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标题: 实在看不惯那些装无辜炒作装备的,个人对新珠宝的看法 [打印本页]

作者: 小市民33078    时间: 2018-1-2 13:32
标题: 实在看不惯那些装无辜炒作装备的,个人对新珠宝的看法
本帖最后于  2018-1-2 13:55 编辑


鉴于当下的社会风气,我想大家关心的主要问题并不是这个珠宝有没有用,而是值不值钱。
有人说这个珠宝值100E,有人说这个珠宝一文不值。

到底这个珠宝值不值100E呢?我认为:值!
到底这个珠宝是不是一文不值呢?我认为:确实也一文不值。

先说说这个珠宝值100E的理由。就是网友说的有“bug”的一条属性。
这个珠宝会在52条属性中随机产生2条,其中一条很变态:

被清晰的影響時,獲得等同於 (12 to 18)% 最大魔力的額外最大能量護盾
这条属性看起来很普通,如果一个角色有2000的蓝,看起来好像是增加240-360的基础护盾,算上护盾流角色一般会增加300-400%的护盾值,护盾增加大约在1200-1800的样子。
但为什么会被国外网友称为BUG呢??
因为实际的计算方式并不是这样。
这里不得不提到武僧的两个升华天赋。


最早我玩贫血正火的时候就有这样的疑问,从技能描述上来说,圣宗的D2升华描述获得的护盾,在同等蓝量的情况下,应该比守护者B1的升华获得的护盾多一倍多才对。
但为什么玩贫血正火的守护者多,而圣宗少呢?
当时我就傻不拉几的洗了升华从守护正火转成圣宗正火。但发现一个问题,同样的天赋装备,两者护盾几乎没有差别。而回血和护甲守护却比圣宗强了不止一点半点。
真正的问题就出在同样是蓝转护盾,两者的计算方式是不一样的。

圣宗的蓝盾计算方式:
Additional Energy Shield = Base Mana * 0.30 * (1 + % increased maximum Mana + % increased maximum Energy Shield)
增加护盾量=基础蓝量×0.30×(1+蓝量增加百分比+护盾增加百分比)
守护者的蓝盾计算方式:
Additional Energy Shield = Base Mana * 0.15 * (1 + % increased maximum Mana) * (1 + % increased maximum Energy Shield)
增加护盾量=基础蓝量×0.15×(1+蓝量增加百分比)×(1+护盾增加百分比)

差别就在于乘法和加法的区别。这就是我们常说的increase和more的区别,我想不用过多的解释了。
回过头来看珠宝的这条属性:
被清晰的影響時,獲得等同於 (12 to 18)% 最大魔力的額外最大能量護盾
之所以会被称为BUG,就在于他是用圣宗升华的表述方式,却是使用的守护者蓝盾计算方式
很多网友就会发现使用这个珠宝在POB上的计算结果和实际装备的结果有差异(因为POB才用的是圣宗的计算方式)。
也就是说,珠宝这一条属性,就比守护者一个升华大点的效果还猛。
并且!!这还仅仅是开始!
由于这条属性是通过清晰光环的通道对人物角色产生作用。
所以:
这条属性受光环效果加成!
属性受光环效果加成!
受光环效果加成!
光环效果加成!
效果加成!
加成!
这是什么概念???
守护者B2升华大点都不受光环效果加成。而这条属性却可以。
守护者正火一般会点出60%以上的光环效果,而光环师在装备和和善辅助的作用下可能点出100%以上的光环效果!
蓝盾的增加效果翻倍!!!!
一条属性就完爆守护升华天赋大点,如果在随机到另一条有用的属性,
你说值不值100个E????


当然,话说回来,如果这个珠宝你随机到无关痛痒的属性,一文不值。
珠宝基底即使满roll,+6%的血量蓝量护盾,也只相当于3个天赋小点
由于一个珠宝孔本身就需要3个天赋小点,如果属性不行,真的是一分钱都不值。
那些属性有用,没用,仁者见仁智者见智。由于有些光环要占用50%的保留,实际使用意义并不大。
我的观点仅代表个人看法。

以上言论有不当之处,请各位大佬指正,我随时更改。



计算一次都很变态了。如果基础护盾和光环作用同时计算2次,4万护盾的守护老头确实不是梦想啊。
真这样,就问问这个赛季除了守护正火,还有其他职业么??


