说想要噩梦挑战性的都是口嗨吧
加血量的英雄团也根本搜不到,就活动才有人打加血量,说明大家其实都是要奖励并不是要挑战性。氪金提高伤害要的也是高奖励而不是要挑战性,建议噩梦不加血量维持困难血量,把15分钟限时降低到10分钟甚至更低。这样既能秒秒秒又有高奖励
你看gch还敢出首杀排行榜吗。
挑战性直接脱装备打普通也行。。。只不过为了口号好听罢了。。。肯定是为了奖励 类似的还有打金不是为了金币,为了不组混子。。。又要钱又要装高端玩家的抽象行为
要的就是高奖励 怎么说好呢,人均多号的现下,大部分人还是几个大的+一堆小的,和自己人一起打确实是会有些挑战性毕竟小号多多少少也要转战噩梦
不如以前的强者之路二人竞速,比boss熟练度比职业手法
加血量加难度 我觉得不如直接设定门槛吧 难度血量不变 名望浮动 氪金的才有资格摸金 然而挑战性是留给名望低的玩家尝试,策划不想直白地说这是专门给氪佬秒的图,就来一句挑战性 血量再翻三倍让后竞拍必出20个以上的玛瑙跟高价值卡片宝珠。这样就行了
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