这种迷雾系统的本质不就是浪费时间?
纯粹的数值提升,毫无新意的模式,最简单的工程量。地下城作为国服排名前三收入模式,投入游戏本身的资金少的可怜。
以前甚至连技能平衡都没有专门的小组负责。
就是绑你在线率的 棒子那边端游组就十几二十个人 一百多号人全去搞手游跟衍生品了 绑定在线,不然很多人只需要周六上线一天就行 就是骗你在线率,以前版本早就不打维纳斯和周本了 瞧你这说的,那礼包本质还就是浪费钱呢,纯粹的数值提升,毫无新意的产物 迷雾系统在检测死号。超过N年没变化直接删档。优化系统。个人胡编乱扯不予理会即可,我可不想滋生造谣罪
如果我是公司领导,我也肯定不往dnf投钱。必死局和大概率死局肯定选后者 能骗一个是一个,不怕你不充,就怕你不玩。一年折腾下来总能制造一两个付费的点。你说你不玩,那吧里养的狗可要出动咬你了,慢性死亡阶段不要期待太多,今年明显少了很多人,明年更少也是可预见的 迷雾系统最大的好处就是让国服玩家有班可上 礼包是刚需,游戏一直是这样,主要游戏内容不行。一潭死水,本来pk场多投入资金,也可以撑起一片天的 游戏是韩国的,腾讯是个中间商。相当于我们花钱给外国企业创造就业。 是。看透本质的弃坑只会更多。怀念60级的单号党。现在早已物是人非。 韩国人厉害的员工罢工,公司就找几个临时工赶工更新而已。所以质量越来越差,无论是团本还是白图都懒得做浮空击飞控制的动作。直接用贴图怪代替,数值够就通关,不够就炸。 策划无能而带来的产物 但你架不住国服会有人卷 ,只能说一步好棋 其实这系统最大的问题不是回归或者新号和老号30迷雾比差了一截伤害吗 如果等级扩张更不得了 是的,活着也是浪费生命 不是说野猪开了蒸蒸日上吗 就是明晃晃的要在线率