作者: ZeSro...    时间: 2018-1-2 13:38
很牛皮 很专业 很细致。不知道这个会不会改
作者: bahamut123    时间: 2018-1-2 13:40
本帖最后于  2018-1-2 13:41 编辑

那条珠宝的bug主要是因为doule dip
在计算基础护盾的时候 把9000魔力获得的1600es计算了一次。
然后在sum es的时候 又计算了一次。相当于白送给了你4倍正常获得es的量。
因此才会获得那么多的额外es。
这个bug肯定是要修改的,怎么改就看ggg了,看他是在第一次计算还是第二次计算的时候改掉。
现在ASC已经有个40000+es的老头正火了,再不改,又要打GGG的脸了。

作者: 玩家U_37286667    时间: 2018-1-2 13:40
用了这个直接护盾从1万变2万。。。GGG真是圣诞过傻了
作者: 玩家U_1342491    时间: 2018-1-2 13:46
反正到国服估计是看不到了
作者: 饕餮吃饭    时间: 2018-1-2 13:46
长老珠只能带一个么?
作者: 忙忙酱    时间: 2018-1-2 13:48
这个应该是必砍的
作者: 玩家U_134373267    时间: 2018-1-2 13:48
即便是改回圣宗的方式.........  如果受到光环效果加成。。。依然是屌爆的!  
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-1-2 14:23
老实说你说的我没怎么看懂。。。
守护者的明明是按魔力保留的15%去加护盾的,不是按魔力的15%去加护盾的啊。魔力保留是开光环冰甲捷之类的扣掉的那部分蓝,不是剩下的那部分蓝。

作者: 小市民33078    时间: 2018-1-2 14:27
本帖最后于  2018-1-2 14:29 编辑
发表于 2018-1-2 14:23
老实说你说的我没怎么看懂。。。
守护者的明明是按魔力保留的15%去加护盾的,不是按魔力的15%去加护盾的啊 ...

毛裤大神也来了,守护是按魔力保留,忘加了一个保留百分比。就是因为守护是计算的保留,所以要先计算蓝量,在计算护盾,所以护盾和蓝量增加百分比是相乘的。
圣宗是直接计算总蓝量,所以护盾和蓝量加成是相加的。

作者: 玩家U_137145762    时间: 2018-1-2 14:39
不知道你在算什么。。 reddit 上有视频 一个珠宝加了7k护盾 最终是2w不到的护盾 打长老什么的基本都是挂机过
作者: 玩家U_136930736    时间: 2018-1-2 14:57
还是很厉害的,但是也就只限于这一条属性而已。。。
作者: 颜面崩坏    时间: 2018-1-2 15:01
说实话我还是搞不太清楚这玩意的算法,和怎么修复……

我现在2600蓝,珠宝14%roll,那么基础盾量应该是加364,装备天赋给的盾量加成有450%左右,那么我的盾量应该是1638,再算上天赋里30%左右的光环效果加成,那就是2130的盾了,实际加成是2200,考虑到这个珠宝对蓝量(虽然只有几十点的影响)盾量生命都有加成,那这个计算过程似乎差不多没问题。
但二楼的大佬又说什么double up,那那么算的话我应该只加2000的盾……搞不清楚了
作者: kunshu86    时间: 2018-1-2 15:27
很专业的帖子,也很专业的错误。大字类属于误导性错误,望改正
作者: 玩家U_134373267    时间: 2018-1-2 15:45
http://bbs.17173.com/thread-10779017-1-1.html        先帮我解答一下。。。我好像被你骗了
作者: 玩家U_137452751    时间: 2018-1-3 18:29
没这么夸张吧,1700蓝,算上珠宝天赋的加成,实际体验也就加了2000左右ES
作者: 地雷小场    时间: 2018-1-3 18:37
不要多想 这老头2万正火已经无敌了,,,四把撑打在GGG脸 上,,,,你要再搞出4万正火,,,GGG看到立马就把你砍了
作者: 玩家U_137452751    时间: 2018-1-3 18:45
发表于 2018-1-3 18:29
没这么夸张吧,1700蓝,算上珠宝天赋的加成,实际体验也就加了2000左右ES

记错了,实际才加了1400护盾。。。
作者: DoublePanda    时间: 2018-1-3 18:57
据说这个是BUG,谁知道呢




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