游戏排名奖励越来越多,看看大家的想法
115版本以来,游戏中排名模式越来越多,和以往有较大的差别。以前可以看作是过关性考试,你付出的所有努力只为了通关。而现在游戏排名奖励越来越多,除了通关,还需要和其余人竞争,看重更多的不是为通关付出多少,而是有多少人竞争,俨然成为了选拔性考试。
众所周知,数值游戏嘛,竞争就是投入程度的多少。如果排名模式继续在游戏中发展,各位觉得对游戏的发展是好还是坏?
马上就有各种战力排行,充值消费排行 所有的老网游都无法避免页游化
现在活跃的都是纯结晶了
再进一步就是穷鬼结晶受不了自己一年几千块然后在游戏里还是底层而脱坑
最后一个服务器由几个养服土豪和围绕这几个土豪的陪玩养了 想那么干嘛,你超能超旭猴吗 说对了,平民红11加普通称号宠物完全打不出排名。世界boss的操作并没有换很多伤害。 挺好的 没问题,有新模式并不代表旧模式的删除,能够满足更多玩家的需求 没打过 继续逼氪有钱大佬 老婆老婆老婆老婆 没看法 无所谓,不参与就行了 肯定是好啊。。不然氪金大佬玩什么,花几十倍几百的钱打同一个副本,也没有pvp给他杀平民获得体验感,就应该多出这种不影响数值的排名活动,最好官方有事没事再发公告把排名打出来给大佬情绪价值,不然大佬不冲了策划不就拿小资平民开刀了? 游戏有数值,那就是名望和奶量,现实也有数值,房,车,存款,生活品味,懂得都懂 排名有什么用?奖励才是王道,梦境之塔有排名有人在意吗?维纳斯?噩梦循环挑战?没实质奖励,排名还不是路边一条 为啥不出个统一装备模式的排行榜呢 醇粹比拼个人操作 在乎这种无关紧要的排名?只要不影响进度,随便出。 只要排名不影响实际数值,随便它出 进一步提纯罢了,给那些充钱的一点成就感,然后充更多的钱 无所谓,反正我打完低保就下了
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