突然觉得地下城这个游戏不该是这样
以前一直以来的疲劳值系统,刷完就没事干了,要么就pk,那时候就是刷图,格兰之森,天惟巨兽,天空之城,诺伊佩拉,雪山,等等后来15年推出了攻坚战团本,策划的初衷应该是提升游戏的新玩法,使之疲劳刷完后,还可以花时间继续体验游戏的乐趣 即使少角色也可以玩的很开心,但是随着等级提升,装备等级提升,装备伤害提升,团本的门槛越来越低,直到淘汰,周而复始,只能不断的出一个又一个团本,
感觉团本攻坚战这个东西,和不断提升等级的游戏不搭(不知道有没有同感的)(友好讨论自己的看法,不要喷我)
再回到攻坚战这个话题上来,
1、一个团队合作的大型副本,十几二十人参与,我觉得它不应该是一个几分钟,10分钟就完事了本,现阶段都赶时间秒过,毫无游戏体验,就算是LOL,双方十个人,只要水平相当,打得有来有回,就算败了,也会有游戏参与感,而地下城这种多人合作本并没有达到这种需求
2 、账号绑定材料问题,它更毁了游戏的乐趣,成了策划氪金的工具,号多就更追求速度,追求打造,打得慢了,炸团了,全是负面氛围,那游戏氛围一打一个不吱声,
3、DNF的社交,不能说无吧,只有一点作用,公会每天就是发个1签到,好友系统从没聊过天,结婚系统只是为了加属性,角色剑魂的结婚女角色几年前喇叭找的,弄完没再见过,连好友都不算,包括其他的很多系统都是老版本留下来的,现在都成了冗余
以前拿木棒打小龙虾,现在拿毁天灭地木棒打唯我独尊小龙虾 dnf以前说是横版过关格斗类游戏,现在说是mmo,其实从来都是dnf类,没有其他同类型,包括奶的特殊性,团本没有t,就跟其他游戏不一样,你尽管玩,玩不下去很正常,说明你不喜欢这种类型,而玩久的结晶体都是能接受的 momo游戏现在哪个不做团本,pve也只剩这一个玩法了,dnf人均多号,再搞个几十分钟的团本玩家都留不住了 60多个g里有三分之二是无效内容,还没法删 国服环境还是适合能单刷的四人本,想单刷的单刷,想组队的也只要组四个人就行了,反正现在也做不出什么像样的新团本了 lol 和 dnf 是一个类型的游戏吗就拿来比,人家号多跟你一样一团打 4 50 分钟还玩不玩了,逆天发言 主要还是国服特色太强了,你看韩服打团本就知道差距多大了,没有这些变态国服特色打团效率就没这么高,你体验的就多了 lol打几十分钟输了的确有参与感,比如祖安大舞台,当年何止有参与感,没点实力浮木都保不住 现在韩服半放弃这游戏了,用这个游戏的收益做新游戏,国服藤子经典操作,榨油 团本要是像mmo那样,一把个把小时,dnf很快就凉了 这游戏应该是各职业各装备百花齐放的游戏 还秒秒秒,你充多少钱了,让你出现错觉了,去打过野团没有?保证你一打一个不吱声 够策划干了一个非常牛逼的事情,那就是,他让一个玩家玩了非常多的角色。单号党变成多号党。现在单号根本就玩不了,或者说玩不了主流 我一直都认为,安图恩是一堆人分工明确的去打团,大佬能装x,平民能混个奖励。
不过国服这环境嘛,逐渐就往金团方面靠。 以前拿无影剑打野猪 现在还在拿无影剑打野猪 那你说角色多一个半小时怎么玩。我是来娱乐的不是来坐牢的 你说的很对,但有什么用,ch管你这那那这的,什么来钱快就搞哪个,什么游戏体验管他鸟事 同感 就三个本印象深刻,乌龟卢克巴卡尔,后面的本都没让我有氪礼包的想法