徽章系统让我想起来之前玩的一个游戏
剑灵,刚出来的时候多火啊,进游戏都得排队,后面装备系统越来越多,需要氪金的点也越来越多,慢慢得就凉了,因为新玩家根本融入不进来,微氪党也跟不上进度不用剑灵,就腾讯自己的 逆战,现在还在洗地的那些去看看逆战发展史,现在的dnf就是和逆战一模一样的模式 看看三国杀,就连活动都是和三国杀一样每个月轮流来的套版活动,就差送首冲双倍了三倍了 反正这一套操作腾讯家的很多游戏都干过了,主要目的就是收割玩家剩余消费力,收缩玩家规模,降低更新频率,降低运营成本,转为存量式运营。
剑灵我是最清楚的,基本上就是和现在一模一样的一套操作。 弓箭手那年周年庆体验服玩家在喷战令涨价的时候我看评论区有人说的,那个游戏战令涨价到500,600,然后很多玩家支持还让充不起的赶紧卸载 腾讯游戏永远腾讯游戏。kpi看的太重了,旗下游戏太多了,根本不用考虑长远发展,营收一差关服再开 很简单啊,页游,所以不充钱,充了没用! 剑灵的玩家群体划分可比DNF严重多了。 腾讯游戏都这样,14年玩ffol3,当时倒腾点游戏币,100万要十几块钱,后面出罗纳尔多这些卡之前1块钱已经可以买20亿了,14年100万可以买到很多好用的卡了,后面1块买20亿的时候,拍卖行就没有低于100亿的球员这通货膨胀你看的懂吗 没记错的话我是泰天版本弃坑的,副本产出全砍,日常金币也砍,一个月一次秘宝网页活动,想做装备的基本要拉满,拉满2400左右,时装也特么给你塞进礼盒里,想要也的抽,我记得当时抽了1200多的礼盒也没抽到想要的时装,最离谱的是两个月后暗中更新给时装加布料,我真的是受不了,跑去台服玩了 白青传说武器开始不氪金就玩不了 一个s3追着一百个s1砍 火炮兰版本脱坑的 徽章孔位就该账号绑定,徽章本体可以单个号单个号弄,孔位就该全账号通用 本来装备就不保值,在打破原有打造模式,简直逆天了 那我不禁要问,dnf需要新玩家么,这么多年来来回回不都是些老登 天谕后面出的那些系统一个比一个离谱,一个主宠好多w 正服玩到熔炉后期,朋友都弃坑了就没玩了。怀旧服玩到白青,也不太行,狗??的印章跟刷卡片太睿智了 游戏公司现在都是这样,猛猛出氪金道具割草,割不动关服出新游戏再割,玩家也是猛猛充钱,受不了再换新游戏继续猛猛氪金 策划就是把一个个不怎么花钱的打造改成礼包特色,这次是徽章,下次不知道是什么?
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