火炮2.0更新
手段多样(目标减少玩家死蹲,减轻降低玩家操作体验):
1.像米尔内一样设火炮圈,限时出圈
2.改成弹夹机枪模式连发火炮,无视山体障碍物,高空坠落解决掩体后死蹲,炸中一发20血,不走开连续掉血
3.火炮预警每车标配,再加火炮圈提醒,蛋震眩晕乘员降低统一2秒,2秒后降低履带适应性至蛋震时间结束。
昨天一局我开11级新车79进锡城,一个400效率的BZ75小老弟和我对炮,我打他4穿2,他还我3炮精准穿我头包!
玩游戏的乐趣是真心体验,感觉适合就玩,不适合就不要玩,用违规插件不知道有什么乐趣
简单,精度加强。弹种改成三个 1 大范围燃烧弹。单人伤害一百多就行。带个5秒弹震。针对集群 2 单体无弹震高爆。伤害二三百左右,针对卡点卖头难以处理的路霸。3 照明弹,给一点反制轻坦反坦的能力。增加火炮大局观。避免残局都不敢打。这样如果你是卖头卡线大哥,那你就要承受被单点点名的风险,如果你们玩报团,一人扣个100多血也不算多。如果你是轻坦反坦,也要承担被点亮的风险,省的找个地方一蹲蹲一局。
说的没火炮就不蹲了一样,解决不了进攻方劣势改什么都没用,你说的第2条,只会让人后撤离开轰炸区,甚至更蹲
把火炮弹震弹的弹震取消,这是第一种炮弹,第二种高伤HE取消,改为高爆燃烧弹,纸面伤害180~400(根据不同火炮口径。穿透30。溅射半径8~20米。爆炸后产生5~15秒(根据不同火炮口径)的火焰持续在半径内燃烧,每秒造成20~80伤害。火焰伤害看装甲厚度,越厚的装甲受到伤害越低。防止游戏蹲坑
真能扯,火炮导致局面蹲,说是以前流星雨年代我还信。现在蹲明显是因为卖头车多和大管子td隐蔽超高的td的问题。现在环境全是肌肉ht没有卖头ht了环境肉搏了。是不是喜欢玩卖头的蛆喜欢混淆视听甩锅火炮了
杀一个轻坦一个火炮也能过
按之前的环境来看确实表现可圈可点,齐射激光炮、机动隐蔽双高、八级三环第一(SZDV未上线不算),但是八、九级新车不断,后面还能不能再占有一席之地呢?我感觉这车新手见光死,老手如虎添翼
莱服鼠王的三环线突破一万,不知道以后WG会不会搬运这车,不过如果搬运肯定会砍一刀狠的,,
我记得这车不仅是双管还是4发双连弹鼓,而且有个技能可以快速装弹?
311穿JBD 碰到绝大多数重坦打不穿
跑的慢无法转线,鼠原用这炮还好到老鼠绝望吧
抵挡4000不入打一千,开加成打了八十多场24万经验还差8万就精英了
反正我开老鼠基本就是抗伤为主,换队友输出,有机会自己才开炮
双管中坦 还和法蝎一样的机制
没有进精度加成,而且蓄力三扩是三个.05而不是法双管的逆天.02,意味着这车中距离不太能像法双管一样右键锁定然后满速移动蓄力射击
但这车是正常的全向炮塔MT,意味着近距离可以错身蓄力齐射,不像法双管会被脖子拧住
整体来讲感觉到不了法双管的离谱程度,但应该也不弱。
补给
SU-130PM的3D风格-雪豹