德德丶 发表于 4 小时前

高难度高奖励已经要不成立了

其实之前没有想的过多,所以我也是比较支持国服出专属难度副本的,一是国服伤害确实过高导致副本没有体验感,二是高难度能给高奖励也是比较好的。事情要是到此为止的话一切都还比较合理,但是有一个不可忽略的问题暴露出来了。

随着国服特色的逐渐加强,还有一个即将要出的徽章系统,玩家是一直在持续变强的,而且是氪金变强。众所周知目前噩梦难度血量是困难的1.7倍左右,那么随着玩家的变强以及新徽章系统的到来,下个副本的噩梦又会是困难的多少倍呢?2倍?2.5倍?反正不可能继续1.7倍了

宝ˉ宝 发表于 4 小时前

难道没人记得当年日服是怎么超级加倍的吗?礼包特色比同时期国服还夸张,相对应的boss防御更是离谱

玩家U_8835805 发表于 4 小时前


最早加倍的就是日服卢克,只不过日服玩家少加倍一次就直接暴死了

d64sfsd5fs6d5f 发表于 4 小时前


国服试过一次,超时空双倍。 结果就是崩了。

火1狼1 发表于 4 小时前

现在是另一种,明码标价给你一个高难模式(英雄、噩梦

郭辉19900202 发表于 4 小时前


3倍米歇尔:没错正是在下。

SMIK啊啊散打 发表于 4 小时前

为了那点破奖励,不如直接不氪省钱多了。

你是我的菜瓜 发表于 4 小时前

那些喊着要高难度高奖励的人,本身已经氪完了,钱都花了,策划根本不怕

无聊之中是寂寞 发表于 4 小时前


温水煮青蛙变成美蛙鱼头,估计再过两年就开始做干锅牛蛙了

终究是分手 发表于 4 小时前

当时300%英雄的血量差不多刚好
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