现在机制难还是以前机制难?
①把人造神的怪放到安图恩团本,适配当时的血量和速度。并且可控。②把安图恩的怪,比如擎天的搬僵尸放到人造神,适配现在的血量,并且加上韧性条不可控。
③对比上述两种情况的通关率。
副本不是关键,环境才是关键,当时火山C太少了,而现在雾岚C根本不缺。比较不了 不可控吗?那包贝尔瞬移一拳下去不得直接死两个 机制肯定是现在难,以前一个boss才多少机制,现在多少,但是,以前没韧性条啊,现在不仅有韧性条还根据伤害决定破韧速度,那还有谁愿意走机制? 至少火山打字我是真不会 让现在的人去打老异界,很多人蠕动第一个房间都过不去 以前是注意打(控)怪时机,现在也是注意打怪时机,因为你技能丢慢了怪就死了
说实话,现在是懒了,能秒就秒,秒不掉就不打,反正游戏在摆烂,我也在摆烂 以前是技巧,现在是复杂。 这就看适应那个了,反正我是适应不了光污染 现在和以前的机制都不难 但现在的机制光污染严重看不清 所以相对来说“难” 要是没有光污染其实都差不多 以前,除了个别的怪不控不就是灾难片?估计没几个人知道黑烟这种怪不控是怎么打的,只知道不控就被吸起来打死 以前的怪可没有红圈和下面的读条,都是0帧起手。 乌龟也没删除啊 脱光装备去打打不就行了 乌龟不会机制永远过不去,现在的团本不会机制可以靠伤害灌 以前难,以前角色技能没现在强,还有速度和CD 现在不是机制难,是机制太多了,一个团本精英+BOSS机制都有50+了,光记机制都是问题。 乌龟要难点 人造神的血和防御,安图恩的打字机制,不能控制,加韧性条 人造神的怪能队伍接力,乌龟的只能一个队打穿。硬算怪难度的话 不能格挡的人造神难度远大于不能控的乌龟 乌龟卢克这种机制属于是你会,你就能走过去,只有少数考验反应能力,现在反过来了,基本都是考验反应能力,你可能知道这个机制怎么过,但是你反应不够快,就是过不去 变的是人,回不去的是以前的心态