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标题: 来个大神 说下恐吓 现在的改动 [打印本页]

作者: 粥粥❤    时间: 2018-1-10 08:10
标题: 来个大神 说下恐吓 现在的改动
本帖最后于  2018-1-10 08:14 编辑

恐吓的效果从增加敌人 10% 所受伤害改为增加敌人 10% 所受攻击伤害,这改动是啥意思,并且现在的效果跟扣钉手套上那个 近战伤害提高20% 比哪个效果好,或者说这恐吓的效果相当于多少天赋上加的物理伤害

作者: 17173的吃瓜    时间: 2018-1-10 08:33
概念混淆不清呀
手套20%近战伤害和天赋伤害作用于角色本身,都是increase
但这个腰带不同,效果作用于怪物,等同于角色造成额外10%的伤害,就是more
具体两者的优劣,这就要看具体BD了,一般首选more

这个腰带改动很简单,就是不再加成法术伤害了,物理BD没啥影响
作者: 粥粥❤    时间: 2018-1-10 08:58
发表于 2018-1-10 08:33
概念混淆不清呀
手套20%近战伤害和天赋伤害作用于角色本身,都是increase
但这个腰带不同,效果作用于怪物 ...

万分感谢,这游戏就是那些感念啊机制啊数值啥的让人头大,越看就不懂的越多,那我就简单点直接选恐吓了
作者: 17173的吃瓜    时间: 2018-1-10 09:10
发表于 2018-1-10 08:58
万分感谢,这游戏就是那些感念啊机制啊数值啥的让人头大,越看就不懂的越多,那我就简单点直接选恐吓了 ...

不懂就问啊,论坛老油条多得是啊,都是菜鸟这么问过来的

作者: 修改昵称为阿慢    时间: 2018-1-10 09:25
伤害分为3个类别:攻击 法术 持续伤害
这是载入界面的时候的提示




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