这个徽章系统堵死了那种脱坑回归拉礼包的玩家
这个徽章系统堵死了那种脱坑回归拉礼包的玩家,dnf那么多年了基本都是老玩家,一部份都是脱坑又回坑这种。这类的玩家趁着出礼包回归拉一轮基本全身增幅11徽章半身玲珑特色一半也基本畅玩了。这个徽章系统一出回归拉礼包拉完后面还有个更大的徽章养成系统,这让玩家怎么接受?
还有就是目前礼包特色加名望的幅度也很离谱,之前隔两年更新一次特色基本都可以,现在是隔一年提升一点特色,名望却拉开得很多。加上目前野猪国服有特色难度,水温是越来越高。
加这个徽章,一个角色的打造成本直接翻了三倍 徽章又不是增幅这种上不封顶的 本来就属于常规打造,底座还不账绑,吃相恶心 kiss-傻猪 发表于 2026-4-20 09:16
本来就属于常规打造,底座还不账绑,吃相恶心
账绑才恶心,你后面慢慢史诗品级徽章了 kiss-傻猪 发表于 2026-4-20 09:16
本来就属于常规打造,底座还不账绑,吃相恶心
回归拿头追这几千名望和技工? kiss-傻猪 发表于 2026-4-20 09:16
本来就属于常规打造,底座还不账绑,吃相恶心
100级迷雾杀了多少只有一两个角色的玩家? 木晓熙 发表于 2026-4-20 09:17
100级迷雾杀了多少只有一两个角色的玩家?
如果只玩一两个角色真的没那么焦虑,自从帐绑材料开始和礼包多买多送后还能坚持只玩1,2个角色的会去追这个吗? 木晓熙 发表于 2026-4-20 09:17
100级迷雾杀了多少只有一两个角色的玩家?
而且我上面也说了这个徽章系统单角色也是堵回归玩家的路 木晓熙 发表于 2026-4-20 09:17
100级迷雾杀了多少只有一两个角色的玩家?
因为回归玩家拉礼包增幅,装扮都能从礼包的附加物品中产出 木晓熙 发表于 2026-4-20 09:17
100级迷雾杀了多少只有一两个角色的玩家?
但是这个徽章系统目前来看有可能吧?大部分回归玩家拉
木晓熙 发表于 2026-4-20 09:17
100级迷雾杀了多少只有一两个角色的玩家?
账绑恶心回归玩家,独立角色恶心回归玩家+在玩的玩家 木晓熙 发表于 2026-4-20 09:17
100级迷雾杀了多少只有一两个角色的玩家?
这鬼系统感觉就是嫌这游戏死的不够快,快点割一波韭菜就跑 签到 厉害
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