虾子防高血厚再跑的快,pk还让不让人活了
有些职业还天生加速度呢,有速度和没速度的职业手感差太多了
皮甲职业才真是脆皮,点名女漫游,旅人这几个,经常被一刀带走
为什么要改,要改也是改春节国庆的特色礼包,宝珠再加个2技工,玩家框框一顿买,这样才有KPI,活少钱又赚得多,孩子等你上班就懂了
男鬼剑士的基础移速是一样的。
史山代码的后遗症,角色初始速度不一样,浮空重量也不一样。
我召唤小号的移速真的是太太太慢了,带的还是史诗快乐棍,打个蔚蓝号机制都躲不开,死几次,死了又得重新召唤怪,烦得要死
魔法师和枪手简直脆的一批,摸两下就死
需要保留一定的职业特色
应该统一全职业的移速
到最后技能统一,伤害统一 模型统一。全部统一。然后就变成了看似几十个职业。其实只有一个职业
不如改成别的游戏那样,装备跟职业绑定,穿剑魂套你就是剑魂,穿奶爸套你就是奶爸,一个账号就是一个角色,想玩哪个就穿哪个,打造全部整合继承,省的天天为平衡打碟
魔法师和枪手简直脆的一批,摸两下就死
有些职业还天生加速度呢,有速度和没速度的职业手感差太多了
魔法师和枪手简直脆的一批,摸两下就死
先把那些屎山材料删了再说,硬化剂碎布片碎骨皮革铁片各种石头,天天刷图给一堆这些屎山材料
虾子防高血厚再跑的快,pk还让不让人活了
不如改成别的游戏那样,装备跟职业绑定,穿剑魂套你就是剑魂,穿奶爸套你就是奶爸,一个账号就是一个角色,想玩哪个就穿哪个,打造全部整合继承,省的天天为平衡打碟
这种是封建糟粕了
我召唤小号的移速真的是太太太慢了,带的还是史诗快乐棍,打个蔚蓝号机制都躲不开,死几次,死了又得重新召唤怪,烦得要死