DNF职业特色 跟职业平衡就是最幽默的东西
DNF职业特色 跟职业平衡就是最幽默的东西,就搁哪以前 没控制的吵吵 控制少10%伤害的吵吵,25崽数据高了吵吵 25崽数据低了又吵吵。现在丢技能慢了又吵吵。DNF的职业特色需要全部人达成共识, 辅助职业加控制 就是比纯输出伤害低 ,做得到吗?能做到哪能吵吵这么多年。左脑攻击右脑 右脑反对左脑 以前不存在团本这种东西,组队刷远古刷异界也是机制大于伤害 所以职业差距最多就是同职业之间相互吐槽,更大的原因是当年每个职业设计思路都不一样 所以强度不同很正常,鬼泣剑魂自带减防,在当年低血高防的副本里天生就是优势,这没啥好说的 夜弦辰歌_wk40 发表于 2026-4-3 08:43
所以强度不同很正常,鬼泣剑魂自带减防,在当年低血高防的副本里天生就是优势,这没啥好说的 ...
那是因为以前没人统计职业 鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2026-4-3 08:44
那是因为以前没人统计职业
以前也不需要比啊,又没有硬性DPS指标 鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2026-4-3 08:44
那是因为以前没人统计职业
只要能打过都无所谓,那时候吐槽最多的反而是某些职业40级之前升级很困难 只要boss不是清一色霸体和建筑霸体,我还是可能会去玩玩的 叛逆de蜗牛 发表于 2026-4-3 08:48
只要boss不是清一色霸体和建筑霸体,我还是可能会去玩玩的
然而就以前版本 无头建筑 冰龙建筑 虫王建筑 幽灵建筑 异界6张图也基本是建筑霸体 鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2026-4-3 08:48
然而就以前版本 无头建筑 冰龙建筑 虫王建筑 幽灵建筑 异界6张图也基本是建筑霸体 ...
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