dnf目前的状态就是很尴尬
游戏经济模式的光谱两端就是手游和点卡(以ff14为典型举例)。手游是既要官方把控资源投放又要玩家体验还要保持营收。
点卡则是官方既要给玩家自由体验又要保持定期内容更新还要营造健康的玩家循环去打击rmt。
dnf目前的状态就是很尴尬是“既要又要但做不到还要”。既要把控对玩家资源的投放还要保持玩家交易的自由度但做不到能精准严格打击工作室。
所以真做不到对工作室的毁灭性打击的话,某种意义上我还真赞成官方完全控制游戏资源的投放,也就是废除金币的方法。虽然这会让游戏马上死掉。但是呢? 本来就有这种趋势,为什么不踩油门吗?
想打击工作室是可以的 比如他弄的名望就可以打击工作室,只需要把低级图的产出通通砍掉 或者全换成账绑,搬砖图名望设定高点,需要一定打造和年套,这样工作室自然就没了 不然的话,工作室就得花费更大的代价搬砖,光每个角色一套年套的就不小的支出呢 大盗邪帝 发表于 2025-10-17 08:55
不然的话,工作室就得花费更大的代价搬砖,光每个角色一套年套的就不小的支出呢 ...
而且还有封号的风险 鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2025-10-17 08:56
而且还有封号的风险
你猜最大的工作室在谁的手里? dnf这个游戏有多独特 好好一个端游,非要手机云电脑去玩 不好打就要坐车金团当老板 还是那句话,dnf到底要不要转型,取决于云游戏的人数数据
页:
[1]