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标题: 关于3.1物理附加元素伤害最大化的思考 [打印本页]

作者: 玩家U_137380230    时间: 2018-1-1 07:13
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作者: 樱怅秋枫    时间: 2018-1-1 07:18
楼主想表达什么,字少是少,就是读了5次都没看懂

物理转不转元素要看你的BD适不适合转,而且就算转了元素,也不影响物理附加(物理附加计算先于转元素)

物理之所以要转元素,无非就是为了转元素伤害之后,能吃更多的加成手段

如果你在转元素之前增伤手段已经饱和了(买不起高端元素腰/项链/戒指),那自然不用转

如果你已经豪到装备词缀足够牛B,那转元素的上限自然比不转高很多(不过如果我要有那么豪,我就走暴击了- -)
作者: 还在输入    时间: 2018-1-1 08:10
有%增伤而且废词缀少的装备,绝大多数人能有一两件就不错了。想要最大化,项链、戒指、副手武器,%增伤这些货属性好的都是两位数EX起步;那种DPS高又有%增伤的主武器更是神豪和欧洲皇室血统才玩的起。更何况元素伤高了还要找穿透,所以放平心态好了。
作者: 玩家U_119993654    时间: 2018-1-1 09:32
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作者: 大骑土    时间: 2018-1-1 09:38
转元素不影响啊
作者: 玩家U_137380230    时间: 2018-1-1 13:23
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作者: 玩家U_137380230    时间: 2018-1-1 13:24
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作者: 任一一一    时间: 2018-1-1 13:49
穿透很重要,我昨天自己试了一下,我的装备还不错,转了元素没穿透,感觉还是不行
作者: 玩家U_137272939    时间: 2018-1-1 13:50
确实可能会这样
作者: 还在输入    时间: 2018-1-1 17:35
发表于 2018-1-1 13:24
附加物理伤害的混沌伤害戒指1c

扣血扣盾的明之心,3.0都没人要的扔货
作者: 爱戴眼镜的猫    时间: 2018-1-1 21:08
根据游戏机制,同类型增伤为相加后再与独立增伤来,就导致单纯的堆积同类型增伤,提升的伤害效率无限减小。
同时在一个bd,物理转换为元素后,增伤模式会变形成 物理增伤后再与元素伤相乘,可以更好的利用有限的天赋的词缀。
所以大部分伤害最大化的bd都不是单纯的同类型伤害类型,一般都会存在物理,转元素,暴击,持续伤害其中的2种以上,
既然这种组合法最大化,宝石当然也要配合这些,并不是固定的。希望能帮到你
作者: 爱戴眼镜的猫    时间: 2018-1-1 21:11
发表于 2018-1-1 13:49
穿透很重要,我昨天自己试了一下,我的装备还不错,转了元素没穿透,感觉还是不行 ...

是的,游戏boss最高抗性在40%,穿抗在达到40之前,提升的百分比是巨大的。每1%的穿抗提升的伤害甚至超过1%
作者: VincentVG    时间: 2018-1-1 21:24
萌新表示看到大家的回复 又学到了很多
作者: 巴普洛夫与狗    时间: 2018-1-1 21:48
我大概尝试去理解了一下你的思维
你是说因为3.1有许多装备词缀会有附加xx%物理伤害的元素/混沌伤害
所以你考虑用纯物理的宝石连法 来扩大你的物理伤害数值

如果你是这样想的 那么在如今这个物转元很便利的大环境下 100%物理伤害如果能不费力的转全元素 (比如狼烟箭袋 冰手套)  那不考虑抗穿的情况下 武器元素伤害 元素集中能带来非常多more的增伤


所以原则就是有财力转尽量转 能转就转   前提是 一定要有一把高物理伤的武器 (%物理-%物理命中-物理点伤)
作者: 玩家U_137380230    时间: 2018-1-1 22:16
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作者: 巴普洛夫与狗    时间: 2018-1-1 22:32
发表于 2018-1-1 22:16
元素集中  和武器元素伤浪费了2宝石  降低了物理伤害

你可以数一数 额外物理伤害的宝石一共有几颗
作者: 玩家U_137380230    时间: 2018-1-1 22:34
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作者: 巴普洛夫与狗    时间: 2018-1-1 22:40
发表于 2018-1-1 22:34
我是弓  还有投射物减速   零点射击   致命异常

投射物减速 物理投射物伤害 满血攻击伤害 三个是更多物理
至于致命异常是加成异常状态的 零点射击玩弓路过天赋点到很容易

3.1vp不能瞬回  满血攻击伤害也不好用了 所以算一下的话 转元以后只对伤害有增无减
作者: 玩家U_137380230    时间: 2018-1-1 22:46
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作者: 玩家U_137380230    时间: 2018-1-1 22:49
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作者: 巴普洛夫与狗    时间: 2018-1-1 22:52
发表于 2018-1-1 22:46
还有快速攻击  钢铁之握

钢铁之握是增加 不是更多 去看基础贴了解一下更多、 增加、 加法 、乘法的区别 快速攻击的收益还是用pob模拟一下严谨一些
作者: 巴普洛夫与狗    时间: 2018-1-1 22:56
发表于 2018-1-1 22:49
还有暴击   暴伤

