两服伤害差距导致的游戏体验割裂
先说维纳斯军团本,军团本是一个伟大的发明,在团本强调奶重要性的时候,军团本弥补了因为奶数值膨胀导致的自身打造贬值和稀释。另外因为进度问题当维纳斯军团出来的时候很多玩家的大号在打降临的时候还需要走机制体验团本,也更加能够促进玩家追求进度。但是随着玩家的进度提升在名望基本达到7w5之后,反倒觉得维纳斯军团是一个浪费时间的事情,这方面虽然有着审美疲劳的问题,但是也存在着因为伤害溢出导致的缺乏体验。提升国服特色,不是对氪金玩家更有利?
游戏始终都是拿钱换时间,当人人都冲撞的时候,这游戏的活力会下降非常多 砍特色的话就等于营收减少,加强副本的话玩家会觉得充钱充怪上 ,所以只能像现在这样让他处于一个中毒状态吧,半死不拉活 2-3分钟一把雾岚有啥意思,钱跟白花了一样,还限制8个。 在副本比较困难的情况下对氪金玩家更有利,因为氪金帮助你打本 但是在伤害溢出严重的情况下继续氪金只会让你失去体验
这两年都没人合龙袍了 热度低。难道不是因为限角色。副本没进度材料。奖励拉胯导致的吗。 无所谓 还可以吧
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