左右两个大门将的机制容错是不是太低了
不知道是延迟问题还是时机不对,左边跳boss就没成功过,右边引蝴蝶机制几乎是0容错,一次失误就失败,想推闯入机制也不是这么个推法吧,正常走机制的容错都不给一点吗我的理解就是左边是让你一直闯入车轮战的,右边是伤害检测的打进破韧带走的 如果一个团不会闯入或者伤害不够就会被拦在这里,不然老实学机制,不然坐牢,不然炸。和人造神的绿老头设计思路一致,专门设计的粪怪 跳成功就会被抓 跳失败也会被抓 是这样的,终于有人发话了,左右都是0容错,左边最阴间的就是要把命运交给别人 左边第一个大机制纯CS,会机制去踩头反而被禁锢等死,不踩头后续也可能会被禁锢 右边其实也是把命交到其他人身上,你一个人是过不了机制的 左边锤哥那个机制就走成功过一次 左边那个BOSS 碎屏机制的安全圈甚至没枪手身高大 玩嫚鱼我每次都死这机制上 和朋友打都是让他们聚在一起被逮 我用长无敌/猎人起飞等最后紫圈救人+踩头
无论冲锋还是地刺都打不到飞在天上的猎人/魔道 实质好用 想多了吧
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