郭辉19900202 发表于 2025-11-22 12:17:04

1套数值堆叠的装备成为唯一最优解,这个装备设计还没有烂

自定义就算再垃圾,我也有选择空间,我也能做一些特化,超级觉醒,异常伤害等等流派
反观现在,装备系统不就是比数值大小?
闹麻了,一套装备忽悠1年,还有什么好洗的

宝ˉ宝 发表于 2025-11-22 12:17:13

首先,设计方韩服不看重增幅,其次,增幅高氪理应获得高伤害,

玩家U_8835805 发表于 2025-11-22 12:17:24

增幅高氪理应获得高伤害 策划一定认为黄金乡是增幅套

d64sfsd5fs6d5f 发表于 2025-11-22 12:17:33

穿其他套装的都是没有增幅的增幅理应获得高伤害的真正体现

德德丶 发表于 2025-11-22 12:17:41

的增幅数值增加伤害,而不是指定一套“增幅套”

火1狼1 发表于 2025-11-22 12:17:50


但我就是黄金香龙战魔怔人,其他套装带不了一点

SMIK啊啊散打 发表于 2025-11-22 12:18:01


制式再垃圾起码大家伙数据一样

你是我的菜瓜 发表于 2025-11-22 12:18:10

韩服cp没有问题 ,就很个别职业能用,基本全员制式,获取还简单

无聊之中是寂寞 发表于 2025-11-22 12:18:18

职业平衡首先得把三觉平衡了再说,都是看动画技能,数据天差地别

终究是分手 发表于 2025-11-22 12:18:28

其实韩服的cp没很大毛病,和制式比就是操作或者手感换伤害
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