我说实话噩梦狄瑞吉是一个成功的设计。
我说实话噩梦狄瑞吉是一个成功的设计。原本的英雄难度狄瑞吉,真是烂
所有怪都是伏击TAB秒,所有怪都是肉桩
打了一个月的英雄,刚进噩梦,所有人都跟新兵蛋子一样,全TM不会机制,搞的好像是一个全新副本一样。
而且之前的英雄也是红队发大力,黄绿随便混混,有些人配置不够甚至一个月都没见过本体野猪长什么样的,进噩梦/困难连拼刀都不会。
现在这个噩梦,确实有意思多了,怪物随机开盒,不管你是哪个队的都得懂机制。
基本所有队伍都得跟boss缠斗,没有混子。
除了3融合怪能不需要学机制直接秒,其他怪基本查漏补缺学的差不多了,不管哪个队参与感都很强,机制团打的很爽,有点巴卡尔那时候的味道了。
周六的时候把所有8.4+的号都打了噩梦,有运钞车有机制团,只有一波黄队奶掉线导致炸了,其他全部稳过,只能说很爽。 不过等千海天开了后就变白图了 确实,但是噩梦我是莽,我拉的4轮 第一天打第一波我咋过的都不知道 第二天去打困难,到周末困难炸了快20。 硬生生让我懂了机制流程 包括前面的英雄还有雾岚我是一点儿不清楚。 这个本设计挺有意思 一直都说英雄就是大号普通 国服现在的伤害纯加血在国服根本不算事 除了最后boss机制没别的新东西
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