发表于 2018-1-19 10:28
对啊,攻速太渣了。
武器dps的计算方式:(大伤+小伤)/2x每秒攻击次数。
那虎钩好像是1.15的吧,太低了。
发表于 2018-1-19 10:31
也可以不要单手剑而是细剑底子。
螺纹或者宝饰的。
攻速1.6和暴击率5.5,都是比单手剑要高的,就是敏捷212 ...
发表于 2018-1-19 10:44
哦哦 不过我单算了下白底子的武器 还是虎钩dps最高 是因为武器基本伤害可以靠附物理点伤来提升?而基 ...
发表于 2018-1-19 10:44
哦哦 不过我单算了下白底子的武器 还是虎钩dps最高 是因为武器基本伤害可以靠附物理点伤来提升?而基 ...
发表于 2018-1-19 10:49
不能单算白底子啊。
只算白底子时,自然它自带的DPH很关键了。
但都给个T1物理点伤词缀后,这白底子时自 ...
发表于 2018-1-19 10:50
武器的+物理伤害x%词缀,这是区域词缀,只影响武器自身,与身上其他地方的点伤无关,也不可能去加成到刀 ...
发表于 2018-1-19 12:44
对了 借楼再请教一个问题哈 我看了你关于武器范围的帖子 有个疑问 就是刀刃乱舞的话 应该是面向前方 ...
发表于 2018-1-19 13:36
这个就是固定的这么个扇形范围模型。
默认的是攻击距离是14/17/19,可以通过范围加成去加成这个范围。 ...
| 欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/) | Powered by Discuz! X3.2 |