发表于 2018-1-30 12:52
物理和混沌的基础伤害之和的10%
没有,因为这百分比加成,不是基础伤害。 ...

发表于 2018-1-30 13:01
所以现在异常伤害和直接伤害是分开算的?
异常伤害以直接伤害的%算作基础值...然后再套用异常伤 ...
发表于 2018-1-30 13:01
所以现在异常伤害和直接伤害是分开算的?
异常伤害以直接伤害的%算作基础值...然后再套用异常伤 ...
发表于 2018-1-30 13:04
嗯,分开算。
中毒的伤害基数取基础伤害中的物理与混沌伤害之和的10%。
而中毒的伤害加成靠混沌伤害加成 ...

发表于 2018-1-30 15:42
我刚才用POB跑了一次..
如果POB没错的话..物理部分的毒伤是能吃到%物伤加成的啊
...
发表于 2018-1-30 15:50
看poison DPS,不要看total DPS类的
发表于 2018-1-30 17:58
大神,麻烦能说一下,这样的话+%物理伤害的收益高么?和持续伤害比怎么样?我自己瞎弄了一个暗影刺客流血 ...
...收益这种东西得看个人..每个人的毒伤来源构成都是不一样的..
算是没法给你算出来的..自己跑POB才能知道
发表于 2018-1-30 19:09
...收益这种东西得看个人..每个人的毒伤来源构成都是不一样的..
算是没法给你算出来的.. ...
发表于 2018-1-30 15:50
看poison DPS,不要看total DPS类的
发表于 2018-1-31 04:30
暗金手套元素伤害也会使怪物中毒这个词缀,毒伤害还是基于元素伤害10%吗?如果是,超载天赋等more天赋能 ...
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