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标题: 为什么要设计出那么偏向元素的词缀 [打印本页]

作者: 老猫明    时间: 2018-2-1 10:17
标题: 为什么要设计出那么偏向元素的词缀
本帖最后于  2018-2-1 10:19 编辑

3.1元素要日天,不说镜子装了,有这种3附加的元素副手,谁还玩物理技能,GGG确实小厂,真用脚做平衡。

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作者: 老猫明    时间: 2018-2-1 10:20
手机上无法编辑图片,怎么是模糊的

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作者: njq623    时间: 2018-2-1 10:23
给我刀刃当副手,我能把天都戳破...
作者: 老猫明    时间: 2018-2-1 10:23
发表于 2018-2-1 10:20
手机上无法编辑图片,怎么是模糊的

近期官方组织的T17竞速赛,排名靠前刀刃清一色都是玩元素刀刃的,副手全是短杖。虽然自由度高,但是一想到有人一手拿剑一手拿个杖就觉得好奇怪。
作者: 湖边的青蛙    时间: 2018-2-1 10:24
附加xxx物理伤害的xxx。。。楼主确定你不玩物理伤害了么?
作者: 老猫明    时间: 2018-2-1 10:25
发表于 2018-2-1 10:23
给我刀刃当副手,我能把天都戳破...

这个刀刃副手确实能日天!
作者: 玩家U_127440766    时间: 2018-2-1 10:25
向来物理元素不分家,纯物理稀罕物
作者: 老猫明    时间: 2018-2-1 10:29
发表于 2018-2-1 10:24
附加xxx物理伤害的xxx。。。楼主确定你不玩物理伤害了么?

我可能表达的不够准确,应该说这种设计会让大部分BD的玩法都无限趋向相同,由于物理转元素伤害的过分优秀。比如导致残暴这种辅助技能没有人玩。
作者: 湖边的青蛙    时间: 2018-2-1 10:35
发表于 2018-2-1 10:29
我可能表达的不够准确,应该说这种设计会让大部分BD的玩法都无限趋向相同,由于物理转元素伤害的过分优秀 ...

这是附加xxx物理伤害的元素伤害,也就是说,本质是物理伤。没有物理伤做基础,附加的元素伤也高不到哪里去啊。。。而且这和残暴没冲突吧,只是3.1残暴被GGG砍了一刀,一些技能无法享受残暴的加成,和你列举的这个副手毫无关系啊。。。
作者: 玩家U_137083201    时间: 2018-2-1 10:41
现在这种附加%物理伤害元素伤害的好贵啊.  动辙就是十几E, 几十E
作者: 玩家U_137128117    时间: 2018-2-1 10:43
发表于 2018-2-1 10:35
这是附加xxx物理伤害的元素伤害,也就是说,本质是物理伤。没有物理伤做基础,附加的元素伤也高不到哪里 ...

你说的残暴,是国服的无情吧?
国服的残暴,是不能造成元素伤害的。
作者: 湖边的青蛙    时间: 2018-2-1 10:45
发表于 2018-2-1 10:41
现在这种附加%物理伤害元素伤害的好贵啊.  动辙就是十几E, 几十E

当然贵啊,3个附加30%加起来就等于伤害翻倍了啊。。。而且要同时洗出3个附加30%以上的属性也很看脸的。。。终极镜子装就是3个35%+1个20%元素穿透+1个30%随机元素




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