游戏没落的原因及后续版本思路
设置搬砖门槛图,前50%才有收益,收益100-150万,怪物难度与伤害匹配,禁止双开同步,取消深渊鸟票、闪闪明,移到搬砖图。调整装备获取方式。装备分为制式(史诗、太初)和传世(史诗、太初),制式与一档传世差5%,与二档传世10%。
制式通过团本,特殊副本,每日,深渊爆,特殊每日副本获取材料制作,并产出可交易(不可打造,可继承,继承后无法封装交易,未继承的可以材料封装)
煞笔抽象棒子是这样的,既想挣钱又不想投资,另一家烂洞也是这样,偏偏这俩游戏我都玩 百分之50也太高了 风暴还30呢 只能支持前30名望的搬砖图 最讨厌的机制就是一边走,一边脚下带红圈 游戏做成这样还在闹罢工呢 只想看那帮sb员工继续罢工 NX大概率也不会单卖DNF,TX也不想全盘接手NX,这B游戏还是早点死的好 仔细看了一下建议都挺合理的,支持 名望是最制杖的设定,以前没有门槛,技术党手搓,无非打的慢,现在什么玩意儿,机制,太阳,一套带走
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