团本限制8次就离谱
团本限制8次就离谱建议分困难和普通,奖励一样,普通限制8次,困难次数不限,血量加倍。
普通玩家打8次普通就完事了,没影响
大佬小号打普通,大号去牢困难
会影响营收罢了 首当其冲就是韩服会爆炸,同装备下韩服打造成本比国服大,并且因为没特色伤害不够,纯靠机制一套爆发带走。 困难限制角色数量只是想分流,不然你看出巴卡尔困难的时候,全部人为了更高收益打的困难,没人愿意打普通,导致普通团都是地狱难度。 所以后来雾神困难就出角色限制。 其实你这种改法跟不限制角色,把困难团本血量翻韩服4倍,普通翻韩服2倍血量是同样的提纯逻辑。 玩家是否愿意为特色背负后果才是重点。 国服超时空的双倍漩涡和日服的卢克4倍防御就是活生生的例子。
kiss-傻猪 发表于 2025-10-5 09:31
国服超时空的双倍漩涡和日服的卢克4倍防御就是活生生的例子。
困难和普通奖励一样,普通玩家直接打普通就好了 kiss-傻猪 发表于 2025-10-5 09:31
国服超时空的双倍漩涡和日服的卢克4倍防御就是活生生的例子。
比如降临和2阶段都打2阶段,挑战模式没人打 大盗邪帝 发表于 2025-10-5 09:32
比如降临和2阶段都打2阶段,挑战模式没人打
你界限不了什么叫普通玩家,限制普通次数无非是提纯玩家,限制困难次数是分流。 大盗邪帝 发表于 2025-10-5 09:32
比如降临和2阶段都打2阶段,挑战模式没人打
在到底提高下限还是限制上限的两个选择中,韩服设计师毅然选择分流,毕竟这个游戏作业感太重,提纯玩家就是透支未来的做法。 大盗邪帝 发表于 2025-10-5 09:32
比如降临和2阶段都打2阶段,挑战模式没人打
国服敢不敢特色改动?他不敢,一旦和韩服这水端不平玩家就不愿意了 kiss-傻猪 发表于 2025-10-5 09:32
国服敢不敢特色改动?他不敢,一旦和韩服这水端不平玩家就不愿意了
然而现在没有困难模式,一样限制普通次数
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