去下个pob 然后把基础增伤机制 那几个毛裤贴看一遍
作者: IVNESS    时间: 2018-1-1 23:19
本帖最后于  2018-1-1 23:34 编辑

物理伤最大的来源一个是武器 一个是饰品的附加点伤 还有一个宝石 叫几率流血 还有外星头(自sha头)
这些装备都不和物理转元素起冲突
而且目前主流技能为什么都是自带物转元的技能 因为这样只需一个手套 或者游侠区的3-4点天赋就能达到100%物理转元素 3-4点天赋在天赋盘上能增加多少物理伤害? 平均1点10-12最多了 还不能算过路点 那么 物理转元素的成本如此廉价 为什么不转?
只要你100%物理转元素 那么你100%的物转元伤害和100%的附加元素伤害都可以吃到元素加成 而且穿透的效果会全额加成你所有的伤害

举个例子 如果不转元素 物理伤害为A 附加伤比例为50% 这样总伤为 A+50%A  这时候你点一个提升12%物理伤的天赋 提升幅度为 1.12A+1.12*50%A  这时 词缀增加42%攻击元素伤 只能给附加的元素伤害提供42%的increase
若你纯物转元 配合物转元技能 损失3-4技能点 按4个算 4*12% 48%的increase提升损失掉了 但是这时你的42%攻击元素伤提升同时提供给了物理伤害 increase提升是累加的 所以可以直接的通过加减运算来得到伤害的变化
也就是说你物转元的过程实质上只损失了6%的原物理伤increase 以及3%附加元素伤的increase
但是这时 你所有的伤害都会收到元素伤加成 也就是说这时你点元素伤天赋点数 相当于1.5倍物理点数的收益 再加上元素伤点数附加的穿透 收益更高
那么为什么不去纯物转元


作者: 铁蛋oo    时间: 2018-1-2 02:53
发表于 2018-1-1 13:23
转元素会浪费装备  天赋   宝石  那么物理就少了

转不转不影响结果,  但是不转的话物反图就不能打了
作者: 玩家U_137380230    时间: 2018-1-2 08:49
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作者: 玩家U_137380230    时间: 2018-1-2 09:04
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作者: IVNESS    时间: 2018-1-2 14:48
本帖最后于  2018-1-2 15:52 编辑
发表于 2018-1-2 09:04
混沌有附加  40物理伤害戒指,元素没有,100中毒后的元素异常 和猛毒加成比元素集中多,还可以混沌抗性满 ...

你先理解清楚。。3.0的改动后中毒的伤害和你附加的伤害没半点关系。。中毒的伤害是单独计算的  你最终伤害是多少和造成的中毒有多少并不像以前那样吃双加成 这就是目前毒系BD萎靡的原因
而且中毒附加的词缀有多少? 双戒指合计40% 但是要扣掉10%的血量 那么目前版本的副手呢 洗出来一个双附加就是40%靠上的元素伤 这个百分比的加成混沌伤没有 项链上的双附加 也是元素 这部分加成混沌伤没有憎恨 火手 附加的元素伤 混沌伤没有 恰恰 新词缀和附加混沌衣服 法杖附加的是%元素伤的额外混沌伤 也就是说你纯转元 替换一下装备 附加的混沌伤只会更高
甚至讨论极限情况下多次元素转换还能重复附加混沌伤
而且戒指恰恰能附加点伤 转元附加元素伤 不威胁戒指位置 可是你为了40%附加放弃了2个戒指的点伤 而且这两个戒指还有负面 是不是又和你最开始的思路冲突了? 为了最大化附加去提升物理伤害 却为了附加去降低了自己的物理伤害?
而且BOS混沌抗并非是0而是shaper是25% 而元素抗为40%只需15%穿抗就能达到相同收益 那这15%穿抗需要牺牲什么?一瓶聪明的欧克而已 那附加混沌的优势呢?

如果大家都验证过计算过的事情恰恰你不认同 很有可能不是众人皆醉你独醒 而是众人皆醒你独醉啊。。


作者: 玩家U_137380230    时间: 2018-1-2 15:28
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作者: 玩家U_137380230    时间: 2018-1-2 15:33
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作者: IVNESS    时间: 2018-1-2 15:51
发表于 2018-1-2 15:33
其实我是想走物理 混沌  元素混合,这个致命异常是对所有异常加成吧?

异常状态流低迷的主要原因是3.0的改动
“”现在直击跟持续伤害完完全全分开算, 持续伤害的基底伤害现在是取技能本身跟你机体的固定值, 意思是不会受到直击爆击/扣抗性/抗性穿透/诅咒所影响. 除非那些条件也会影响到持续伤害.
元素异常状态要暴击生效  而且会牺牲元素集中这颗技能石给的MORE伤害 而且异常状态还有非伤害性异常状态比如冰冻冰缓 还有点燃不能叠层 这些都会降低异常状态的实际使用效果
物理异常状态要流血几率  不能叠层(天赋下8层)
毒要几率中毒 这些词缀都要多多少少牺牲一些东西
我是感觉如果想走异常流就要彻底一点去点异常状态的天赋 混合+异常的话我觉得把异常当成意外之喜就行了 不用刻意去堆它的伤害




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