一段攻击 ...
发表于 2018-2-4 10:27
直击总伤害的60%就是转化成火伤呀,没毛病,投射物也是一样的转伤比例

发表于 2018-2-4 11:25
他这个60%不是转火
是投射物60%
发表于 2018-2-4 12:08
不是。。我知道伤害类型转火60% 他说的应该是熔打上的说明 熔岩球伤害是武器物理伤的60%这一条
然后我说的 ...
发表于 2018-2-4 11:26
千力是最不用考虑钢铁之握的build
千力就说明是元素熔打
钢铁之握只加成物理点伤 ...
发表于 2018-2-4 20:01
Magma projectiles: Unmodified projectiles will deal (72 to 87.96)% of full weapon damage, of which ...
发表于 2018-2-4 20:03
也就是物理增伤没什么鸟用?
比如卫士那个天赋,近期格挡传奇怪增加80%物理伤害。 ...
发表于 2018-2-4 12:08
不是。。我知道伤害类型转火60% 他说的应该是熔打上的说明 熔岩球伤害是武器物理伤的60%这一条
然后我说的 ...
发表于 2018-2-4 20:24
是有用的 熔打物转火的话 首先吃物理增伤 然后吃火焰增伤 物理伤和火焰伤两段全吃 然后分段说 第一段打击 ...
发表于 2018-2-4 20:35
额,问题熔打主要是投射物的伤害啊,近战第一击占得比例很小
发表于 2018-2-4 20:49
所以嘛熔打的提升伤害思路就是围绕投射物部分能吃到的增伤来构成BD
物理伤害提升 火焰伤害提升 投射物伤 ...
发表于 2018-2-4 20:57
是啊,天赋上倒没什么可纠结的地方,主要是升华天赋,我在想应该出格挡增物理上那个还是出击中流血增加伤 ...
发表于 2018-2-4 20:26
1为什么千力?
因为刑具
刑具的物理点伤是基本可以忽略不计的
发表于 2018-2-4 21:50
“钢铁之握,对力量要求高,不是千力build也不会考虑”
不好意思这是wiki上写的吗?我没看到啊
还是说 这 ...
发表于 2018-2-4 10:38
直击总伤害的60%就是转化成火伤呀,没毛病,投射物也是一样的转伤比例
另外也没说投射物伤害和直击有关系, ...
发表于 2018-2-4 23:52
然后回答一下这个问题阿
首先是说千力
千力基本上就三种
发表于 2018-2-4 11:26
千力是最不用考虑钢铁之握的build
千力就说明是元素熔打
钢铁之握只加成物理点伤 ...
发表于 2018-2-5 10:54
钢铁之握的投射物增伤,应该是投射物的物理伤害和元素伤害都会增加的吧 ...
发表于 2018-2-5 12:12
熔打自带物转火,然后利用其他手段实现100%物转元素以后,可以实现物理伤害和元素伤害双加成。注意事项双 ...
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