目前团本模式真的有游戏体验吗?
团本机制问题。现在的团本机制无非就是切线,吃球,爆炸,躲。真的很不喜欢这样机制,很难让人静下心去学这些机制。这也是国服卷门槛的原因之一吧。本来就有些人不学机制的,现在就更多人不学了。这时又有人就跳出来说:现在角色性能那么强,只能搞切线啊。这是理由吗?巴卡尔版本角色性能强不强?为什么巴卡尔版本有龙瘾?首先是血量设计更切合国服。其次是巴卡尔机制没有那么多切线。冰龙机制不好吗?狂龙机制不好吗?我是能感受到有boss要打人,boss有实体的感觉。现在呢?你把boss换成一个桩,都不觉得有什么区别。现在打团就是完成任务,不像早期乌龟卢克那时还有新鲜感,打了那么多年,早都没那种感觉了
你不想有游戏体验那怎么不脱坑? 首先现在的团本有倍率模式给你选 然后这种情况完全就是特色膨胀造成的,韩服也有这种趋势了 因为韩服也开始加各种特色了 发团本的策划做的机制不是让人感觉乐趣性和挑战性而是趋于恶心玩家为了难而难 不相关的小游戏都能体验比游戏主体内容好,就很能说明问题了
近3年了,韩服就给称号+了个1-95 all lv+1,
游戏倍率又不能解决这个问题。你能每周找到和你打多倍的人吗?
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