增幅淘汰/换代是不是就在眼前?
手游模式接手DNF开发以来,短短两年内已经升级了龙武、龙徽这些以前的毕业打造,大家觉得这真的是巧合吗?增幅真的能一直保值下去的?氪金背刺会不会成为常态?不妨看看手游的前车之鉴,开服时靠强化涨了一大波流水,但随着bug不断,强化资源不断补偿,一大批玩家都白嫖到了全身高强化,背刺开服氪佬,同时随着大部分玩家都强化到一定等级,强化系统带来的流水不断不断变少,一年多直接推出增幅,强化资源乱送,狠狠背刺氪金强化的氪佬。
再看看端游,这一两年来增幅资源的获取是不是显著增多了?付费的免费的各种增幅券,增幅器,增幅11不碎,大部分玩家的增幅打造都显著提高,而例如黄金乡等装备道具一般都能在+12吃满效果,大家增幅的意愿也慢慢下降,例如旭旭宝宝都已经停止了大号增幅。这是否可以预见增幅系统的流水会慢慢下降。
对比手游的策略,我有理由相信策划可能会提升版本毕业装备效果的增幅要求,例如增多版本增幅资源的发放和氪金获取,进一步降低增幅成本,然后将例如黄金乡等装备的增幅要求提升到13,这显然能进一步提高玩家的增幅需求,但也背刺了先前增幅的老玩家。
甚至有可能,在继续提升增幅资源获取的同时,直接推出新的装备打造系统就如同手游的增幅之于强化
无所谓,他要是真落得了地,全身15以上的都没意见,我能有啥意见 是是是 增幅很快淘汰 赶紧淘汰吧,我现在不脱坑就是舍不得之前打造的一身红12,武器耳环红13。最近这一年只充钱买过战令。快淘汰吧 增幅等级提升刺激手段还能算背刺?照你这样说为啥不能红7公用到关服? 不是已经淘汰了吗,2年半之前红13还用包的呢,增幅四年贬值5倍,够快的了,普雷红十上十一会炸,双尊红十能打红队,到现在红十进队都费劲也就六年,而且还在持续淘汰 武器装扮到龙武,不是都升级了四代了吗,又不是第一次了,有什么好说的,增幅还保值?现在红12是乌龟时期的十分之一 真要全面走手游的路子,那就是一年3-4个装备版本,做完就淘汰,氪金礼包一个不落,后续跟手游再出个装备槽"优化",单件槽位要增幅同时还要精炼啥的那就有意思了,反正我是打算就玩今年那个双尊号了,其他满特色的小号都不管了,啥时候不能玩就淘汰 懂不懂什么叫"赛季制" 怎么老有啥子想淘汰增幅,难道不能贬值增幅?增幅上限才哪到哪呢 现在红12的副本地位还不如乌龟时候红10,增幅保值了个啥 装备增幅不动 贴膜再给你来个精炼 快点淘汰吧,我早就想看红15以上那帮人怎么干策划了 手游变成这样那是测划作死跟版本没关系 能说出来增幅淘汰的账号里应该摸不出来一个红12 增幅淘汰 直接碎装备脱坑 一点都不带犹豫的 又不是就这一个游戏玩 快淘汰吧,我不玩也就损失几千,我要看血流成河 现在红12基本就是20年左右的红10 不是已经淘汰了吗,2年半之前红13还用包的呢,增幅四年贬值5倍,够快的了,普雷红十上十一会炸,双尊红十能打红队,到现在红十进队都费劲也就六年,而且还在持续淘汰 增幅等级提升刺激手段还能算背刺?照你这样说为啥不能红7公用到关服?
页:
[1]
2