发表于 2018-1-30 17:41
肯定有啊,首先要先有物理伤害,然后才能转换冰霜伤害,所以你加物理点伤,就等于直接加冰霜伤害,因为会自 ...
发表于 2018-1-30 18:18
物理点伤,总是在基础物理点伤(攻击就是武器上的物理伤害下限和上限,法术就是法术描述上的物理伤害下限和 ...
发表于 2018-1-30 18:40
大佬 提问:100%物转冰了 还有必要带冷钢珠宝么
发表于 2018-1-30 18:40
大佬 提问:100%物转冰了 还有必要带冷钢珠宝么
发表于 2018-1-31 09:11
我查了下资料,转换是同时进行的,如果转换超过原类型伤害的100%的话,各方向的“物理转元素”按各自的转 ...
发表于 2018-1-31 09:18
像女神剑这种特小,附加剑物理伤害的火焰伤害
这个附加物理伤害所有点伤都算,还是只算剑的物理点伤,还 ...
发表于 2018-1-31 10:52
1.技能造成伤害的途径有2种:攻击和法术;
攻击以“武器点伤”为基础,法术以技能宝石点伤为基础。
2.技能 ...
发表于 2018-1-31 11:55
计算公式inc或者more,这种我都知道。我刚刚说的有点模糊
女神剑buff是这样说的,“等同于剑物理伤害的12 ...
发表于 2018-1-31 12:32
剑只能被用于攻击,所以剑伤害就是剑攻击伤害,当然也会受到“无指定武器类型攻击伤害”的修正。
源类型先 ...



发表于 2018-1-31 10:52
1.技能造成伤害的途径有2种:攻击和法术;
攻击以“武器点伤”为基础,法术以技能宝石点伤为基础。
2.技能 ...
发表于 2018-1-31 13:58
谢谢你,我的想法和你一样的,但是实际不好测试,我当初用了个手套攻击附加物理伤害的,并且不点物转冰, ...
发表于 2018-1-30 17:56
不是装备上有的写法不一样么 有增加物理点伤和附加物理点伤,我怕附加物理点伤不算 ...
发表于 2018-1-31 15:23
怎么会分辨不出来呢?攻速不会影响攻击点伤下限和上限,只会影响攻击频率。你再装备个攻击物理伤害手套, ...
发表于 2018-1-31 17:25
谢谢,我回去再仔细看下,还有个疑问
一个是攻击技能增加元素伤害,一个是增加闪电伤害
前者是针对攻击, ...

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