不过我觉得70版本比起现在版本确实有他的卖点罢了
也没青春滤镜,远古版本确实有挺多反人类设定,但是比起现在这版本我个人认为丢失最大的部分其实是自由市场经济,这是玩家之间产生互动的最主要手段,也是影响游戏币价值的最大因素,而金币的价值甚至能够进一步影响游戏更新内容的走向。
经济系统基本上解决不了的,现在工作室太多了 完全开放自由交易除非像梦幻那样有一堆养服大佬无限吞金才维持的下去 体系确实有卖点,但是也只适合那个阶段。 毕竟养成的本质依旧是玩家之间的对比,而不是和怪对比 大家都打不过那就不会那么关注装备差距 从单号党全部变成多号党了,养成成本又增加,时间花费变多
只适合那个阶段我其实不赞同,现在单机有打击感好不少
终于碰到个观点跟我一致的了. 我也是个鬼泣玩家.
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