郭辉19900202 发表于 2025-10-30 14:51:04

看来这波总体属于强的职业少加强,弱的职业多加强

大多数职业平衡后大技能秒伤在10-11万,新职业和部分幻神能到13-14万,总体数据差距控制在30%左右,在60多个职业的情况下,倒也还可以了

宝ˉ宝 发表于 2025-10-30 14:51:13


太刀剑魂有些数据不明显 建议放光剑的

玩家U_8835805 发表于 2025-10-30 14:51:21


但是现在不都是带金刀吗?刺伤应该能算个8%提升

d64sfsd5fs6d5f 发表于 2025-10-30 14:51:29

国服不是不参考了吗

德德丶 发表于 2025-10-30 14:51:36

我怎么感觉那些个本来数值就已经逆天的这次加强幅度依旧极大

火1狼1 发表于 2025-10-30 14:51:45


主要是还是部分国服特色7%的问题,韩服加的时候没考虑这个

郭辉19900202 发表于 2025-10-30 14:51:54

红眼路边一条呗

SMIK啊啊散打 发表于 2025-10-30 14:52:04


国服整天说屁话,还加强“弱势职业”,国服策划这些cs乱来才是失衡的真正最大根源

你是我的菜瓜 发表于 2025-10-30 14:52:12


我看着感觉基本都是废物技能或者以前根本不学的技能大幅度加强,常用的技能主力技能加强5%-10%

无聊之中是寂寞 发表于 2025-10-30 14:52:23

韩服没几个武极点45,结果VP原地便秘不改

终究是分手 发表于 2025-10-30 14:52:32

数据给个15%打发要饭的,然后75给3%,全职倒一基础55秒cd的80直接不加强,甚至本身数据就还不错的天6也不加强,然后本身数据残疾的飞燕也不加强,太有脑了这平衡
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